Skoči na vsebino

JumpingHero

staroselci
  • Število vsebin

    220
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

  • Dnevne zmage

    12

Vsi zapisi od JumpingHero

  1. Lords of Shadow (Xbox 360, PS3) je bil definitivno eden od najbolj prijetnih presenečenj. Ne le, da je bil nova trilogija v nizu Castlevanij, serije, ki jo igralci obožujemo že vrsto let, bil je tudi poštena igra. Fantje in dečve pri Mercury Steamu so se odrešili spon preteklosti in zapovedi, po katerih je serija bila znana, ni bilo več.[PRBREAK][/PRBREAK] Tako je bila igra povsem linearna in je eksploracijo znižala na minimum. V zameno so glavno vodilo igre postali boj ter zgodba in pri obeh elementih je LoS zasijal v najsvetlejši luči. Po fantastičnem koncu enke zato dobivamo nadaljevanje (odvrtek) za 3DS. Ta kani povezati enko in dvojko (ta izide pozimi) ter razsvetliti igralce. Tako v igri srečamo Alucarda, Trevorja in Simona, vsi pa so družinsko ali kako drugače povezani z Gabrielom (Draculom) iz prvenca. A kljub temu, da igra spada k seriji Lords of Shadow, se ta izdelek vrača h koreninam Castlevanij. Nič čudnega, kajti takšni lažji, manjši in zalogajčkasti projekti razvijalcem dovolijo več fleksibilnosti in poguma pri kreaciji. In kreativni so še kar bili. Mirror of Fate je tokrat v 2.5D, torej od strani gledana Metroidvanija, z več poudarka na raziskovanju in majhnim občutkom globine. Trije glavni elementi tvorijo ta povezovalni del trilogije. Tepežkamo se z nasprotniki, rešujemo uganke in zremo v lične sekvence, ki nam odkrivajo zgodbo. Boj je kar simpatičen in tudi zahteven, saj namesto na maso, deluje bolj na možgansko fineso. Tako recimo proti nam ne naletavajo trume nasprotnikov, ki jih koljemo kot insekte. Ne, razvijalci so raje šli na manjše obroke (največje število nasprotnikov na ekranu je 3), toda vsakič je treba premeteno kombinirati, blokirati in se izmikati, če želimo doseči sladki triumf. Jasno, težko se izmaknemo besnemu button mashingu (dva gumba sta napadalna X in Y, dočim sta A in B rezervirana za skok in uporabne predmete, hrbtna gumba pa sta namenjena prevalu in bloku), toda prej ali slej se nam z njim zatakne, ko igra začne premeteno miksati valove. Uganke niso ravno najbolj svetla točka igre. Nekam malo jih je, pa tudi te, ki so, so preproste in ne zahtevajo nekega hudega lomljenja možganskih celic. Žonglirajo z dokaj znanimi prijemi, porini blok tja, pritisni stikalo, najdi ta in ta predmet. Postavljene so sicer na pravo mesto in dobro umirijo ritem in tempo, toda malce več truda pri dotičnih ne bi škodilo. Sekvence so slastne. Odkrivajo nam zgodbo, ki po epskosti ne doseže prvenca (format je enostavno premajhen, da bi lahko tako odvzel sapo, kot jo je recimo konec LoS1), toda kljub temu vsebuje par zanimiv preobratov in dobro nastavi podlago za prihajajoči zaključek trilogije. Animacije ne potekajo v igrinem srčku, marveč zremo luštne cell-shaded stripovske gibljive sličice. Ni ravno ne vem kaj, toda vseeno je pristop simpatičen. Takisto je kul, da ne igramo zgolj z enim likom, marveč so pod našo kontrolo štirje. Gabriel v uvodu, nakar se zvrstijo Trevor, Alucard in Simon, vsak pa ima sebi prirejene sposobnosti. Igra je simpatična in dobro kombinira vse tri pristope, saj je grad včasih največji nasprotnik, ko je treba premagati kako oviro. Bolj kot namreč napredujemo, boljše sposobnosti odklepamo, te pa nam dajejo možnosti, da prečkamo prepade, ki jih prej nismo mogli ali pa prebijemo zidove, ki so za našega junaka prej bili preveč. Tudi šefovje je kul in zahteva majhno naprezanje možgančkov in spretnosti, zaključek pa sledi jasno v znani obliki QTE-ja. Toda reči, da je igra vrhunski materijal, bi vseeno bilo preveč. Je dobra, toda določene napake jo vseeno kvazijo. Ob že prej omenjenih šibkih ugankah zmoti manjko opravil v igri, k čemur pripomore tudi kratkost. Igre je konec v nekje 5 urah, po teh petih urah pa ni ravno več opravil, ki bi nas zadržali ob igri. Lahko iščemo še skrivnosti in se pojamo do 100% kompletiranosti, a nam to odklene le 20 sekunden beden in nezadovoljiv ekstra konec. Tudi vnovično preigravanje nima ravno smisla, saj je igra tako kot enica popolnoma linearna in nezanimiva ob drugem skozihodu. Težavnostna krivulja je malce smotano razpotegnjena, tri težavnosti, ki pa so na voljo, pa bore malo vplivajo na igranje in najvišja ne kaznuje igralca dovolj za napake, ki si jih privošči. Včasih si privošči tudi nemarnosti, kot so recimo nejasnosti, kaj je treba storiti, kar botruje nerviranju in zatikanju. V določenih momentih imaš občutek, kot da igraš le zaradi rdeče niti, saj nočeš tavati v temi, ko boš pozimi v svojo konzolo zadegal Castlevania: Lords of Shadow 2. Igri včasih zmanjka sape, toda že naslednja animacija te potegne nazaj v igro. Igra ni enolična, saj so si liki in dogajanje raznoliki. Toda to pripomore bore malo, saj je igre prehitro konec. Tudi konec bi lahko bil boljši, saj ne sledi kalibru celotne igre, kar se tiče zgodbe. Kot da bi jim zmanjkalo časa … To me boli, ker določene stvari v igri so res dodelane (boj in kombinacije, ki jih odklepaš z EXP, animacije …). Če bi Mirror of Fate še malce popilili, bi to bil sijoči izdelek na nivoju enice. Tako pa je plačal davek prešibkega formata, primankljaja časa in določenih nespretnosti, ki so si jih privoščili avtorji. Tako je 40€, ki ga za MoF zahtevajo, malce preveč. Toda ob kakem padcu se le vrni v svet Castlevanie, ter se s piškoti in sokom na strani le pripravi na zaključni akt, ki pride pozimi. 72 View full article
  2. Se strinjam z vsem in realno povedano bi nam moral PS biti bližji že zaradi dejstva, da smo uradno podprti. Bom pa počakal definitivno do E3, ko bo M$ pokazal še igre (tako pravijo vsaj) in se nato konkretno odločil. Treba je prvo videti, kaj bo Sony skup spacal na E3, da ne bo nekaj v slogu, cena, videz konzole, tech demos pa še enkrat prelet iger, ki so jih že pokazali, dokler bo Microsoft šibal s konkretnimi igrami. Je pa Sony v konkretnem headstartu, samo še pri ceni morajo pametno odigrati in potem lahko MS naredi en ritualni hara-kiri. XBAKS, Kill yourself.
  3. Nisem mislil na gameplay, pač pa na videz. Kdaj pa je gameplay v zeldi bil faliran? (mogoče edino phantom hourglass)
  4. Malce češko mi zaenkrat deluje, ampak prvi vtis dostikrat vara. Že to, da je nadaljevanje Link to the Pasta pove dosti.
  5. Dr.Miha, do tell more please. Pričakujem ubistvu, da bo sprva folk epsko jokal nad tem cloud gamingom, kako je to spet gimmick itd, mam pa filing da se bo prijelo in to zelo. Delajo res nekaj novega in drugačnega, če to sparimo z epskimi igrami, ki jih PS ima (God of War, MGS, LBP, Killzone, Uncharted, The Last of Us, Heavy rain serija itd) potem lahko pričakujemo res nekaj fenomenalnega.
  6. Štorija bo ista kot vedno. Xbox wins in US of A, PS v Evropi in na Japonskem, dokler bo Nintendo tepel enega in drugega prvi dve leti nakar se bo kot prvi Wii upehal.. PS3 je zadnje čase odlična konzola, saj je s PS+ res hvale vreden servis, novi IP-ji pa bojo pritekali tudi v 2013, dokler Xbox v nedogled vrti tri serije, da ne govorim o tem, da je že dojadil z plačljivim Live-om. V zadnjem času, če bi se odločal med konzolami, bi PS3 vedno bil prva izbira in če bo PS4 imel seemless transition z istim pritokom IP-jev in iger, ter če bodo tam še bonusi tipa PS+... Jah, potem je MS in biiiig trouble, čeprav finančno tega ne bodo nikoli pomoje občutili, majo Ameri njihov brand preveč radi.
  7. »We are being very pointed this time. This is a Wii for you, whether you are a hardcore gamer, whether you are casual or somewhere in between. This is a Wii for you.« To so besede karizmatičnega in nadvse priljubljenega šefa Reggieja, ki je tako obarval prvo najavo Wii U-ja leta 2010, ko so takrat še belo šatuljico obelodanili na E3 2010. [PRBREAK][/PRBREAK]Hkrati ni manjkalo pompoznosti tipa, to je konzola z vsemi Nintendovimi igrami plus z vsemi najboljšimi 3rd party naslovi. Nisem čisto ziher, kaj je pod tem Reggie mislil, saj če je najboljše kar 3rd party premore Call of Duty, Need for Speed in FIFA, potem je imel prav. A dejstvo je, da so zaenkrat pravi in udarni 3rd party naslovi zaenkrat še nenapovedani. Nič Tomb Raiderja, Final Fantasya, Resident Evila, Grand Theft Auta, Metal Gear Solida (zaenkrat izostajata tako odvrtek Rising, o katerem niti ne razmišljajo kot Ground Zeroes), prave FIFA-e (FIFA 13 za U je namreč prebarvana 12), Devil May Crya, Bioshocka, South Parka in še bi lahko našteval. Za konzolo, ki verjetno ne bo žvečila iger s PS4 in Xbox Next-a, je manjek teh iger nezaslišan! Reggieju torej res ni treba vsega verjeti in verjetno je tudi sam dostikrat udaril ob svojo pisarniško mizo češ: »Kva sm oblubu!?!« Simpatičnosti navkljub je Reggie lažnjivec, ki nabija v tri krasne, hkrati pa mu manjka dosti samokritike, tako kot ostalim glavetinam v tem biznisu (na ameriški televiziji je še poudaril, da Black Ops 2 izgleda DRAMATIČNO bolje na Nintendovi konzoli. Jasno, nabija v tri krasne, toda nekateri so ziher verjeli in oddrveli po svoje božično darilce). A nič ne de, Reggie. Wii U je vseeno dober sistem, kateri je sicer pošteno luknjičast, toda vzeli bomo v zakup, da je nov prišlek šele začel pot in da bo ta vsaj šest let dolga. Je konzola dveh skrajnosti. V enem momentu si popolnoma navdušen in slinast, nakar te ohladi kupček neumnosti, da niti najmočnejši »facepalm« ne bi zadostoval. A gremo po vrsti. Happiness everywhere! Or not? Ko sva s prijateljem 30-ega novembra pobasal svoj Wii U v keson, nisem niti slutil, kaj me čaka ob prvem zagonu. Ok, update. Saj sem vedel, da je tam. Toda vsaj ena ura dolpotega in namestitve hudo ohladijo razgretega veseleža, ki komaj čaka zaigrati frišnega Maria ali Zombi U. Hkrati je to napovednik tega, kar te čaka. Namestiš vse po navodilih, narediš svojega miija, nakar evo tebe v širnih prostranstvih. In oh, kako vse luštno izgleda. Miiji preplavijo osrednji trg, tvoji pa v središču gledajo levo in desno, sladko mahajo ter se nato napotijo k eni od skupin. Ikonice prikazujejo kaj igralci širom sveta pičijo na svojem Wii U-ju, s klikom na kateregokoli Jaaza pa si lahko ogledaš njihov profil v miiversu in njihove objave v forumih. Nadve luštkano. S klikom na X dostopaš do menija, od koder se lahko napotiš v igro ali katerokoli aplikacijo (eShop, YouTube, Web Browser...) in tu nastane prvi problem. Vse namreč traja in traja. Vsakič, ko se napotiš v katerokoli aplikacijo boš namreč čakal. Po mojih meritvah se zaganjajo tam od 15 do 20 sekund in čeprav se sčasoma navadiš in ti postane normalno, se mi zdi, da je to dokaj nesprejemljivo tudi po last-gen standardih, ki sta jih imela PS3 in 360. Zato je OS kar malce mučen, dokler se na nalagalne čase ne privadiš, nakar na to itak otupiš, ter ti postane vseeno. Jasno, pričakujem, da bodo stvari popravili s popravki, drugače naj staknejo spolno bolezen. Nakar te dodatno shladi dokaj neenoten spletni servis. Čeprav je Miiverse ena centralnih figur Wii U-ja, ta ne vsebuje liste prijateljev. Ne. Treba se je napotiti v ločeno aplikacijo »Friend list«, ki pa je milo rečena, totalno nekoristna, tako da je še bolj bedno, da ni integrirana v miiverse, saj se v njej človek komaj kaj zadržuje. Lahko si ogledamo kaj prijatelj igra, ter se prek seznama napotimo v njegov miiverse profil. A je miiverse v vsemu hitrejši, tako v dodajanju prijateljev (v friend listi deluje idiotsko, podobno kot na Wiiju, saj se je treba »dodati« v obe smeri, v miiversu samo potrdiš prošnjo). Zato mi je totalno nejasno, kaj je Nintendo z ločevanjem želel doseči. Nato traparija, da računa ne moreš prenesti z ene konzole na drugo. Crkne ti konzola? Pošlji jo Nintendu. Živiš v Sloveniji? Vzemi robček in se obriši pod nosom. Prav tako manjkajo stvari, ki sta jih zapovedala 360/PS3 in so kratkomalo nuja. Achievementov ni, prav tako te sistem nikoli pisno ne obvesti, kdaj je prijatelj na liniji, le kratek utrip lučke na gamepadu. Party Chat? Kva to, pravi Nintendo. Povabila v igro, ki so integrirana v sistem? Isto ne. Wii U je v tem trenutku že zalit z bencinom in čaka le še vžigalico. Sta šla Wii in tablica v lokal... A Nintendo ne bi bil Nintendo, če te vsaj na kak način ne bi potegnil notri vase. Simpatičnost sistema ti nekako potepta zamere pod tepih in dejansko na forumih manjka kretenov, ki trollajo in žalijo vsakega, ki z znanjem ni na takšem nivoju kot oni. Verjetno zaradi briljatnega cenzorskega sistema, ki ga sproti prilagajajo (primer: na začetku je zaradi besede suck scenzuriral, sedaj tolerira). Hkrati vidimo, če je slehernež igral igro, ki jo komentira, ter s tem bolje lahko zaključimo, koliko je napisano mnenje validno. Nakar se ozreš bolje v predmet, ki ga oprijemajo tvoje roke. Gamepad, ki pravzaprav tvori polovico, če ne več, konzole. Gre za kvalitetno izdelan miks tablice in klasičnega kontrolerja, katerega tvori 6,2 inčen rezistiven single-touch zaslon in kupek gumbov, katere smo videli na prejšnjih kontrolerjih. Opremljen je z dvema dobrima gobicama, katerih upor je ravno pravšnji, tipke B,A,X,Y ter jasno standardni digitalen križec. Razočarajo analogni triggerji, tako da natančno odmerjanje gasa odpade, kakor je sramotna tudi baterija (zdrži 3 ure max). Igralna tablica kmalu pokaže iz kakega testa je. Pravzaprav vse na Wii U-ju je vezano na njo. Na ekranu vidiš prej omenjeni trg miijev, dokler na gamepadu izbiraš med menijem. Ko se želiš vpisati v svoj račun, password vtipkaš na touch screenu. eShop browsanje brez tablice ni mogoče. V igrah pa je implementiran pametno. Nintendoland pokaže, česa je vse zmožen, par iger pa celo podpira igranje v celoti na malem zaslonu. Več o igrah v prihajajočih opisih. Čeprav imaš na začetku malce težav z alociranjem koncentracije, se hitro navadiš, je pa res, da je gamepad kar malce preveč pomemben. To, da se ne moreš vpisati v račun brez gamepada je krneki in če je gamepad prazen, si lahko tudi konzolo vtakneš nekam. Hkrati je par rešitev bednih, recimo ta, da če meni preneseš na ekran, tega ne moreš kontrolirati s kontrolerjem marveč je treba syncati wiimote in meriti z njim nalik Wiiju ali pa z levo gobico pro controllerja. Leva gobica pro controllerja funkcionira, od gamepada pak ne. Razumi, kdor more. eShop... Je zaenkrat reven. Nabor je dosti majhen, v njem pa prednjačijo Trine 2 in Neo Assault, cena pa je le redko nižja od 10€. Napovedanih naslovov je isto za prešteti na prste ene roke. The Cave, Zen Piball 2 in to je to. Sama preglednost je na nivoju in trgovinica je vesela in prijazna, toda zopet so tu nesmisli, kot so upravljanje ekskluzivno z gamepadom in bedarija, da lahko 18+ vsebine kupujemo med 23:00 in 03:00 uro, saj je Nintendov HQ v Nemčiji, tam pa so zakoni dosti bolj rigorozni kot pri nas. Maria in zombije nam dajte.. Igrovje je v tem trenutku kar pošteno. Je par sramot, kot so FIFA 13, zaradi prej opisane neumnosti, toda ekskluzivice odtehtajo pomankljivosti. Mario in Nintendoland sta pošteni igri, v katere je vloženo veliko truda in ljubezni, ZombiU je ajd, soliden, določeni 3rd partyii pa delujejo vsaj enako kot na konzolah rivalov (CoD, AC3, Batman (ta ima nekaj težav s padcem gladkosti)). Bolj skrbi prihodnost, saj je za naslednje leto v tem trenutku napovedano vsega peščica naslovov. Bayonetta 2, LEGO City Stories, Pikmin 3, Monster Hunter 3 Ultimate, ki je pravzaprav farbica z wiija, Aliens: Colonial Marines, Wonderful 101 in Rayman.. Jasno, založniki igrajo igro »wait and see« in ko bo baza uporabnikov dovolj velika, se bodo vsekakor pridružili. A to pomeni bore malo, saj je aktualni generaciji ostalo sape le še za leto in ko bodo odšli na naslednje sisteme, bo Wii U z 3rd partyii zopet zagotovo zaostal, tako da je časa za povečanje baze le še malo. Če ta ne bo strmo narasla kmalu, se lahko z igrami iz uvoda pozdravimo. Jasno, Zelda in Mario bosta zagotovo, a verjemi mi, da imam poln kufer, da moram imeti konzolo samo zaradi dveh iger. Nintendo, spravi se v red. Paketi in cena: Wii U zaenkrat pride v treh SKU-jih. Basic, Premium in ZombiU paket. Prvi te olajša za 300, drugi za 350 in zadnji za 400 bruseljčanov. Prvi je najbolj kretenski, saj dobiš 8GB konzolo brez katerikoli dodatkov. Konzola plus gamepad in to je to. Drugi in tretji imata vse dodatke, 32GB prostora, oblečena sta črno in jih spremlja še igra. V prvem pride Nintendoland, v drugem ZombiU, dokler je tretji bogatejši še za Pro Controller. Dodatna plastika: Na Wii U lahko priklopiš ogromno dodatne plastike. Dosti nje je z Wiija, recimo Wii Remote, Nunchuck in ostalo, od Wii Fit table, Zapperja in ostalih zadev. Prav za Wii U je narejen le igrator Pro Controller. Gre za pošten kontroler, kateri zares lepo sede v roko, hkrati pa je baterija pohvalna. Polnjenje traja nekje 3 do 4 ure, dokler sok v njem izdrži 80 ur. V primerjavi z Xboxovih in PS-ovih 25 ur je to huronsko veliko. Bolj je problem v ceni in obnašanju Nintenda do tega dodatka. Kontroler je 50€, kar je primerna cena za tak igrator. Toda isto ceno drži debilen, ubožen Wii Remote, ki pa je v kakih igrah bolj privzet kot Pro kontroler. Recimo v Mariu U. Tam lahko igraš z gamepadom in Wii Remoteom, dokler se s pro controllerjem obrišeš pod nosom. S prej omenjeno situacijo v meniju in levo gobico, postane zmešnjava s kontrolerji prav debilna. Končno mnenje: Jasno mi je, da so mnogi nad konzolo vsled vloženega denarja in fanboyizma navdušeni. A jasno je, da je konzola zelo zelo daleč od popolnosti. V nekaterih segmentih trenutno zaostaja tudi za aktualno generacijo, saj so meniji počasni, zmeda s kontrolerji je velika, 3rd party kaže, da bo obrnil Nintendu hrbet že zdaj, ko bi igre lahko prihajale zanj, ni osnovnosti kot so party chat, obveščanja, kdaj so prijatelji online, restrikcije na eShopu so smešne, baterija na gamepadu je uboga, ni dosežkov, 8 oz. 32GB je bistveno premalo in cena 350€ za tako konzolo na koncu ni ravno malo, večigralske skupnosti v določenih 3rd party igrah so prav zanikrne (Call of Duty: Black Ops 2, FIFA 12, khm, 13) in določene stvari še ne delujejo, kot je recimo TVii, hkrati pa je velika verjetnost, da pri nas nikoli ne bo zaradi famoznega IP zaklepanja. Jasno je, da nekomu, ki ni imel PS3 in 360, ter se je v aktualni generaciji zabaval samo z Wiijem, ne bo težko prežvečiti teh minusov. So svetle stvari seveda. Launch nabor je končno dober, saj sta Mario U in ZombiU pošteni igri, tako kot NintendoLand, ki nudi dosti zabave. Miiverse je pozitivna izkušnja kljub vsemu, saj je forum očesu prijazen, tako kot uporabniki. Simpatično je chatati, saj kamerica v gamepadu deluje, brskalnik je prvi svoje vrste, ki deluje spodobno hitro, osrednji miiverse trg je nadvse inovativna rešitev in od gamepada lahko pričakujemo dosti pametnih in zabavnih rešitev. Toda oprostiti sistemu marsikaj, ker je pač šele začel pot, je slab izgovor. Imeli so šest let časa, da skopirajo določene stvari s PS3 in 360, tega pa niso storili, kar je neopravičljivo. Wii U bo imel manjši efekt kot Wii in tega bi se morali zavedati, zato bi sistem morali bolj dodelati pred splovitvijo na trg. In zopet, tega niso naredili. Zaplata, ki te pričaka ob prvem vžigu konzola je le še pika na i. Nakup trenutno odsvetujem. Počakaj, da Nintendo porihta sistem, ga pospeši, mu doda nekatere osnovne funkcije, hkrati pa napove vrečo iger, saj če tega ne bo naredil, lahko spakira potovalko, hkrati pa se izogni temu, da boš plačal za konzolo, na kateri boš igral le dve igri. E3 je zatorej ključna točka v 2013, ko bo moral Nintendo jurišati z vsemi topovi, saj ga bosta Sony in Microsoft tam pričakala na ošter nož novih konzol. Zatorej je najboljši moj nasvet sledeč: Bodi moder. Za razliko od mene, ki sem prvi dan laufal v Avstrijo, ter ga tam v mrzlici komaj ubodel. Ne nasedaj zgodbicam o revolucionarnosti iger, saj je tole vse prej kot revolucija in udari v mizo z zahtevo: Nintendo, games or GTFO!! Jasno, vse to je nesmiselno, če ne moreš brez novega Maria v HD. Ta je namreč izreden in morda je napisano nesmiselno za nekoga, kateremu že dobri stari brko odtehta teh težko prisluženih 350€.. MNENJA UPORABNIKOV: (po ZS-ju mi pošiljajte svoje vtise, ki pa naj se ne nanašajo na opis, za take stvari imate komentarje. Povejte, kaj menite o konzoli, hkrati pa vse strnite v čim krajšo obliko. Opis bom editiral, ter vaša mnenja dodajal k njemu. Bodite malo part of the community, no!) JAPANBOY: Zelo dober mi je nabor launch iger, me pa moti začetni update in slaba ponudba za 350€ oz. Kaj v paketu dobimo. Menim, da bo 3rd party podpora močna, veliko močnejša od tiste, ki je bila na Wii-ju. View full article
  8. Takle je dečki. Opis WiiU-ja je zaključen, za konec naj mi vsak, ki konzolo poseduje na ZS še pošlje stavek v katerem strne misli o WiiU-ju. Stavek naj ne bo v stilu: Ta konzola je dobra, ali pa Ful mi je všeč, ker ma dobre igrice. Malce spustite svojo kreativnost in v čim manj povejte čim več. Takoj, ko dobim vaše ZS-je, gre opis na mrežo.
  9. Jov, evo še mene v bran. Opis je iskreno prelitje subjektivnih mnenj. Kot je Bessie rekel, je vsak opis subjektiven, saj je objektivnost konec koncev nekaj kar poskušamo biti, čeprav to nikoli nismo. Kjer je človek, je subjektivnost, popolna objektivnost ne obstaja, kdor trdi drugače je nor ali pa naj obišče predavanje sociologije. Torej, za napisanim stojim, vsekakor pa dopuščam, da je nekomu ta igra po kvaliteti čisto nasprotje. Sicer ne vem, kaj te je zmotilo toda Horizon je zame, ponavljam in poudarjam, najboljša Forza, stvari, ki pa so mi bile všeč v igri pa so naštete v opisu. Verjamem, da so določene stvari, ki so bile meni všeč nekaterim čisto zanič in da sem mogoče zapretiraval z oceno, toda če bi že moral kaj spuščati, bi to bilo maksimalno 4 pike. Takisto je res, da pokrivamo zelo malo žanrov na KSiju. Tako nimamo proja, ki bi dirkačine fural in jih nato opisal, marveč moramo celo vrsto različnih iger pokriti največ trije. V dirkačinah nisem profesionalec, jih pa imam rad, toda ne toliko, da bi se lahko kosal z predaneži tipa Viper ali Metalord66, zato je opis spisan po najboljših močeh in še enkrat pravim, da sem v igri zares užival, zato tudi taka ocena.
  10. Če dodajaš preko Friend liste je res bedasto narejeno, ja. Drugače je lažje, da dodaš preko miiversa, ker potem dobi drugi uporabnik notifikacijo, da si dodal in samo sprejme, brez potrebe po vnašanju ID-ja v friend listi. Matej1990, sem videl potem, da.
  11. Tisti, ki imate zaklenjeno opcijo, da vam drugi pošiljamo friend requeste, prosim, da dodate nas oz. te, ki smo že navedeni v prvem postu.
  12. Bilo bi kul, da ko se dodamo med frende, da se tudi "followamo", ker potem dobimo tako pregled aktivnosti od prijateljev in se lažje najdemo v sekciji komentarjev. Zato le storimo to
  13. Tu naj vsak napiše svoj Nintendo Network ID. Zaenkrat smo v Wii U-jev bazen skočili štirje. (četrti je Raveer, katerega ID nimamo, je pa tole svojevrsten shout-out, da se ve, da je bil z nami day 1, hkrati pa prosim da zapiše svoj nick ) Svoj ID zapišite spodaj, nakar vas jaz dodam na seznam. Zeleno ime je nick na KSi forumu, rdeč pa je ID. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Nintendo Network IDs: Jumping Hero - Zeroboth matej1990 - NowickySLO Metalord66 - SweetT00th (dve ničli namesto o) Raveer - Hudibauc Japanboy - ​Slotendo DragonSlayer - ​DragonSlayer36 Wutross - Wutross Miham - Mohoney DrMiha - DocM14a hxchewie - ​hxchewie matpra - matpra Bessie - BessieSABU
  14. V gamepadu je ravno toliko štroma da prideš do updatea, nakar ga je pametno postaviti v cradle oz. ga dati filat. Treba reči, da je Miiverse res poštena zadeva. Ma par stvari, katere PS3 in 360 še povohala nista, ma pa par debilnih felerjev, to so dejstva, vzhičenost nad novo konzolo gor ali dol. Je pa to konzola z ogromno potenciala in pozitivne stvari vsekakor odtehtajo tistih par negativnih. Matej1990, glede na to da nas je malo Slovenceljnev na miiversu bi blo kul da daš svoj nick z miiversa, da se malo dodamo ne??
  15. Uf, danes sva se s prijateljem kar pošteno nalutala po Avstriji, da sva komaj našla še dva WiiU-ja. Gamestopi, Mediamarkti vsi sold out, na koncu je bil rešitelj Toys R Us. Fajn konzola zaenkrat, s par res zanimivimi rešitvami. Bo se špilala, koliko pa bo dolgotrajna, bomo pa še videli..
  16. Če bom v tej naši vukojebini našel kakšno, potem day 1. Če ne, potem pač kasneje. Bi pa blo fajn, da naredimo kak test konzole. Še bolj fajn bi blo, da ga naredi več nas oz. da združimo vse skupaj v en velik članek, ker konec koncev, nova konzola pride ven vsakih 5,6 let.
  17. Zdajle, takoj! Iz topa! Je Forza: Horizon najboljša Forza do zdaj? Prikimam. Je. Absolutno je. Je Horizon pravzaprav tisto, kar bi Forza morala biti? Zmes odprtega sveta in kančka realizma, čeprav arkadnost prevladuje? [PRBREAK][/PRBREAK] Zanimiv je lahko tudi ta vidik. Kajti, zanimivo je vprašati se, ali so prve štiri Forze bile take kot so samo zato, da bi lahko kljubovale Sonyu in Gran Turismu. Odgovor na to bi verjetno bil ja. In po mojem mišljenju je odgovor na drugo vprašanje takisto ja. Forza kot serija je v Horizon našla svoj pravi jaz. Ne razumi me narobe. Prva kvadrologija je bila sicer dobra. A reči, da je bila boljša ali pa al-pari z GT-jem je res preveč fanboyevsko. GT je GT z razlogom in čeprav neka človeška objektivnost postavlja z ocenami ti dve seriji zelo blizu, je v igralnosti bilo vse jasno. Forza je bila izdelek za mase, poenostavljena, za tiščat do ploha, Gran Turismo pa je za sladokusce. Tako pač je, pristaš zelenega loga. A ne skrbi, tale odprto svetščina ti da pravzaprav nekaj, kar Sony nima in vprašanje, če lahko oni izmislijo kontra udarec na ta odvrtek s kakim novim IP-jem. Gremo po vrsti. Forza se bolj kot proti prej omenjeni Polyphonyevi mojstrovini postavi ob odprtosti tipa Test Drive Unlimited. In jih tam gladko prekaša. Dobro, z enko bi lahko še malce primerjali, saj je ta igra pravzaprav velika smernica, kako igra mora izgledati. A primerjanje z drugim delom bi bila ena velika žalitev za razvijalce Obzorja. Dogajanje je postavljeno na nek fiktiven kraj v dragi nam Bushlandiji (Obamalandiji? Izberi sam), kjer je na dokaj stisnjenem placu dosti raznolikosti. Tako se furaš od prekrasnih kanjonov, do jesenskih gozdov, nakar ti pritisk zabije glavo v zic na kilometre dolgih avtocestah. Ne izostanejo ulice za ulične dirke, ranči, skrite potke v krasne gozdove.. Morda res manjka kako zelenilo tipa Fujimi Kaido iz štirice, a ne boj se, raznolikosti je dovolj. A obljubim, da verjel svojim očesom ne boš. Podoba je namreč dih jemajoča. Od listja, ki pada v vetru, ko ga pičiš z Viperjem, pa ko gledaš festivalski ognjemet v središču mape ob nočnih urah. Vse to, zakljenjeno na 30 sličic na sekundo. Kje so tisti, ki so rekli, da je 360 dal svoje? Eat this, suckers… Neke nore zgodbe ni. Si naključen luzer s preveč denarja, ki pride na Horizon festival se “duvat” in pecat plehke babe, ki padajo na glamur in hude avte. Moraš se prebiti do vrha in od tam sneti Dariusa Flyna, trikratnega zaporednega prvaka dotične manifestacije. Pot do tam ni težka. Kar malce prelahke so se mi zdele dirke, kljub temu, da je težavnost bila nekje na sredini težavnostne premice. A te dirke so pravzaprav šele začetek. Kasneje greš “trikirat” za pike, da napreduješ 250 mest (škoda, da ni nekega večjega pomena, marveč je edini razlog za opravljanje le-tega achievement), iščeš discount table, ki ti prinesejo zastonj nadgradnje v primeru, da jih najdeš vse. Nato je tu iskanje skednjev, kjer najdeš stare kante, ki ti jih nato prefarbajo in renovirajo ter so s tem pripravljene za dirkanje. Epsko. Lahko tudi izzivaš naključne ljudeke, pa dirkaš s druge sorte plovili (avijon, balon itd. To je v končni fazi sicer zamera, ker taka vrste dirke je absurdna, hkrati pa je še “naštiman” špil, da gre razlika vedno nekje v maksimum par sto stotink največ). Če ti to ni dovolj, pa lahko pičiš na mrežo, ter se v gladkem, netežavnem onlineu pomeriš z random folkom. Prog za to je dosti, a so pravzaprav vedno izpeljanka iz ozemlja (torej nekje na zemljevid zapiči točko A in nekje točko , kar pa ni nobena zamera, saj kot sem že omenil prej, je ozemlje tako kot se šika. Še par besed o vožnji. Arkadnost tu prevladuje, dosti bolj kot v prvih štirih delih, a je to pravzaprav nuja, saj bi pretirano nagibanje realnosti tu rušilo gladkost in uživancijo v dogajanju. Dobro so avtorji vedeli, da ni boljšega filinga, ko se usedeš v mrcino, ki piči 350 na uro, nakar ga tiščiš do ploha in se z majhnimi sunki gobice izogibaš mimoidočim “civiliziranim” avtom na spektakularen način. Tisoč in en izračun fizike in upora gum tu pač ne sodi. Nekaj realizma sicer še vedno je in Test Drive Unlimited 2 je z voznim modelom proti temu špilu tako beden, da če bi bil brezdomec, mu ne bi dal ognja, da se sežge od muke, ko gleda kako Horizon v obliki postavne babe drvi mimo njega. Forza je proti tej igri pač neka druga sfera. Je razumevanje tega, da sta avto in okolica lahko eno. Da ni važno, kateri avto voziš. Ampak tudi, da kje ga voziš! TDU kot serija je sicer nudil več ozemlja za pojati se po njem. A je to v Horizonu pač bolj kompaktno in je zaokroženo v smiselno celoto. Tu se novi prišlek izogne še ene hibe, ki je drmala serijo odkar svet ve za njo. Ni namreč tistega dolgočasja, zaspane rutine, ko ti v poznih stadijih igre pripiči Sedono, kjer krog traje 2 minuti in pol, hkrati pa je treba okoli vsaj osemkrat. Zato se je mnogokrat poseglo po vozniku z umetno inteligenco, ki je nalogo z premočnim avtomobilom opravil sicer brezhibno, a mi kot igralci odnesemo od tega bore malo. Ne. V Horizonu so dirke kratke, nikoli predolge, zanimive in konec koncev te prime, da bi kojci ubodel si sam “enga tacga” in šel po bavarcu izzivat naključne čefurje v bemburah, da ga gremo dragat. Horizon je storil velik korak naprej za serijo in nič ne bi bilo narobe, če bi taka ostala, saj je dovolj samosvoja. Če pa že ne, pa bi lahko glavni razvijalci pri Turn 10 izvlekli marsikak nauk iz tote špile, ter da bi dokončno nehali moriti s predolgimi dirkami, ki ne služijo ničemur drugemu, kot pa da umetno podaljšujejo igralni čas. Toliko hvalospevov.. Ah ja. Saj vem. Ampak tudi tu mora biti ampak… Glejte. Razvijalci ali kdorkoli je že tam. Pa dajte me nehat j…t s temi grmovji ok? Če je grmičevje nizko 3cm, to pomeni, da ne more ustaviti naleta Ferrarija od 350 kilometrov na uro. Če že želiš postaviti oviro, postavi drevo. Ali pa ograjo. Ampak ne grmovja. Spomnilo me je na neko debilno rallyščino, ko si se zabil v ovco, tebe pa je zaštopalo. Nima smisla to. Včasih zna igra hinavsko razpošiljati promet proti tebi, ne ravno čisti kontakti s steno se računajo kot hudi šusi, ki te odbijejo tam v tri krasne, kar zna biti posebej najedajoče v večigralstvu, avti znajo včasih preveč poplesovati, pa kljub vsemu bi kampanja lahko bila bolj razgibana, saj je če želiš, lahko samo eno navadno zaporedje kratkih dirk. Isto tako malo blesavo izpade, ko nafriziraš nek avto iz D klase v S klaso, predstavljajmo si recimo Yugiča, nakar veselo dirkaš proti Nissanu GTR-u 2012 letnik. Smeh. Ampak da ne bluzim preveč. Horizon je najboljša Forza. In držim fige, da te serije odvrtkov ne ubijejo, preveč je zabavna in kvalitetna, hkrati pa je lahko vzor svojim prednikom. 89 View full article
  18. Torej je 100% da boste WiiU imeli? Na dan izida kakopak.
  19. Jaz sem pri Goblinu oddal naročilo. Upam, da dobijo kaj, drugače se bom valjal po tleh in jokal.
  20. JumpingHero

    Bayonetta 2

    Ko ni blo napovedanih špilov je bilo: Eeeeh, ni iger za Wii U. Zdaj je Bayonetta 2 exclusive, ki jo je Nintendo ZALOŽIL in folk spet joka. Ko jih jebe glupsone, ostali bomo špilali.
  21. :no_no: No ja, upam da to ne bo edini bundle, ker sem realno za 350€ izvedenko najbolj zagret.. Če bo seveda prišla v kvalitetnem bundlu.. Bomo videli čez 4 dni
  22. Jaz bom verjetno nabavil kar na launchu konzolo, čeprav sem skeptik še zdaj okoli nje oz. okoli iger, ki pridejo na to konzolo (govorim seveda o 3rd party supportu). 350€ pomoje za gamepad + pro kontroler in nintendoland.. Srčno upam, da bo bolj odporen na čas kot je bil Wii, ker drugače se mi bo še dolgo kolcalo po teh 350€.
  23. PS+ je res postal must have za PS3, tako kot gold na 360. Samo da so tu free špili. Win-Win.
  24. NINTENDO 3DS XL Ko je Nintendo najavil, da bodo svoj 3DS line-up osvežili z modelom XL, nisem bil pretirano navdušen. Po glavi so se mi rajala vprašanja, ali bo 3DS še zmeraj tako prenosen, hkrati pa je cena poskočila na 200€ brez polnilca. Ja, 3DS XL je povečan 3DS. Ni drugega analognega drsnika, hkrati pa so dodatki, kot so circle pad pro za v smeti. Kupi jovo na novo za XL verzijo konzole. Ampak not so fast. Je Nintendo 3DS XL nesmiseln nakup? Nikakor. Moram reči, da sem kar pozitivno presenečen nad zgornjim ekranom, ki je zares lep. Velikost je super, barvitost na nivoju in morda edina njegova napakica je, da tokrat lažje vidimo pixelčiče, saj 3DS XL igre le raztegne. A ne bodimo pikolovski, to uočiš le, če res nimaš pametnejšega dela za početi. Sweet spot za 3D je malce večji, 3D efekt pa je morda celo malce bolj smiseln ob takem ekranu. Prerazporeditev so doživeli tudi neki gumbi na njemu oz. so iz drugega materiala. 3D drsnik ni več, hm, kovinski, marveč plastičen, dodali pa so mu pozicijo, kjer se lahko zaklene, tako da ne moremo ponesreči priti iz 2D v 3D način. Tipke select, start in home niso več čudne membrane, marveč so fizični gumbi, čeprav so še vedno malce »squishy«. Pomembna stvar je tudi ta, da je tokrat stilus na strani in ne ob kartici z igro, kar je dobrodošlo. Kamere so zopet shitty 0,3 MP, a konec koncev, 3DS ne bo uporabljen kot glavni fotoaparat v hiši, hkrati pa dobro koristi za tisto, čemur je namenjen. Torej, AR igram in izdelovanju lastnega Miija. Ob konzoli je tokrat priložena 4GB SD kartica za razliko od prejšnjih 2GB, kar je takisto dobrodošlo, saj Nintendo kani v prihodnosti ponuditi svoje igre skozi eShop, ter je večja SD kartica nuja. Končna sodba je taka. Če nimaš 3DS-a, je XL nadvse priporočljiv. Z softverskimi nadgradnjami, vse bolj simpatično knjižnico iger, ki se pospešeno širi je tole sistemček, ki upraviči svojo ceno. Je še prostora za napredek, a večino lukenj je Nintendo dobro poflikal. Sistemček je priporočljiv tudi tistim, ki imajo prvi 3DS. Razlike res niso galaktičnih velikosti, a ko enkrat preideš na takle lep zaslonček, na tistega vsekakor nočeš nazaj. Naj mu bo pot uspešna, tako kot njegovemu predhodniku.
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.