Skoči na vsebino

Priporočene objave

Kot prvo: I. FUCKING. HATE. SPIDERS!! 

Nisem si mislil, da bom to rekel za prve VR igre, ampak vizualno je beautiful. Sploh te oddaljene viste. :drool:
Pokrajina je marsovska (barren) v klasičnih merilih, ampak v VR je vsak kurčev kamen in boulder zanimiv za gledat :D 

(Sem probal naredit par SS, da bi postal. Ampak ko jih pogledaš na TV so totalno porazni. Kot če bi čudovit sončen vzhod ali polno luno slikal z 10 let starim telefonom. Ne prikaže lepote pokrajine, in ne bi bilo fer jih postat) 

Samo kaj, ko ne moreš uživat v lepem razgledu v crater in vulkan v ozadju, če te kurčevi pajki pridejo od nikoder, ter ti skočijo v obraz :D (So rekli, da so pri razvoju igre se malce igrali z človeškimi fobijami. Predvsem višine, ter pajkov) 

Prvič (lažem. Prvih petkrat :tepen: ) ko mi je pajek skočil v obraz kot neki stvor iz half life sem dejansko zakričal :D 
In posledično panično iskal okrog sebe, kje pod nogami se mi mota, ter zraven "stompal" da me ne ugrizne v noge :blush:
Sem že omenil, da sovražim gromozanske pajke? :lol 

Možnosti kontrole je enopar (obračanja) ter rabiš prvo par minut, da jih vse sprobaš in vidiš, katera ti najbolj paše. 
Jaz osebno trenutno igram z standardnimi FPS kontrolami, kjer desna gobica obrača kamero čist analogno. Ampak to obračanje uporabljam le, kadar se mi pot za dalj časa obrne za več kot 90 v katerokoli smer (da ne igubim kamere pred sabo) drugače pa se obračam z telesom oz. glavo gledam naokrog. Da bi vsak majhen obratek izvajal z gobico, kot to počneš v klasični igri se mi ne zdi udobno in/ali smotrno. Ni slab tudi sistem, kjer te ob premiku gobice desno slika preskoči za majhen del v smer. 
Pač probat kak pa kaj ti paše :) 
Pri večini kontrolnih modelov te premik leve gobice naprej pelje v smer, kamor je obrnjena puška. Torej se je smotrno obračat s telesom, ne pa pred seboj obračat kontroler kot balanco na kolesu, kajti to deluje preveč trdo. 
Default kontrolna shema je pa pomoje najslabša. Ampak lahko spreminjaš na hitro v menuju med igro. 

Kontroler je zame žal malce preveč jittery, da bi lahko konstatno natančno meril kot bad ass, ampak začneš kar hipfire in gledaš kam letijo metki, ne dejansko merjenje skozi merke. 
(Sicer je streljanje brez dejanskega merjenja skozi merke ampak le "kam prst moli" čisto realna stvar v panični situaciji. Ob streljanju na cesti je velika večina izstreljenih nabojev le "po občutku" ter ne posledica natančnega premišljenjega strela. Kljub večletnim izkušnjam in treningom ) 

Ni čisto tak fajn občutek merit, kot sem upal :( 
Sicer igra v začetku te vodi skozi setup, in svetuje kamero namontirat v približno višino oči. ampak nimam mounta za na tv, ter imam kamero kar nizko pod tv (sploh ker igram stoje) 

Na Vive nisem nikoli imel teh problemov. Ali je posledica boljših kontrolerjev, ali večih kamer..... 

Aim kontroler (vsaj v prvih občutkih. moram poštimat kamero) ni TAKO velik napredek pred starimi Move, kot sem upal. 
AMPAK!!! Je nepogrešljiv dodatek k igri, ter igranje z Dualshock kontrolerjem bi bilo neprimerljivo manj zabavno. 
Je super, ampak ni čisto tak prfektno, kot sem upal. 
 

 

Taki so prvi občutki ob igri. Sem mislil na hitro in kratko par besed povedat, ampak se mi je vseeno malo razvleklo :tepen: 
Na koncu sem morda malce preveč popljuval kontroler. Ni tak slab, morda mu delam krivico. Ampak me je malce razočaral. Ampak je razočaranje, kot če bi kupil nov športni avto v upanju, da bo šel 300 km/h, gre pa le 280 km/h. Vseeno je dober avto in boš v njem užival! :lol: 

 

 

 

Link to comment
  • vrhovni

Ja super slišat! Mene moj paket že čaka doma. :hyper: Edino ne vem koliko bo kaj časa danes za igranje. :(

 

Drugače pa kamera nad TVjem se obnese dosti bolje kot pod. Še posebej če stojiš ob igranju. Zasilno si lahko vse skupaj nastaviš tudi kar brez stojala, pač rabiš malo potrpežljivosti s kablom in kotom nastavljanja kamere. Drugače pa si nabavi poceni (Kitajsko) stojalo za PS kamero. Več kot dovolj dobro opravi svoje delo.

PSN & Xbox LIVE: NowickySLO

NowickySLO.png

Link to comment

Dosedaj sem tak igral povečini igre, kjer sediš na kavču ali ni bilo potrebe po preciznosti in je bilo pod tv čisto ok. Že ko sem job simulator začel igrat, kateri rabi več placa, da lahko stopiš par metrov sem in tja, primeš nad glava in pod mizo itd.  sem moral premikat kamero nekam pod kod. 
Sedaj jo tolko da probam začasno na vrhu drži ducktape, pozneje pa si nabavim nekaj kot si rekel. Premišljujem, da bi jo celo namontiral gor na steno. (Saj ne meriš/gledaš v tv zaslon. Ni sploh treba, da je v sredini ali sploh v bližini TV) 
Sem zaprl igro in jo bom ponovo zagnal, ter natančno sledil navodilom kako nastaviti kamero, kjer sebe locirati itd itd. 

Link to comment

V drugo je šlo veliko bolje :) 
Sem naštimal kamero kak svetujejo, deletal settings file ter ponovno "kalibriral". 

Merjenje je bilo bolj tekoče ter efektivno. 

Prej sem tudi delal napako, da sem preveč namensko iskal limite igre, ter se zapičil v tehnikalije. 
Tokrat sem le v miru užival v igranju :) 

Res prav nor občutek je, ko si not v svetu: menjuješ orožje tako, da ga pograbiš s hrbta, pogledaš gor na gun še koliko municije ter granat ti je ostalo, prideš do ranjenega pajka, ter ga pokončaš na tleh z shotgunom, z eno roko, gangsta style. "Just another day at the office"  :cool: 

Še dva nasveta, ker nikjer ne piše. Če ti slučajno se gun postavi na kak čuden kot(se ti zasuče), z hrbta zagrabi drugega in se bo gun spet poravnal :S 
Ter L3 (prtisk sprednjega analog sticka) omogoči tek. Sicer je fajn se počasi špancirat, ter uživat v razgledu. Ampak ko prideš do bolj živega combata pa je možnost teka precej dobrodošla :tepen: 
 

Link to comment
  • vrhovni

No, sem tudi jaz imel včeraj čas na hitro preizkusiti Farpoint in Aim kontroler bundle.

IMG_20170517_183016.jpg

 

IMG_20170517_183038.jpg

Obljube za Aim kontroler na škatli

 

IMG_20170517_183056.jpg

Opis igre

 

IMG_20170517_183105.jpg

Opis Aim kontrolerja

 

Vse kar je v paketu:

IMG_20170517_184503.jpg

 

 

Aim kontroler:

IMG_20170517_183245.jpg

Dizajn je totalno anti-pištolni (ni podoben strelnemu orožju). Zakaj takšen dizajn je razloženo tukaj: The story behind the PS VR Aim Controller and its creation

Ampak tako ni važno. Itak ne vidiš kontrolerja, ko imaš gor PS VR.

Kar je pomembno je to, da je ergonomični kontroler. Je zelo lahek in zelo naravno sede v roko. Ko igraš, imaš občutek kot da res držiš v igri prikazano orožje, kar je bistvo tega Aim kontrolerja.

 

IMG_20170517_183307.jpg

Micro USB za polnjenje. Itak kabel ni priložen. :<_<: Na embalaži piše, da uporabi tistega, ki je bil priložen s PS4.

Kot drugo pa kontroler out-of-the-box ni bil napolnjen. Sem ga hitro moral priključiti na PS4 za polnjenje. K sreči sem imel na lagerju 3m kabel, tako da sem lahko brez težav med polnjenjem igral. Ker je USB priklop pametno postavljen na spodnji strani, kabel ne ovira igranja. :thumbsup:

 

IMG_20170517_183314.jpg

Na levi vijak in na desni mislim da odprtina za pasek okoli roke (ki ni priložen). :huh:

 

IMG_20170517_183331.jpg

Desna gobica :RS18x18: in PS gumbi: :Triangle18x18::circle18x18::Cross18x18::square18x18:
Gobica ni enaka kot na PS4 kontrolerju. Nima obročka, ki prepreči zdrs prsta in tako na pamet bi rekel da je nekoliko manjša. Nisem imel nobenih težav z igranjem, samo povem kar sem opazil. :)

 

IMG_20170517_183337.jpg

PS gumb :psbutton: in touchpad :touchpad:. Touchpad je zelo majhen, saj mislim da služi le kot gumb in nima "touch" funkcij. Nisem imel časa preverit ali to drži.

 

IMG_20170517_183355.jpg

Zgoraj levo share gumb:share:, zgoraj desno options gumb :options:. Pod njima je leva gobica :LS18x18: in pod njo d-pad :Dpad:. Tako leva kot tudi desna gobica imata tudi možnost klika :L318x18::L318x18:. Klik leve gobice je v Farpointu sprint.

 

IMG_20170517_183406.jpgIMG_20170517_183414.jpg

R1 - je na obeh straneh(!), kar pomeni da je kontroler popolnoma simetrični in je primeren tudi za tiste, ki so se rodili z napačno primarno roko. :shitstorm: R2, ki je v tem primeru preobražen v sprožilec.

 

IMG_20170517_183423.jpg

:L_1::L2:

 

 

Farpoint igra je "žal" retail in ne digitalna. :D

IMG_20170517_183205.jpgIMG_20170517_183211.jpg

 

IMG_20170517_183747.jpg

Kontrolna shema za Farpoint.

 

Itak sem na začetku moral čakati še na klinčev "instal" (kopiranje fajlov na PS4), ki ga nisem vajen pri digitalnih igrah. :D

Ko je mimo kalibracija oz. nastavitev za PS VR in Aim kontroler se odvrti kratek video, ki služi kot uvod v igro. Skratka veliko bla, bla, bla in lepo na oko, ampak nič za počet. Čakal sem kdaj bom moral premakniti kakšno ročico ali potrditi kakšen gumb. NE, vse je že pre-definirano in se zgodi samodejno. :(

No, nato končno "pristaneš" na tujem planetu in ti takoj posadijo orožje v roko. V tem momentu pride Woooooow! efekt. :jaw-dropping: Aim kontroler odlično opravi delo občutka, kot da v roki držiš dejansko orožje iz igre. Definitivno je to korak dalje napram PS Move kontrolerjem.

V realnosti držiš stilizirano kvadratno cevasto ogrodje z lučko v katero je vgrajen PS4 kontroler, v igri pa držiš badass orožje! What a time to be alive! :lol

Farpoint_20170517220004.jpg

Na PS VR je izredno težko narediti screenshot, ker se le ti obreže. Dejansko se vidi precej več, kot je na screenshotih vidno. Tudi kvaliteta deluje slabša, kot dejansko je. :(

Farpoint_20170517220443.jpg

Shadow selfie! :D

 

Aim kontroler ima tudi rumble funkcijo (tresenje), ki doda na realnosti.

Kar novi kontroler ne izboljša je sledenje. Le to je enako kot na PS Move. Roke se še vedno tresejo, kadar mirujemo in gledamo orožje. Ostalih pripomb zaenkrat nimam. Meni je igra delala brezhibno in nisem imel nobenih težav s sledenjem orožja ali očal. Brez težav sem lahko meril s pomočjo virtualnega merka na orožju, kar naredi streljanje zelo natančno. Ampak raje imam "Rambo mode", kjer po nepotrebnem zapravljaš VELIKE količine metkov zaradi hip streljanja in kričanja na vso grlo: "Nighty-night Aliens!!!"

 

Pokrajina je čudovita, čeprav nekoliko prazna.

Farpoint_20170517220501.jpgFarpoint_20170517221936.jpg

 

pred 23 urami, Bartala pravi:

Kot prvo: I. FUCKING. HATE. SPIDERS!! 

I second that! :lol

Ti mali so mi zaenkrat najhujši.

  1. Hitri so in mali, tako da jih je težko zadet.
  2. Pridem do lepega razgleda, grem do roba, da se nagledam lepote lepega razgleda. Končam, se počasi obrnem... "SUPRISE MOTHERF*CKER!!!" BAAAM! Pajek skoči direkt v glavo pred oči s svojimi čekani! :D Itak sem se totalno prestrašil in sem rabil še nekaj časa, da sem prišel k sebi. Tega na normalnem TV ne podoživiš na niti približno na takšnem nivoju kot v VR.

Skeniranje je pogosto v igri in nam pove zgodbo v igri.

Farpoint_20170517220745.jpgFarpoint_20170517220756.jpgFarpoint_20170517221401.jpg

 

3D zvočni efekti so hudi, ko slišiš pajke in jih lahko lociraš, ampak jih ne vidiš.

Glasba spreminja tempo glede na okolico. Ne veš ali bo akcija ali pa igra samo blefira. :D

 

Obrazne animacije so presenetljivo detajlne. Mislim da najbolj od vseh igre do sedaj na PS VR.

Farpoint_20170517222745.jpgFarpoint_20170517222752.jpgFarpoint_20170517222817.jpgFarpoint_20170517222903.jpg

 

Preigral sem komaj prvo poglavje (cca 30min igranja).

 

Za igro nimam nekih visokih pričakovanj. Baje zgodba ni zanimiva, je pa sama igra kot streljačina definitivno nekaj novega v PS VR zbirki. Aim kontroler je dobrodošla novost in kot kaže jo bo podpirala večina prihajajočih PS VR streljačin, kar je pravilno. Aim doda nov nivo "kot da si tam" občutka, kar je samo še nadgradnja že tako impresivne VR tehnologije.

PSN & Xbox LIVE: NowickySLO

NowickySLO.png

Link to comment

Malo (ne čist, kot npr pri job simulator) lahko spreminjaš zorni kot (nagneš da bolje vidiš in meriš skozi razpoke Oz. "okna", kak manjši side step, pol-počepneš) 

Job sim je kao room scale, tole ni. Imaš pa vseeno malo "lufta"

 

Bolj imaš občutek, da si in, ker se lahko prosto obračaš skoraj 300 stopinj (Gun je omejitev, ker ga s telesom zakriješ pred kamero in ni natančno streljanje. Sem pa testiral in se "da" v sili), se pred streljanjem postaviš v položaj za strel itd.... 

Sicer sem probal igrati na pisarniškem vrtljivem stolu. Seveda se da, ampak meni ni to, to. 

 

Stoje mi je mnogo boljši experience 

Link to comment
  • vrhovni

No, potem pa moram probat še igranje stoje. Ker na začetku ti res gnjavi za telesno višino, tako da verjetno je primarno mišljeno da igraš stoje.

 

No, kar se sukanja kamere tiče, sem tudi jaz uporabil "smooth" nastavitev in hitrost dal na 3 (verjetno bom dal na 2 ali 1, ker je dovolj). Tisto default sukanje kamere z orožjem mi je mimo. Verjetno zato, ker nisem navajen takšnega sukanja kamere. Sigurno pa je lažje za igrat (manj naporno).

PSN & Xbox LIVE: NowickySLO

NowickySLO.png

Link to comment

Ce ne delaš pizdarij (Vsaj meni) ni omotica, slabost itd. 

 

Pod pizdarije je z gobico vrteti kamero desno, glavo obračaš levo in podobne kontradiktorne gibe. 

Imaš free to play na us store world war tools, je Fps in dosti bolj divji kot namensko izdelan Farpoint. Imaš neko testno sobico kjer lahko sprobavaš v miru različne načine kontrole. Ampak je igra za DS4 ter so temu primerne sheme obračanja z gobico, glavo, acceleration, itd. 

 

Farpoint je dosti bolj tame, manj kaotičen, kontrole so boljše za vr, bolj naravni gibi. 

 

Ce preživiš Word war toons, boš vse :D

Link to comment
  • vrhovni
Pred 9 minutami, Bartala pravi:

Ce preživiš Word war toons, boš vse :D

Si probal Here they lie demo? Če prideš skozi demo brez bruhanja, potem si zagotovo odporen na VR slabost. :D

:yuck::wasted:

 

Farpoint je tako kot praviš res namensko naštudirana igra za VR in to se vidi v igri. Zato so tudi dali default sukanje samo z orožjem in ne z gobico. Gobica že zna sprožiti neprijetni občutek, še posebej na smooth in na polno hitrost. Verjetno bi hitro zašvical. :D

PSN & Xbox LIVE: NowickySLO

NowickySLO.png

Link to comment
pred 1 uro, Bartala pravi:

 

Ce preživiš Word war toons, boš vse :D

 

Ufff, to pa sem še jaz probal in to kar na stolu.. sede.. vem, da sem nekaj malo streljal, potem pa sem naredil neroden gib in me je dejansko vrglo iz stola. Blaaaah, v trenutku sem zašvical v glavo in v trenutku mi je postalo nenormalno slabo..

 

Takrat mislim, da sem kontaktiral @Bartala ( ko je slabost seveda minla) :D

Urejano od BuffaloSLO
Link to comment

Pridruži se debati

Objavi takoj, registriraj se kasneje. Vpiši se, če imaš račun in objavi s svojim računom.

Gost
Odgovori v debato...

×   Prilepljena vsebina je formatirana.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Tvoja povezava je bila samodejno vpeta..   Namesto tega prikaži kot povezavo

×   Tvoja prejšnja vsebina je bila obnovljena.   Počisti urejevalnik

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.