Skoči na vsebino

Sneti

staroselci
  • Število vsebin

    11
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Nedavni obiski profila

Blok z nedavnimi obiski obiskovalcev je onemogočen in ni prikazan bitjem.

Sneti's Achievements

Rookie

Rookie (2/14)

  • First Post
  • Collaborator
  • Week One Done
  • One Month Later
  • One Year In

Recent Badges

0

Sloves v skupnosti

  1. Sneti

    Rock Band

    http://www.joker.si/novica.php?novicaid=4894#4894 RAWK!
  2. Sneti

    Mario Kart [Wii]

    Tukaj se zbirajo prijateljske kode za Mario Kart wii: http://www.joker.si/mn3njalnik/index.ph ... pic=120032 Cross-link na KSi dodan.
  3. Sneti

    [Uradna tema]Lair

    @DTidus: glede PS3 - jasno, da veliko spilov se pride, nismo se pogovarjali o tem, ampak o obstojecih. Glede FFXII pa - dokler ne igram, v bistvu nimam mnenja. Lahko da bo kul, lahko ne. Trenutno me bolj vzburja White Knight Story. @Junior: nisem tega ranta o NGB ze nekje bral? Skratka, itak, hvala bogu, da sploh kdo pozegna te PSN reci, med katerimi je nemalo biserckov. Nucleusa se nismo opisali zato, ker je bilo res veliko dela z ostalimi, bo pa sto posto v naslednji cifri opisan in, ce gre verjeti Raveerju (in gre mu, ker je hardcore phr3ak), je zadeva zelo kul. Jaz sem jo sicer igral malo, ker sem bil bolj zaposlen z SSHD in BF (ki je ODLICEN, ampak ga moras dojeti, tako kot Nucleus). Sem pa zadnjic dobodil novo drogo - Everyday Shooter. Mocno priporocam. Ja, zelo se strinjava, da je debata okrog HS in Laira prevec napihnjena. 63 in 72 pac nista oceni, ki bi lahko konkretno spodbodli k nakupu ne teh iger, kaj sele konzole. Hec je v bolj v tem, da Nucleus izven svojega (bojda kul) igralnega sistema vseeno ni neka IZKUSNJA, kot jo lahko dostavijo AAA-naslovi tipa Gears of War, Resistance itd. Ti si sicer bolj old-skool igricar in ti za to dol visi, meni pac ne more .
  4. Sneti

    [Uradna tema]Lair

    @Jumpin: ne bi rekel. PS3 gotovo se potrebuje dober softver in res ima nekaj iger, ki so igralno razocarale. Vendar pa so po drugi strani Resistance, Motorstorm, Ninja Gaiden Sigma, NHL 08, FIFA 08, Virtua Fighter 5, The Darkness, Ridge Racer 7, Warhawk in Armored Core 4, pa potem zadeve s PSNja (Super Stardust HD, Blast Factor) igre, ki se igrajo, ne gledajo. Situacija ni tako preprosta, da vzames za merilo eno konzolo (najbrz svojo ) in reces, evo, tu je vse hardcore +r00, tam je pa vse ena filmska pasta. Tezava PS3 je bolj v tem, da ji manjka res hudih ekskluziv v slogu Gears of War, kot v odpovedi 'pravemu' igralstvu.
  5. Sneti

    [Uradna tema]Lair

    Glede 63 imas prav, da ni katastrofalna ocena, in tudi glede inflacije ocen, kjer nekaj steje samo 80+. Za primerjavo lahko zlahka vzamemo lestvico ocen s faksa: ce dobis 6, si izpit naredil, kar je visje, je boljse. 72 je sama po sebi solidna ocena, ni pa ravno visoka za igro, ki so jo napovedovali kot prelomno next-gen izkusnjo, killer-app playstationa 3 in izboljsavo recepta Rogue Squadrona. To sem mislil.
  6. Sneti

    [Uradna tema]Lair

    Jah, tu imamo v bistvu novi razkol med 'starim' in 'novim' rodom iger. Stari rod je bolj usmerjen v spilanje, novi pa bolj v kinematograficnost. Sam trdim, da je bistvenega pomena igralni sistem; nadalje, da spektakel nic ne skodi; da pa je spektakel brez igralnega sistema malo vreden. Heavenly Sword je izredna gledalska izkusnja, na kar je potem nabito enostavno, repetitivno in plitko bojevanje, 'obogateno' s strelskimi sekvencami, ki jih je prevec in so predolge. Ne recem, da ni zabaven, in ne trdim, da je zanic. Z oceno pa hocem sporociti nekaj: da je igralna podlaga bistvenega pomena. God of War 2 je recimo spektakularen do amena, hkrati pa ima dokaj napreden bojevalni sistem, ki skozi razlicne tezavnosti poskrbi za vse sorte ljudi, dobre uganke ter mojstrsko tempirane in sestavljene boje. Ninja Gaiden gre se v vecjo globino bojevanja in za to zrtvuje mozganjenje, ceprav ima nekaj raziskovanja. Prakticno isto velja za DMC3. Pa Heavenly Sword? Ima ocividno plitek bojevalni sistem, namenjen skoraj izkljucno nedeljskim igralcem, zanic puzle in amatersko sestavljene boje (ponavljajoci se, redki sovrazniki z malo gibi, nasedanje na iste finte itd). Razumem, da je komu zabaven - pac prespilas, izkusis Nariko, drkas knofe, se dogaja. Ampak 63 pove nekaj drugega - da take igre, ki stavijo na spektakel, pod njim pa je bore malo, niso kul. Hollywood zna namrec to poceti dosti bolje in interaktivnost mora staviti ravno na globino izkusnje. Vse drugo je voda na mlin kratavarjev, ki bodo ta posel spremenili v mlakuzo za desetletne mulce. S tega mojega vidika, s katerim se lahko strinjate ali pa ne, vendar rabi kot jasna podlaga mojim ocenam, je Lair boljsa igra kot HS. Njegova bojisca so dinamicna in naloge raznolike, zahteva dosti pristopov in piljenje spretnosti. Seveda ima tezave in 72 ni ravno visoka ocena. Ampak vseeno je igralno globlji in dosti bolj domisljijski kot HS. In to je to.
  7. Sneti

    [Uradna tema]Lair

    Si pac manj kriticen in imas drugacne poglede na te reci. Vesel sem, da ti je Heavenly Sword vsec, toda kolickaj kritiskega pogleda zadeva na zalost ne vzdrzi. Ninja Gaiden Sigma je velika reciklaza na novem sistemu, ki jo resi samo neverjetna globina tepezkanja (kar je v HS povsem v drugem planu). Glede Lair pa - si ga preigral?
  8. Sneti

    [Uradna tema]Lair

    Americani bi lahko dali Heavenly Swordu oceno 982 ali 1,2. Jaz bi mu se vedno dal natanko 63. Minuse sem jasno napisal in ce je rulj zadovoljen z enolicno sekljacino s ponavljajocimi se, nezahtevnimi in razvlecenimi strelskimi sekvencami ter z minimalno rabo truda (= skilla), ki se blesci na vseh vogalih razen na igralnem, je pac zadovoljen. Nase ocene odrazajo stanje iger na splosno in so zazrte naprej, ne nazaj. Sploh pa sem jasno napisal: bolj kot si gledalec, bolj bos 'igro' cenil. Ce ti dogaja zretje v res lepe vmesne sekvence in mal knofodrka vmes, je HS zate vreden 90. Prilagodi si oceno, ni problema. Nihce pa mi ne bo govoril, da je spil do kolen kakemu Ninja Gaidenu, DMC3 ali God of War 2, ki imajo dejansko postene tepezkarske sisteme, in da smo prestrogi, ker hocemo IGRATI, ne ZIJATI. Enako je glede Laira. V tem spilu je dosti vec igranja kot recimo v Heavenly Swordu, saj je treba spilati, ne samo drkati dveh knofov. Spet, zaradi mene lahko dajo Americani oceno 94 ali 20, me prav malo briga. Ampak da igro razsujejo na podlagi tega, da se zmaja ne da nadzorovati, ta je pa bosa. V petnajstih minutah sem sistem dojel in mojstroval in tudi folk, ki sem ga opazoval v Leipzigu na demo podih, ni imel nobenih problemov. BTW, da, ocenjeval sem amerisko verzijo. Ce bodo v evropsko vdelali nadzor z gobicama, toliko bolje, ceprav je obstojeci sistem cisto okej. Aha, se tisto o tem, da Joker hvali PC-je in zapostavlja konzole. Clovek, ti nisi normalen. Se sploh zavedas, koliko je pri nas konzol in koliko PCjev? Ti je jasno, da ce bi se sli ekonomsko racunico, konzol v cajtengu sploh ne bi imeli?! Ne le, da ima septembrski Joker 12 strani opisov iger za konzole, posvecen jim je tudi lep delez raporta iz Leipziga. Skupaj je najmanj petina celotnega stevila strani konzolasticna. Ob tem, da je Sloveniji takole petdesetkrat vec PCjev kot konzol. In potem smo 'zanč', ker damo 'LAIREu' (???) vec kot Heavenly Swordu, ker je za razliko od blescavega knofodrka dejansko igra, kakorkoli nepopolna ze? Ah, ta zlati internet.
  9. @Samotar: "Novi sonyev pad je porazen mislim predvsem na zadnja dva trigerja , namreč prsti drsijo dol. Igral sem Motorstorm celotno verzijo ne demo , saj s tem padom nemoreš igrat . Gas ni na trigerjih, ampak na tipkah Sixaxes razočara !!" Saj ne vem, ce ima sploh smisel, in offtopic je res hud. Ampak! Prvic, plin in zavora v Motorstormu sta tako zanesljivo na triggerjih, kot bomo vsi nekoc umrli. Ce ti jih je nekdo prestavil na face gumbe, to ni argument za pljuvanje po konzoli. Drugic, sixaxis razocara, ker plin in zavora v neki igri kao nista (ceprav sta!) postavljena na analogna triggerja?? Kaksna argumentacija je pa to? Tretjic, sixaxis je zgolj malo dodelan dual shock. Mi lahko prosim pojasnis, kako je lahko naprava, ki je zelo solidna izpeljanka de facto standarda za joypade, "porazna"? Ker nima tresenja? Mogoce, ampak tega nisi napisal. Drugega se pa res ne morem spomniti.
  10. 1. Nihce nam ni nicesar placal za test PS3. Verjemite pa, da bi lahko bil osebno precej bolje situiran, ce bi bil neposten. 2. Na fer nacin so izpostavljene prednosti in lepote PS3. V nasprotju s fanboyjevskimi forumi (med katere KSi NE spada!) in cajtungi PS3 pri nas ni mula, ki se jo tepe, ker je tako moderno. Desetminutni drk Motorstorma na slabo nastavljenem teveju v Big Bangu ne steje pod poznavanje konzole in zanesljivo mnenje. Tedensko doobistno preizkusanje na pravilno kalibriranem LCDju za pol milijona tolarjev pac. Zadnjic sta bila pri meni dva lastnika xboxa 360. Oba sta zijala v Motorstorm. Vsi smo se strinjali, da cesa takega na xboxu ni. Xbox ima gotovo svoje vrline - kar pa ne pomeni, da PS3 nima svojih. 3. Posteno so navedeni tudi minusi: zanic prilozeni kabel, borna svoboda nagibanja pri sixasisu, cena (vendar le, ce preferiras Microsoftov pristop dokupovanja, kar je zopet izpostavljeno). R2 in L2 zame nista noben minus in niti enkrat mi nista zdrsnila izpod prstov. Ampak ker se je nespretnjakovicem pri Bugu to zgodilo, je Bug carski, Joker pa drek. Wtf? Glede manka iger in tezavnih predelav pa - v prvem testu nekako TEZKO NAPISEM, KAJ SE BO ZGODILO V NASLEDNJIH MESECIH, A NE??? Na koncu je naveden najbolj posten nasvet, kar si jih lahko zamislis: ce nimas $ in lahko strpis brez dolocenih iger, pocakaj. Lepo pise, da je Sony zakolicil dolgorocen projekt, da se nikamor ne mudi in da bo nemara padla cena (kar se bo zdaj res zgodilo). Vmes vidis, kaksne so ocene spilov, kaj pride, kaj je ze prislo in kaksno je. In se potem odlocis. Torej, kaj je problem? Kje je napisano karkoli, kar ne drzi in kar je tako grozno fanboyevsko ter podkupljeno?
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.