Skoči na vsebino

RED DEAD REDEMPTION 2

WHERE'S OUR MONEY?!?
RDR2 tema

ANIMAL FORCE

Tower defense igra z VR implementacijo
Animal Force članek
  • Red
  • Dead
  • Redemption
  • 2
Vpiši se za sledenje  

KSi članki in vsebine KSi avtorjev

Spisane vsebine s strani avtorjev Konzole Slovenija

Animal Force

Animal Force je tower defense igra za PlayStation VR. Sliši se nič kaj posebno, vendar ima ta igra v rokavu asa. Posebnost je poljubno postavljanje obrambe po 3D prostoru. Po moje zelo lep nov pristop do tega sicer meni ne tako zelo ljubega žanra. Da vse skupaj ni tako enostavno, poskrbi dinamično prerazporejanje obrambe živalskih junakov znova in znova, ki je nujno potrebna za uspešno ubranitev človeštva pred napadi vesoljcev (zmaga).

 
Da na hitro razložim podrobneje samo igranje, ki je res nekaj posebnega v tej VR izvedbi žanra.

Igra se lahko igra le s PS Move kontrolerjem. Eden je dovolj za vse in ni potrebno veliko klikanja gumbov. Čim se živali dotaknemo, avtomatsko prične slediti našim gibom kontrolerja v prostoru. Vsaka dodatna zverca se postavi pred prejšnjo, da dobivamo obrambno vrsto. Le ta je števično omejena in jo je mogoče povečati z odklepanjem. Obrambno linijo lahko nato postavimo na strateško mesto v prostoru, navadno tam kjer se pričnejo pojavljati portali in iz njih raznovrstne pošasti vesolja. Živalski heroji prično sami streljati. Da jih "pritrdimo" v 3D prostor, pritisnemo spodnji (T) gumb kontrolerja. Nato jih lahko vedno znova ponovno poberemo po prej opisani metodi.

Cilj igre je, da nam zlobneži ne smejo odnesti več kot 9 zemljanov. V kolikor se to zgodi, nismo naredili levela in ga moramo ponavljati. Ideja je, da spremenimo taktiko, saj z vsakim ponavljanjem vedno bolje spoznamo pojavljanje in gibanje sovragov. Zvezdice (opisanje nižje), nam ostanejo, tako da lahko tudi ob neuspehu nadgrajujemo junake in sposobnosti.

 
Stopnje (jih je 40) izbiramo z letenjem po planetu in sledimo sovragu na njegovi poti po planetu.

 
Ob vsakem pričetku igranja levela, si lahko poljubno izberemo 3 različne obrambne heroje. V igri jih je na koncu 11, saj jih odklepamo sproti z odklepanjem levelov. Le ti so pestri in jih je pametno izbrati glede na stil igranja in samih nasprotnikov.

Ob premagovanju sovragov, se nam pojavljajo nove živalske okrepitve, ki počasi letijo proti nam. Če jih hočemo rekrutirati, jih moramo pobrati, kar ponovno zahteva obilico spretnosti in hitrih refleksov. Vse to med že tako hitrim tempom igranja. In ja, včasih znajo leteti proti nam po štirje novi rekruti + zvezdice (razložene spodaj) + sposobnosti (razložene še nižje). 😓
 
V pomoč so nam tudi nadgradnje. Odklepamo jih z nabiranjem zvezdic v igri. Vsake toliko, se med intervali pojavljajo različni vzorci večjih količin zvezdic, ki jih moramo pobrati s sledenjem vzorca. Ponovno super ideja, ki lepo sovpada s prostorskimi gibanjem. Nadgradnje so radodarne in močno vplivajo na uspeh igranja, zato jih je pametno izvajati redno.

Nadgrajujemo lahko živali, kakor tudi posebne sposobnosti. Na primer že prej omenjeno daljšo vrsto. Obstajajo še pomoči pri obrambi, kot so upočasnitev, eksplozije, zaščita obrambe,...

 
Nasprotniki so raznovrstni in predstavljajo precejšnji izziv. Ja igra ima zelo otročji videz, ampak po težavnosti ni niti malo otročja. 😄 Bi rekel da je potrebna dobra spretnost s kontrolerjem in dobro opazovanje okolice. Ne vem, mogoče sem že prestar in imam reflekse crknjenega konja. 😛
Priznam, ene par krat mi je igra popila kar lepo količino živcev, tako da sem čutil vročino izpod VR očal. Nasprotniki ki streljajo so problematični, saj ti lahko v trenutno povzročijo game over s strelom v zverco, ki ti je najbližje kontrolerju. Le to povzroči sesutje celotne verige v roki in instantno smrt. Ja, lahko bi fiskiral postavo v prostoru, vendar določeni leveli (še posebej boss fajti - jih je 7) zahtevajo zelo dinamično igranje ves čas.

 
Kot dodaten bonus ima igra vgrajene tudi local (fotelj) multiplayer načine, ki se igrajo popolnoma drugače. V vseh mora en igralec imeti VR očala. Delujejo kot bonus mini igre. Znajo biti zabavne za kratke družabne igre ob pijači s prijatelji.

 
Še dejanski gameplay v videju za lažjo predstavo.
 
Izpostavljeno

ASTRO Gaming - A50 generacija 3

Ozi in december 2012. Skoraj 6 let so zdržale A50ke prve generacije. Dejansko še vedno držijo, le avtonomija baterije jih heca in jih v miru lahko uporabljaš daljši čas le s priklopljeno power-banko. Sicer so odlično delujoče, prav nič razpadajoče ali kakorkoli drugače iztrošene. Predno sem se odličil za nakup novih sem preveril kako je z menjavo baterije in tu se zadeva nekoliko zaplete...
 
 
Slušalke je potrebno precej podreti pri čemer je v napoto nekaj lepila in lotov. To sicer ni ovira, bolj sem skeptičen nad dejstvom o kitajskih baterijah, ki jim zlepa ne zaupam. Ustreznih, pristnih rezervnih delov zlepa ni za dobit, pa tudi sicer je zadeva po dizajnu konstruirana neprijazno za DIY popravila. Tu nam proizjavalec daje jasno vedeti, da popravilo na splošno niso zaželjena. Ko crknejo, pojdi v trgovino in spucaj novih 300 EUR, ker normalno, Evri rajstejo na drevju. Tedni so minevali in čedalje bolj sem se nagibal k nakupu novih.
 
 
Astro Gaming velja za premium proizvajalca igričarskih slušalk, temu primerna je seveda tudi cena. A50 tretje generacije, kot flagšip med izdelki kotirajo visoko. PPC znaša cca. 320 EUR, kar ni malo. Na to prištejemo še desetaka ali dva poštnine in smo že urgh... visoko. Z nekaj iznajdljivosti sem izvohal spletno prodajo, kjer se tržijo uradno obnovljene oz. refurbished enote za precej ugodnejšo ceno. Ja-ha! A ker tovrstne opreme ni na pretek mi je zaloga pošla pred nosom in načakal sem se več kot dober mesec. Ko mi je v mejl priletelo obvestilo o zalogi nisem odlašal. Če bodo izdržale vsaj pol toliko kot so prve, bodo opravičile ceno in nakup. Poleg tega nosijo enoletno garancijo. Za moje pojme sprejemljiv riziko. Več o tem kasneje...
  
 
Najprej, kar se tiče izdelka označenega kot R / Refurbished / Obnovljeno. Izdelek je dejansko videti kot nov. Nobenih znakov obrabe. Nekaj malega, kar bi lahko označil za zabrisan prstni odtis na bazni postaji, ki se šajna v visokem sijaju. Super lahka povezljivost s precej manj težav pri parjenju kot sem jih imel pri prvi generaciji. Tam sem občasno izgubil sync in sem potem čaral s kombinacijami tipk, da sem znova ujel povezavo. Pri dotičnih pa popolnoma brez težav, out of the box in iz prve – vklop, link, zvok. Popolno.
 
 
Najprej sem opazil občutno izboljšano kakovost zvoka. Ob tem sem razmišljal koliko se lahko kakovost zvoka dejansko iztroši!? Ker ne kurim zvočnikov (in svojih ušes) bi si upal trditi, da zvočniki mehansko nikakor niso iztrošeni. Obenem je tudi občutek tesnenja boljši, kar bi lahko vsaj deloma pripisal temu, da so blazinice nove. Na GEN1 so morda za odtenek izgubile svojo prožnost, čeprav se še vedno zelo lepo prilegajo glavi. 
Naslednja melenkost, ki me je pozitivno presenetila so kontrolna stikala, ki se premikajo bolj tekoče, kar vzbuja boljši občutek pri nadziranju – zlasti pri kolescu glasnosti. Pri GEN3 se giblje gladko, pri GEN1 se giblje koračno. Potem so tu še programibilni gumbi s katerimi nastavljaš 3 prehodno programirane programe glasnosti (EQ), ki jih urejaš preko aplikacije na računalu (WIN/MAC). Zelo elegantno. Enako elegantno se izvede FW posodobitev, ki sem jo preizkusil uspešno brez težav. S slednjim nisem imel težav niti z GEN1, je pa postopek vseeno prijaznejši. 
   
 
Avtonomija baterije je že zaradi iztrošenosti GEN1 blazno boljša. Skuril do kraja jih še nisem, poleg tega je polnilna postaja tako prikladna, da jih po končani uporabi preprosto spraviš domov v polnilnico. Prikladni LED indikator prikazuje stanje baterije in pod 75% še nisem spravil baterije. Je pa res, da še nisem odigral maratonske seje, MP pa zelo redko igram, torej je neuporaba VOIP oz. VOICE funkcije še nekoliko na strani baterije.
 
Pod črto so slušalke popolnoma opravičile pričakovanja; zvok je čistejši, avtonomija dobra, indikatorji polnjenja in napolnjenosti absoluten plus, dock oz. poplnilna postaja nič manj od pričakovanega za dandanašnje gadget naprave. 
  
 
Slušalke iz Refurbished programa lahko iz Anglije prejmete za cca. 190 EUR, z vključeno poštnino. Klik na affiliate link je jasno obvezen! Ne samo to, z ekskluzivno kodo za popust, ki velja za celo štacuno fašete 5% popust. Koda se glasi "KONZOLE".
Affiliate link pa tule (klik!)
 




Izpostavljeno

PRESS Preview iz Prage, Detroit: Become Human

Po spletu nič kaj omembe vrednih okoliščin, sem se namesto z letalom odpravil na pot s svojim avtomobilom. Ob 6h popoldne, v dežju in turobnem popoldnevu. Na hitro sem zavil na črpalko, dotočil gorivo, pograbil vrečko nujnega živeža in pičil dalje.
 

 
Navadno venomer izkoristim situacijo in si poleg vzamem družbo, tokrat žal ni bilo dovolj časa in sem dolgčas za volanom izkoristil za neke vrste vlog zapis odprave. A en posnetek šteje za vlog? 🙂 Nepomembno. Kako (bolj ali manj) spretno sem se odrezal, vam predstavljam v štirih video klipih objavljenih na našem YouTube kanalu. Od tega so trije vezani na samo pot in preganjaje dolgčasa s samim seboj, zadnji pa je dejansko osredotočen na sam event oz. video intervju z namestnikom kreativnega direktorja igre pri Quantic Dreams, gospodom Gregorijem Diconujem. Povsem na koncu, zadnji trije deli prispevka so prikaz igralnosti, neposredno zajete iz gejmpleja. To so tudi sekcije, ki smo jih preigravali. Nekateri so prišli tudi dalj od tega, kot omenjam v nadaljevanju.
 

 
Ko sem naposled prispe l v Prago, odsmrčal nekaj ur prepotrebnega spanca in se za silo okrepčal pri hotelskem zajtrku smo peške odkorakali do mesta eventa. Fantom iz Sony PR za Češko in Slovaško kapo dol, cel dogodek je bil solidno pripravljen, z veliko jedače in pijače, prigrizkov, sladic in predvsem z zatemnjeno sobano z igralnimi konzolami.
 

 
Še nikoli v življenju se mi namreč ni pripetilo, da bi me nekdo zaprl v sobo za 3 ure in pol z namenom, da se moram igrat. Sedaj ste tu, čas je da preizkusite igro … Igro sem predčasno prekinil, ker si nisem več želel kvarit igričarske izkušnje.
 

 
Detroit: Become Human te povleče… ne, ne. Posrka te v gejmplej in igra se odvija kot blazno dober interaktiven film. Tega smo od Quantic Dreamsa sicer vajeni, a vseeno, ta igra je na novem nivoju. Ko sem se kasneje menil s kolegi, smo si bili podobnega mnenja. Urednik s Slovaške je izjavil, da ga skrbi, če je igra dovolj dolga, ker je imel občutek, da je v tistih dobrih treh urah videl že toliko, da ima občutek, da je prispel takorekoč do konca. Bojazni bojda ni; obljublja se okvirni igralni čas desetih ur. Nekaj več ur za preigravanje komplet kombinacij.
 


Ker je do izida igre še malenkost več kot mesec dni (ironično, 25. maja smo nekoč praznovali dan mladosti ali Titov dan), velja še vedno kup PRESS omejitev. Omeniti velja precej novega slikovnega materiala, ki je na ogled v članku samem. Kar je sedaj dokončno jasno je dejstvo, da Kara ostaja in igra glavno vlogo. Če se je kdo spraševal kam je izginila po tech demotu iz PS3. She's alive!!
Dobesedno.
 

 
Komaj čakam, da zaženem igro na novo pridobljenem 4k HDR TV aparatu, s poveznjenimi slušalkami in ustrezno ambientalno temperaturo. Igra je odlična in sladokuscev ne bo pustila na cedilu. To si upam trditi. Celo tako zelo sem napaljen, da sem si igro naročil v pre-order, ne glede na destvo, da nam v uredništvo kani past en naslov. Poleg tega je pre-order dober izgovor za vnovično preigranje Heavy Rain naslova, ki bo krasna uvertura v D:BH.
 
Kar se vsebine tiče lahko naposled izdavimo, da igramo zgodbe treh likov, treh Androidov, ki jim "slaba koda" useka na slabše počutje. Nekega lepega dne, hočeš-nočeš začnejo dojemat občutke o tem, kaj je prav in kaj narobe. Posledično se začno evolvat v pravi AI. Umetna inteligenca v svojem prvem koraku prebujenja umeščena v vsakdan futurističnega mesta Detroit. Poudarek NI na sodnemu dnevu in Terminatorski različici vstajenja strojev. Poudarek je na socialni noti, v smislu kako prične stroj dojemat človeško družbo, čustva, moralne vrednote, ipd. 
 

 
Trije protagonisti slišijo na ime Markus, Kara in Connor. Markus je predstavnik, recimo temu l33t osebnih butlerjev, ki ga pod okrilje vzame intelektualnež, umetnik, ki ga upodablja vrli Lance Henriksen (droid, Bishop iz Aliens / Osmega Potnika) - ziher naključje, ja. Drugi link je Kara, ki upodablja hišno pomočnico, očitno deležno zlorab. Tretji link je Connor, strog, preračunljiv, odločen. Connor je posebna veja androidov, ki so zdizajnirani za pomoč roki pravice. V preview igranju, ki sem ga dal čez, je občutek upravljanja z liki zelo intuitiven in ne pušča občutka, da si veliko (nehote) izpustil. To me pri interaktivnih in vodenih igrah vedno malo skrbi; kaj bom zamudil, ker bom spregledal. Moram reči, da v preigranem delu igre nisem imel s tem težav, uporabniški vmesnik je lepo skreiran in logičen. Je pa potrebno pristopit k igranju bolj odprte glave, vsaj kar se kontrol tiče. To velja za vse igre Quantic Dreamsa.
 

 
Kako dobro so navlekli na čustveno plat, vam pričara igra sama; z zasnovo zgodba vzbuja občutek, da igramo film in vlogo tistih, ki so odrinjeni na rob družbe. No, tehnično je temu res tako. S to izjemo, da so naši glavni liki pač sintetične krvi in odkrito novodobni sužnji. To seveda povzroča vrsto trenj v (človeški) družbi, izjemno visok in naraščujoč delež brezposelnosti, itd, itd. Ne bi preveč kvaril vtisov z razkrivanjem vsebine. Dejstvo pa je, da ima svoboda, kar velja tudi za kritično (torej svobodno) razmišljanje, svojo ceno. Nehote in upravičeno se vprašam, koliko le-te že plačujemo ljudje. 
 
Za konec vas vabim, da obiščete naš YouTube kanal, kjer je na voljo nekaj video vsebin, vključno s prikazom igralne tehnike, samega gejmpleja in nenazadnje, intervjuja z namestnikom kreativnega direktorja igre. Ah, in nekaj mojih samogovorov na dolgi in pozni vožnji v Prago.
 

 
KSi trip to PRESS event, Detroit: Become Human, 1. del (start)
 
KSi trip to PRESS event, Detroit: Become Human, 2. del (vožnja)
 
KSi trip to PRESS event, Detroit: Become Human, 3. del (čvekanje)
 
KSi trip to PRESS event, Detroit: Become Human, 4. del (event day)
 
KSi trip to PRESS event, Detroit: Become Human, 5. del (gameplay preview)
 
×