Skoči na vsebino

RED DEAD REDEMPTION 2

WHERE'S OUR MONEY?!?
RDR2 tema

ANIMAL FORCE

Tower defense igra z VR implementacijo
Animal Force članek
  • Red
  • Dead
  • Redemption
  • 2
Vpiši se za sledenje  

KSi članki in vsebine KSi avtorjev

Spisane vsebine s strani avtorjev Konzole Slovenija

Izpostavljeno

PRESS Preview iz Prage, Detroit: Become Human

Po spletu nič kaj omembe vrednih okoliščin, sem se namesto z letalom odpravil na pot s svojim avtomobilom. Ob 6h popoldne, v dežju in turobnem popoldnevu. Na hitro sem zavil na črpalko, dotočil gorivo, pograbil vrečko nujnega živeža in pičil dalje.
 

 
Navadno venomer izkoristim situacijo in si poleg vzamem družbo, tokrat žal ni bilo dovolj časa in sem dolgčas za volanom izkoristil za neke vrste vlog zapis odprave. A en posnetek šteje za vlog? 🙂 Nepomembno. Kako (bolj ali manj) spretno sem se odrezal, vam predstavljam v štirih video klipih objavljenih na našem YouTube kanalu. Od tega so trije vezani na samo pot in preganjaje dolgčasa s samim seboj, zadnji pa je dejansko osredotočen na sam event oz. video intervju z namestnikom kreativnega direktorja igre pri Quantic Dreams, gospodom Gregorijem Diconujem. Povsem na koncu, zadnji trije deli prispevka so prikaz igralnosti, neposredno zajete iz gejmpleja. To so tudi sekcije, ki smo jih preigravali. Nekateri so prišli tudi dalj od tega, kot omenjam v nadaljevanju.
 

 
Ko sem naposled prispe l v Prago, odsmrčal nekaj ur prepotrebnega spanca in se za silo okrepčal pri hotelskem zajtrku smo peške odkorakali do mesta eventa. Fantom iz Sony PR za Češko in Slovaško kapo dol, cel dogodek je bil solidno pripravljen, z veliko jedače in pijače, prigrizkov, sladic in predvsem z zatemnjeno sobano z igralnimi konzolami.
 

 
Še nikoli v življenju se mi namreč ni pripetilo, da bi me nekdo zaprl v sobo za 3 ure in pol z namenom, da se moram igrat. Sedaj ste tu, čas je da preizkusite igro … Igro sem predčasno prekinil, ker si nisem več želel kvarit igričarske izkušnje.
 

 
Detroit: Become Human te povleče… ne, ne. Posrka te v gejmplej in igra se odvija kot blazno dober interaktiven film. Tega smo od Quantic Dreamsa sicer vajeni, a vseeno, ta igra je na novem nivoju. Ko sem se kasneje menil s kolegi, smo si bili podobnega mnenja. Urednik s Slovaške je izjavil, da ga skrbi, če je igra dovolj dolga, ker je imel občutek, da je v tistih dobrih treh urah videl že toliko, da ima občutek, da je prispel takorekoč do konca. Bojazni bojda ni; obljublja se okvirni igralni čas desetih ur. Nekaj več ur za preigravanje komplet kombinacij.
 


Ker je do izida igre še malenkost več kot mesec dni (ironično, 25. maja smo nekoč praznovali dan mladosti ali Titov dan), velja še vedno kup PRESS omejitev. Omeniti velja precej novega slikovnega materiala, ki je na ogled v članku samem. Kar je sedaj dokončno jasno je dejstvo, da Kara ostaja in igra glavno vlogo. Če se je kdo spraševal kam je izginila po tech demotu iz PS3. She's alive!!
Dobesedno.
 

 
Komaj čakam, da zaženem igro na novo pridobljenem 4k HDR TV aparatu, s poveznjenimi slušalkami in ustrezno ambientalno temperaturo. Igra je odlična in sladokuscev ne bo pustila na cedilu. To si upam trditi. Celo tako zelo sem napaljen, da sem si igro naročil v pre-order, ne glede na destvo, da nam v uredništvo kani past en naslov. Poleg tega je pre-order dober izgovor za vnovično preigranje Heavy Rain naslova, ki bo krasna uvertura v D:BH.
 
Kar se vsebine tiče lahko naposled izdavimo, da igramo zgodbe treh likov, treh Androidov, ki jim "slaba koda" useka na slabše počutje. Nekega lepega dne, hočeš-nočeš začnejo dojemat občutke o tem, kaj je prav in kaj narobe. Posledično se začno evolvat v pravi AI. Umetna inteligenca v svojem prvem koraku prebujenja umeščena v vsakdan futurističnega mesta Detroit. Poudarek NI na sodnemu dnevu in Terminatorski različici vstajenja strojev. Poudarek je na socialni noti, v smislu kako prične stroj dojemat človeško družbo, čustva, moralne vrednote, ipd. 
 

 
Trije protagonisti slišijo na ime Markus, Kara in Connor. Markus je predstavnik, recimo temu l33t osebnih butlerjev, ki ga pod okrilje vzame intelektualnež, umetnik, ki ga upodablja vrli Lance Henriksen (droid, Bishop iz Aliens / Osmega Potnika) - ziher naključje, ja. Drugi link je Kara, ki upodablja hišno pomočnico, očitno deležno zlorab. Tretji link je Connor, strog, preračunljiv, odločen. Connor je posebna veja androidov, ki so zdizajnirani za pomoč roki pravice. V preview igranju, ki sem ga dal čez, je občutek upravljanja z liki zelo intuitiven in ne pušča občutka, da si veliko (nehote) izpustil. To me pri interaktivnih in vodenih igrah vedno malo skrbi; kaj bom zamudil, ker bom spregledal. Moram reči, da v preigranem delu igre nisem imel s tem težav, uporabniški vmesnik je lepo skreiran in logičen. Je pa potrebno pristopit k igranju bolj odprte glave, vsaj kar se kontrol tiče. To velja za vse igre Quantic Dreamsa.
 

 
Kako dobro so navlekli na čustveno plat, vam pričara igra sama; z zasnovo zgodba vzbuja občutek, da igramo film in vlogo tistih, ki so odrinjeni na rob družbe. No, tehnično je temu res tako. S to izjemo, da so naši glavni liki pač sintetične krvi in odkrito novodobni sužnji. To seveda povzroča vrsto trenj v (človeški) družbi, izjemno visok in naraščujoč delež brezposelnosti, itd, itd. Ne bi preveč kvaril vtisov z razkrivanjem vsebine. Dejstvo pa je, da ima svoboda, kar velja tudi za kritično (torej svobodno) razmišljanje, svojo ceno. Nehote in upravičeno se vprašam, koliko le-te že plačujemo ljudje. 
 
Za konec vas vabim, da obiščete naš YouTube kanal, kjer je na voljo nekaj video vsebin, vključno s prikazom igralne tehnike, samega gejmpleja in nenazadnje, intervjuja z namestnikom kreativnega direktorja igre. Ah, in nekaj mojih samogovorov na dolgi in pozni vožnji v Prago.
 

 
KSi trip to PRESS event, Detroit: Become Human, 1. del (start)
 
KSi trip to PRESS event, Detroit: Become Human, 2. del (vožnja)
 
KSi trip to PRESS event, Detroit: Become Human, 3. del (čvekanje)
 
KSi trip to PRESS event, Detroit: Become Human, 4. del (event day)
 
KSi trip to PRESS event, Detroit: Become Human, 5. del (gameplay preview)
 

Everest VR - ko iz domačega kavča osvojiš najvišjo goro sveta

Pojdimo na Everest! S seboj vzamem "le" super mega plezalno opremo, ogromno kondicije, denar, ducat šerp in ščepec sreče, za vsak slučaj, da me ne zasuje plaz.
Nah! Bom jaz to storil kar s PS VR očali, udobno trenerko na sebi, slabo kondicijo, z "igro" kupljeno v akciji in vrčkom piva za pogum. What a time to be alive! 
 
Everest VR je verjetno najbližje kar bom v življenju doživel od ekstremnega alpinizma. In glede na preigrano, prebrano, poslušano in podoživeto naj kar tako tudi ostane.
 
Kot sem že v uvodu omenil, se vse začne iz udobnega naslonjača.

 
Po kalibraciji se takoj prikaže 3D mapa Everesta. Le ta služi kot neke vrste meni v igri. Škoda da ni jasneje označeno kaj predstavlja kateri napis in kje sploh začeti.
Moje priporočilo:
Najprej Seeker Expedition, da spoznaš goro in imena posameznih sekcij Prvi chapter v "kampanji" - Basecamp
Da na hitro obrazložim... Izstopajoča sta God mode, ki je skrajno levo in Seeker expedition, ki se nahaja spodaj desno. Vse ostalo so poglavja, ki se "igrajo".
 
God mode služi predvsem za občutek velikosti posameznika proti gori. Dobiš občutek izjemne majhnosti in ranljivosti proti mogočni gori. Da ne omenjam razdalj, ki jih moraš prehoditi, že ob začetnih vzponih. 

 
V ličnem vmesniku si izbereš kako veliki hočeš biti.

 
Pogled velikana vs pogled iz človeške velikosti:

Lahko povem, da sprehajanje kot človek vzame precej časa.
 
God mode vsebuje tudi slike slavnostnega prvega spusta iz Everesta:

Britanska ekspedicija, ki je poslala na vrh novozelandca in lokalno šerpo. Zanimivo.
 
 
Seeker expedition. V njem se lahko povzpnemo po vseh znanih poteh na Everest.

Med vzponi nas čakajo:
zvočni zapisi od strokovnjakov, šerp, dejanskih alpinistov,... krajši predstavitveni videji o boleznih, potrebni opremi,... Lepo dinamično narejeno.
Skratka how-to za Everest vzpon. 
 
Ves ta čas imamo na voljo tudi kompas mapo, ki prikazuje zgoraj omenjene vzpon pavze.

 
Mehanika premikanja je rešena s teleportiranjem. Držiš gumb in nato s pogledom (premik glave) določiš točko (spodaj na sliki se na sredini vidi majhen zelen krogec), kamor se hočeš teleportirati. Super zadeva, ki je hitra in predvsem ne povzroča slabosti.

 

 
Kampiranje na 6000-7000m. Count me in!

Tukaj se bi dalo izboljšati ikone. Le te so na blizu motne in včasih težko vidne zaradi prekrivanja z drugimi teksturami.
 
Vse poti so lepo barvno ločene in imajo svoje napisne table.

 
Nora ruska pot, ki gre dobesedno direktno po največji strmini do vrha:

I blame vodka! 
 

Tukaj mi je bilo sumljivo ime in priimek druge osebe. Kot kaže mi je bil sum upravičen. Gre namreč za slovenca. In kot kaže je tudi prva oseba našega rodu in celo še živeč!
Nekaj več o West Ridge Direct smeri.
 
 
In sedaj je čas za glavni del "igre". Podoživitev slavnostnega prvega vzpona na Everest. Predstavlja neke vrste kampanjo v igri.
 
Vse se začne v prvi bazi, kjer se zgodi tudi mini vraževerni obred:

 
Prvi vzpon:

 
Razvijalci se poigrajo tudi s strahom pred višino:

 
Plezalna sekcija:

 
Vzpon na vrh:

 
Safety first!

 
Dobiš rahel občutek neprijetnosti od višine.

 

 
CoD: World at War moment končni moment.

Ni veliko igranja, je pa zelo lepo narejeno.
 
Definitivno vredno 8€ sedaj ko je v akciji.
Deluje kot da bi šel v muzej, kjer ti zraven slik, podatkov itd. ponudijo tudi možnost da podoživiš izkušnjo, pa čeprav le ta predstavlja le kanček tega kar so izkusili tisti, ki so osvojili Everest.

F1 2017

Formula 1, Crème de la crème v motošportu. Toda zadnja leta so prinesla ogromne spremembe v pravilniku in s tem je vse skupaj postalo nekoliko nezanimivo za gledalce (v mislih imam predvsem “downsizing” z V8 na prisilno polnjen V6 agregat). Vendar pa ne moremo reči, da je igra F1 2017 nezanimiva, ravno obratno. Letos so šli še korak dalje pri Codemasters-u in izpopolnili igro ter jo naredili zelo zanimivo.
 

 
Novost, ki sem jo takoj opazil je večja stabilnost dirkalnika v hitrih in srednje hitrih zavojih. Zahvala gre najnovejši spremembi v pravilniku, ki ekipam dovoli širše pnevmatike, večja krilca, večji difuzor, širina karoserije … Igra odlično prikaže te spremembe in je pravo zadovoljstvo vozit dirkalnik v primerjavi z lanskoletno igro (F1 2016). Imaš veliko več zaupanja v dirkalnik in ni potrebno biti tako nežen z dodajanjem plina v počasnih zavojih.
 

Primerka klasičnih dirkalnikov, ki so na voljo v F1 2017. V igri jih je trenutno 11. Na levi Williams iz 96' . Vozil ga je Damon Hill. Na desni dirkalnik Ayrtona Senne. 3,5L V12 pošast. 
 
Prav tako je opazna razlika in napredek pri umetni inteligenci (AI). Brez skrbi lahko zatrdim, da je umetna inteligenca ena boljših pri trenutnih “simulacijah dirkanja”. Moraš se boriti za pozicijo in tudi, ko ti uspe prehiteti nasprotnika, AI ne odneha in pritiska še naprej. Zanimivo je bilo videti tudi, ko si v kvalifikacijah v hitrem krogu in se AI (ki ni v hitrem krogu) umakne na stran in upočasni. Končno so dodali tudi drsni gumb za prilagajanje težavnosti umetne inteligence (razpon med 0-110). Marsikdo se najde ravno med dvema težavnostima in sedaj si lahko prilagodi kakor mu najbolj odgovarja.
 

Slika na levi predstavlja primerjavo z mano in mojim rivalom. Skozi kariero imaš različna rivalstva in s premagovanjem teh, dobiš več točk za nadgrajevanje. Vsake toliko časa pa nas pričaka dogodek s klasičnimi dirkalniki, ki popestrijo kariero (slika desno). 
 
Eden boljših delov igre pa je “Career mode”. Ta je enostavno fantastičen. Prikaže marsikateri element Formule 1 in ti ponudi pravo F1 izkušnjo. Izpolnjevanje ekipnih ciljev, rivalstvo z ekipnim sovoznikom, nadgrajevanje dirkalnika, skrb za dirkalnik... Največja novost pa je obraba različnih delov dirkalnika. Vsaka ekipa ima v sezoni na voljo 4 agregate, ki se seveda z vsakim odpeljanim krogom obrabljajo. Zato je potrebno tudi malo taktizirati in izbrat sveže agregate za pomembne dirke. Tudi nadgrajevanje dirkalnika so zelo spremenili in gre sedaj veliko bolj v detajle.  Novost v karieri so tudi promocijski dogodki s klasičnimi F1 dirkalniki. Tako imamo priložnost zapeljat (vsaj virtualno) dirkalnike različnih legend tega motošporta, kot so Prost, Senna, M Schumacher, Hakkinen … Zanimivo  je, kako so pri Codemastersu šli še korak dalje in igro v karieri naredili “ultra realistično”. McLaren Honda ima velike težave z zanesljivostjo dirkalnika v resničnem svetu, zato vsi, ki so kariero začeli pri omenjeni ekipi v F1 2017, nadgraditve za agregat nimajo efekta. Šalo na stran, gre le za hrošč in s strani Codemastersa so potrdili, da že delajo na popravku. Tako da, če boste kariero začeli s Hondo, nadgraditvene točke porabljaje za druga področja.
 

V tokratnem izdanju F1 imamo zelo podrobno nadgrajevanje dirkalnika, zato je pomembno, da se odvozijo prosti treningi in s tem pridobiš potrebne točke (slika zgoraj levo). Tako, kot v resničnem življenju stvari ne gredo vedno po načrtu, tudi v igri nam vsake toliko časa prekrižajo načrte neuspele posodobitve (slika levo spodaj). V sezoni imamo na voljo 4 agregate, prvi je zrel za generalko (slika desno zgoraj). Slika desno spodaj prikazuje, kaj vse lahko delamo na prostih treningih ter s tem pridobivamo potrebne točke, hkrati pa spoznavamo progo in dirkalnik.
 
Glede zvoka v igri bom povedal samo, da ko pelješ klasični dogodek s klasičnim F1 dirkalnikom, v katerem “kriči” naviti V8, vidiš, da so V6T agregati žalost. Seveda za to ni nič kriva igra, vendar gredo vse zahvale okoljevarstvenikom in ljubiteljem Toyote Prius.
 

 
Vizualno igra izgleda dobro. Vremenski efekti so odlično narejeni. Potem imamo še različne detajle, kot so umazanija in mrčes, ki pristanejo na vizirju, iskre, ki letijo izpod dirkalnika, umazanija in obraba na pnevmatikah. Animacije so super narejene. Super se mi je zdelo, da ostanejo različni ostanki razbitih krilc na stezi skozi celo dirko (zaradi katerih lahko pride tudi do predrte gume, zato se jih je potrebno izogibati).
 

Ne kaže dobro... 
 
Skratka, F1 2017 je izboljšana različica predhodnice. Novi avtomobili (klasični dirkalnik), izboljšana (poglobljena) kariera, ki te kar povleče vase, izboljšana fizika, izboljšan ForceFeedback za uporabnike volana. Igra izgleda dobro, zvok je dober, še posebej s klasičnimi dirkalniki. Igralnost je primerna tako za naprednejše kot tudi za začetnike. Če ste ljubitelj Formule 1, vam igro priporočam. Tudi če niste hardcore fan, se splača probati. 
 
×