Jump to content
  • Early preview embargo za TLOU2 se konča ta petek
  • Crytek razvijalec izjavil "PS5 nedvomno boljši"
  • Ghost of Tsushima izid potrjen za 17/07
  • Cyberpunk 2077 izid prestavljen na 19/11
Sign in to follow this  

KSi article contents authored

Contents written by Konzole Slovenija authors

Ozi
Ozi si omisli novo generacijo ASTRO A50 naglavnih slušalk in opravi kratek unwrapping review in hitro primerjavo s predhodnicami 3. generacije.
 
 
 
ASTRO A50 slušalke furam od 1. generacije, kar je že od davnega... se ne spomim. A50 gen1 so bile takrat sveto čudo za igričarje, zlasti pri prenašanju naprednega zvoka in integracije mikrofona, s sila praktično funkcijo vkopa / izklopa (mute / unmute), kjer pahneš mic v vertikalni položaj (mute) oz. ga spustiš v horiznotalo (pred usta) za uporabo.
 
  
 
A50 gen1 so bile špica. Največja pomanjkljivost je bilo relaativno pogosto izpadanje signala (pairing), ko si jim odvzel napajanje in proti današnjim, skromna avtonomija baterije. Dotične sem večkrat polnil na silo preko power banke medtem, ko gen3 nisem niti enkrat izprazil na manj kot 50%. Mogoče pa nisem dovolj hardcore... 😛 
 
Pri teh zadevah sem občasno oboleval. Česar si gejmer ne želi, ko se spravi igrat špil? Ponavljajočih setup postopkov, ki se zataknejo in pravilo zavlečejo... Kljub temu so prinašale mnogo in sem bil izjemno zadovoljen. 
 
A50 gen2 sem preskočil. Načeloma se držim pravila pri produktih iste serije (menjaj vsako drugo generacijo ali tretjo, če upoštevamo facelifte - to ne šteje). A50 gen3 sem si omislil, ko sem razbral s spleta, da so dozorele in ko je avtonomija baterij pri gen1 začela močno šepat (kasneje sem jih šenkal ob prodaji XBONE konzole...).
 
A50 gen3 so bile perfektne slušalke. Odlična polnilna postaja, kjer je magnet sem pa tja zaštekal in si ročno popravljal nasaditev. Sicer odlične. Noro dobra avtonomija za moje potrebe, čeprav je res, da sem slab sogovornik po party skupnostih, kar pomeni, da nekaj baterije gotovo privarčuje odsotnost VOIPa. Kot omenjam višje niti enkrat nisem izpraznil baterije pod 50%, če sklepamo po indikatorjih polnjenja (4x LED, kjer je vsaka 25%). Edina pravzaresna pomanjkljivost je relativna slaba izolacija zunanjega hrupa. Ker nimam gejming sobe in nabijam v dnevni sobi in se nedaleč stran žena spravi za kuhinjske aparature MORAŠ kompenzirat z jakostjo glasnosti. Tudi tu se obnesejo odlično. Ker imam rad svoj sluh in bi ga še nekaj časa obdržal brez Häkkinenenovega Widexa, nikoli ne nabijam glasbe ali zvoka neposredno na uho. Razpon glasnosti je več kot dovolj, da z nekoliko večjo jakostjo prikriješ zunanji hrup. To je seveda v redu, ko imamo v igri vsepolno zvoka. Tišine v igri kompenzirat ne gre. 😞 
Zato potrebujemo aktivno blokiranje zunanjih zvočnih vibracij (noise cancellation). 
 
  
 
In smo pri A50 gen4. Čeprav še vedno nimajo aktivnega noice cancellinga, imajo kot official accessory, mod-kit, ki nas ožame za dodatnih cca. 50 EUR. Imam naročeno vendar zaradi trenutne COVID-19 situacije dostava zamuja. Baje se obnese, četudi gre za pasivni sistem. Kot razumem gre za tesnejše blazinice, studio varianta.
 
       
 
Ker gre za buying review o kvaliteti zvoka in ostalih zvočnih primerjavah ne bom (še) pisal. Opišem tisto, kar nam najprej pade v oko.
 
MANJŠA DOCKING postaja; za primerjavo glej sliko. Postaja je bolj lična in kompaktnejša. 
MAGNETNI LOCKING mehanizem za polnjenje je blazno izboljšan. Glej video posnetek, kjer je lepo razvidno kako magnet posrka slušalke v vložišče. Ob tem slušalje spustijo nežen ton kot indikator polnjenja. Najs.
LED DISPLAY na prednji strani, prav tako razviden s fotke. Prikazuje trenutni profil (PS4/PC), indikator polnjena, Dolby (pass-through) ter enega izmed 3 EQ načinov, ki so popolnoma programibilni z WIN/MAC programsko opremo.
 
IMG_1950.mp4
 
Prvi priklop na programsko opremo (uporabljam Applov MacOS) je pričakovan; pričaka nas posodobitev programske opreme - Firmware.
Po opisih sodeč prinaša bistveno izboljašnje stabilnosti tonov, kar se po mojem nanaša na shranjene profile. Ne bi vedel, ker je v mojem primeru takojšen fastforward na aktualno različico. Programka oprema ASTRO Command center je precej izboljšana oz. ima razširjene funkcije. Omogoča kup finih in naprednejših nastavitev, večino le-teh sam gotovo ne bom potreboval. Hm... spet hardcore gamer doubt? 😮 
 
      
 
Vse ostalo je stvar kasnejših pisarij. Sam optičnega priklopa trenutno še ne uporabljam sicer je kabel priložen. Slušalje so se med tem že popolnoma napolnile in čas je, da jih grem testirat. Edina in očitna slabost? ASTRO A50 gen4 obstajajo v dveh različicah pri čemer je vsaka kompatibilna s PC platformo vendar ne z obena paradnima konzolama. Torej izbiraš med PS4 ali XBOX. To smrdi, ker si nameravam s prihodom next-gen konzol omislit obe. Za multikompatibilnost je primernejši model ASTRO A40 TR. Kaj pa vem, morda pa pride čas tudi za slednje. Nekaj bo potrebno poveznit na glavo. 🙂  
 
Se čujemo!
TheRealDeal
Horizon serija je ljubiteljem dirkalnih iger zdaj že dobro znana, saj ponuja nekaj, kar pri ostalih dirkalnih igrah ne najdemo (vsaj ne na takem nivoju, kot to naredijo pri ‘Playground games’ in ‘Turn 10’, ki so bolje znani po igrah Forza Motorsport). Raznovrstni avtomobili, odprte ceste, raziskovanje, dirkanje,... vse to je Forza Horizon. V tokratni izdaji se podimo in raziskujemo britanski otok.
 
Zgodba je tipična za to serijo. Še vedno se vse odvija v okviru glasbenega festivala ‘Horizon’. Cilj je, da postaneš najboljši dirkač festivala. Da bi ti to uspelo, se moraš udeleževati različnih dirk in dogodkov, s katerimi si pridobiš denarne nagrade in “prepoznavnost”, s katero potem odklepaš nove.
 
Glavne misije so sestavljene iz 10 izzivov in ti pred vsakim izzivom povejo nekaj zanimivih dejstev o avtomobilu in eventu, katerega voziš. Imamo “Drift Club” (ime vse pove, o kakšnih izzivih je govora). V “World’s Fastest Rentals” dobimo priložnost voziti 10 superšportnih avtomobilov. “British Racing Green” nam prikaže 10 vozil, ki so tako ali drugače zaznamovali britansko avtomobilsko sceno. Zadnji dve, ki sta se mi zdeli najboljši pa sta “The Stunt Driver”, ki te postavita v vlogo kaskaderja za film, ki ga snemajo in pa “LaRacer” vlogerka, ki ti da priložnost voziti nekaj ‘kultnih’ avtomobilov, ki so bili v različnih videoigrah in tudi pove nekaj dejstev o teh.

Poleg “glavnih” misij, so tu še dirke na 4 različnih področjih. “Road” serija, v kateri se bolj kot ne držimo asvalta. “Dirt” serija, v kateri se podimo (večinoma) po makadamskih poteh. “Street” serija je zelo podobna “Road”, le da tu dirke potekajo samo ponoči. In potem imamo še “Cross Country” serijo, ki bi jo lahko poimenovali (“Where we're going, we don't need roads).
Je najbolj odbita in poteka čez travnike, gozdove, reke, gore…

Če vam to ni dovolj in bi si želeli dirkati proti npr. Lovskem letalu ali legendarnem vlaku ‘Flying Scotsman’ … lahko ugibate, tudi take dirke so v igri in jih najdemo pod “Showcase” events. Če pa tudi to ne bo dovolj in bi radi tekmovali s prijateljem, kdo bo dlje skočil z gore ali postavil “high score” na cestnem radarju, tudi za to so poskrbeli v Horizon 4.
 
Igra ima tudi večigralski način, ki je zelo zabaven. 12 igralcev razdeljenih v 2 ekipe lahko tekmuje v različnih dirkah in “igrah”. Imamo klasične “point to point” dirke, “krožne” dirke, “Rush” dirke, pri katerih lahko poljubno sekaš traso, le da prispeš prvi na cilj. Dve različni variaciji igre “lovljenja”, v kateri ena ekipa lovi, druga pa beži. V igri je res ogromno stvari za počet.

Najboljši del igre pa je definitivno igralnost sama. Odprti svet, po katerem lahko brezskrbno raziskuješ in iščeš skrite table ali zapuščene avtomobile. Skoraj vse je destruktabilno v tem virtualnem svetu, razen večjih hiš ali dreves. Vožnja avtomobilov je vrhunska in si lahko poljubno prilagajaš, ali naj bo igra bolj arkadna ali bolj simulacijska. Ogromna izbira avtomobilov. Lahko izbiramo vse od različnih cestnih avtomobilov do offroad zverin. Lahko poljubno modificiramo avtomobile. Največja novost v igri pa je spreminjajoči se letni časi, ki se spreminjajo na en teden (7 realnih dni). Kot, da bi imel 4 igre v eni. Virtualni svet se popolnoma spremeni, prav tako tudi fizično obnašanje avtomobilov. Tudi določeni deli na mapah so v nekaterih letnih časih nedosegljivi (vožnja po zaledenelem jezeru).

Vizualno igra izgleda fenomenalno. Pokukajte v galerijo če mi ne vrjamete.  Avtomobili so narejeni v detajle. Možno je tudi “sprehoditi” se okrog avtomobila, pokukati v motorni prostor, se vsesti v avto.
 
Zvok in glasba je v igri dobra. Na voljo imamo več “radijskih” postaj, ki vrtijo različne zvrsti glasbe, tako da se za vsakega nekaj najde. Jaz osebno sem imel glasbo ugasnjeno, saj je najlepša glasba za moja ušesa “renčanje” ameriškega V8 Hemi motorja ali navitega V6 turbo bencinarja v Giulii.
 
Ko te igra prepriča v nakup konzole (Xbox and PC only), potem lahko rečemo, da je igra nekaj posebnega. Dirkanja v odprtem svetu v takšni kvaliteti ne dobimo nikjer drugje. Priporočam vsem ljubiteljem dirkačin in pa tudi tistim manj zagriženim. Vrjamem, da boste uživali.

matej1990
Animal Force je tower defense igra za PlayStation VR. Sliši se nič kaj posebno, vendar ima ta igra v rokavu asa. Posebnost je poljubno postavljanje obrambe po 3D prostoru. Po moje zelo lep nov pristop do tega sicer meni ne tako zelo ljubega žanra. Da vse skupaj ni tako enostavno, poskrbi dinamično prerazporejanje obrambe živalskih junakov znova in znova, ki je nujno potrebna za uspešno ubranitev človeštva pred napadi vesoljcev (zmaga).

 
Da na hitro razložim podrobneje samo igranje, ki je res nekaj posebnega v tej VR izvedbi žanra.

Igra se lahko igra le s PS Move kontrolerjem. Eden je dovolj za vse in ni potrebno veliko klikanja gumbov. Čim se živali dotaknemo, avtomatsko prične slediti našim gibom kontrolerja v prostoru. Vsaka dodatna zverca se postavi pred prejšnjo, da dobivamo obrambno vrsto. Le ta je števično omejena in jo je mogoče povečati z odklepanjem. Obrambno linijo lahko nato postavimo na strateško mesto v prostoru, navadno tam kjer se pričnejo pojavljati portali in iz njih raznovrstne pošasti vesolja. Živalski heroji prično sami streljati. Da jih "pritrdimo" v 3D prostor, pritisnemo spodnji (T) gumb kontrolerja. Nato jih lahko vedno znova ponovno poberemo po prej opisani metodi.

Cilj igre je, da nam zlobneži ne smejo odnesti več kot 9 zemljanov. V kolikor se to zgodi, nismo naredili levela in ga moramo ponavljati. Ideja je, da spremenimo taktiko, saj z vsakim ponavljanjem vedno bolje spoznamo pojavljanje in gibanje sovragov. Zvezdice (opisanje nižje), nam ostanejo, tako da lahko tudi ob neuspehu nadgrajujemo junake in sposobnosti.

 
Stopnje (jih je 40) izbiramo z letenjem po planetu in sledimo sovragu na njegovi poti po planetu.

 
Ob vsakem pričetku igranja levela, si lahko poljubno izberemo 3 različne obrambne heroje. V igri jih je na koncu 11, saj jih odklepamo sproti z odklepanjem levelov. Le ti so pestri in jih je pametno izbrati glede na stil igranja in samih nasprotnikov.

Ob premagovanju sovragov, se nam pojavljajo nove živalske okrepitve, ki počasi letijo proti nam. Če jih hočemo rekrutirati, jih moramo pobrati, kar ponovno zahteva obilico spretnosti in hitrih refleksov. Vse to med že tako hitrim tempom igranja. In ja, včasih znajo leteti proti nam po štirje novi rekruti + zvezdice (razložene spodaj) + sposobnosti (razložene še nižje). 😓
 
V pomoč so nam tudi nadgradnje. Odklepamo jih z nabiranjem zvezdic v igri. Vsake toliko, se med intervali pojavljajo različni vzorci večjih količin zvezdic, ki jih moramo pobrati s sledenjem vzorca. Ponovno super ideja, ki lepo sovpada s prostorskimi gibanjem. Nadgradnje so radodarne in močno vplivajo na uspeh igranja, zato jih je pametno izvajati redno.

Nadgrajujemo lahko živali, kakor tudi posebne sposobnosti. Na primer že prej omenjeno daljšo vrsto. Obstajajo še pomoči pri obrambi, kot so upočasnitev, eksplozije, zaščita obrambe,...

 
Nasprotniki so raznovrstni in predstavljajo precejšnji izziv. Ja igra ima zelo otročji videz, ampak po težavnosti ni niti malo otročja. 😄 Bi rekel da je potrebna dobra spretnost s kontrolerjem in dobro opazovanje okolice. Ne vem, mogoče sem že prestar in imam reflekse crknjenega konja. 😛
Priznam, ene par krat mi je igra popila kar lepo količino živcev, tako da sem čutil vročino izpod VR očal. Nasprotniki ki streljajo so problematični, saj ti lahko v trenutno povzročijo game over s strelom v zverco, ki ti je najbližje kontrolerju. Le to povzroči sesutje celotne verige v roki in instantno smrt. Ja, lahko bi fiskiral postavo v prostoru, vendar določeni leveli (še posebej boss fajti - jih je 7) zahtevajo zelo dinamično igranje ves čas.

 
Kot dodaten bonus ima igra vgrajene tudi local (fotelj) multiplayer načine, ki se igrajo popolnoma drugače. V vseh mora en igralec imeti VR očala. Delujejo kot bonus mini igre. Znajo biti zabavne za kratke družabne igre ob pijači s prijatelji.

 
Še dejanski gameplay v videju za lažjo predstavo.
 
×
×
  • Create New...

Important Information

Using this site means, you're accepting our Terms of Use and Privacy Policy policy.