Skoči na vsebino

shoelace

staroselci
  • Število vsebin

    1 377
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Zapisi od shoelace

  1. Ja zarad zjebanga disk cacheja mi špil ni všeč :lol: Tist sem zrihtal že pred slabim letom oz. pač nevem dober mesec po tem ko me je začel zajebavat in me je motl sam to da ste vi veselo nažigal jz pa sem zamujal super fun! Sem pa itak sam mal igral mp predn me je začel drkat tak da takrat na začetku nisem še naštudiral kakšna je sploh ta trojka v tiste mslabem tednu in sem bil itak poln veselja da je H3 boljši od H2.

    Drugače pa še zdaleč nisem edini ki so razočarani nad H3, tako med tistimi ki še nikol niso igral Haloja in so pač bili overhypani da bo to nor špil in med tistimi ki so pričakoval nekaj boljšega kot H2.

    Tko da ne skušaj zej moje whinanje zreducirat na you simply suck coz u got killed by newbz, ker jz sem nabiju H2 vse dokler nisem nabavil X360 medtem ko ga ti verjetno sploh še nisi, zato ne prbiji brezveze. ;)

    Za ostale špile pa...hm verjetn nisem edini ki misli, da bi kakšen BFBC lahko bil veliko boljši kot je?

  2. Ma ok gremo se delat objektivne al kaj? Ko ti rečeš da je zadeva vredu/dobra je to isto subjektivno kot če jaz rečem da je zanič. Človeku bo veliko bolj pomagal če poveš kakšno iskreno izkušnjo in v mojem primeru je ta izkušnja bila pač slaba. Moj namen je bil namenoma oblatit PS3 ker pač tako mislim, sej tip je sam vprašal kaj si mi mislimo. Kapiš?

    Za razne argumentacije zakaj tko in tko ma pa itak tip materiala na 100 straneh v že omenjenem topicu.

  3. Ma ostan na X360, men je PS3 totalno brezveze, sploh če ti online kej pomeni, ker na PS3 je res v kurcu (sorry ampak je res). :bleh:

    Lahk b izdej razglabljal čez po lstrani in "argumentiral" itak bi na koncu pršu do istga zaključka; PS3 smrdi.

    Če že kej pol si probi kje sposodit konzolo da enkrat obrneš MGS4 ker se res splača, ostalo je pa bolj kot ne šoder razen če imaš žensko ki jo bo rajcal linux na PS3 in ostalo high-tech w/ no use sranje, raje dej tistih 400e v Karitas boš vsaj kej dobrga še zram nardiu.

    PS: Aja vidim da te dirkačine zanimajo pol bi ti znal pasat en PS3+volan+GT4, baje je kul, men avti ne ležejo tk oda ti ne morem kej več svetovat.

  4. Meh noob friendly ja/ne, men je H2 pač legenda, tam sem 2 leti nabiju MLG slayerja in tu pa tam kakšen SWAT in užival kot nor, H3 me pa ne pritegne za več kot 2 urce na mesec z forgom in vsemi customizable opcijami. Mape so mi totalno gnile in še Guardian ki je kao eden naj mi ni niti približno kul kot kakšen slab map v H2 pa tud verjetno sem dobu svojo porcijo ownage skill fpsja že v H2 zato mi tole ne diši več. Bi pa nabijal komot še kakšen H2 v HDju minus vsa nova noob friendly orožja in ostala kolobocija.

  5. Se strinjam, nadzor pokvari ama čist vse. Če bi bi ltempo še malo počasnejši, kontrole "normalne" in borba bolj personal bi vsekakor nažigu tole z veseljem. Tko pa bedaki delajo 10 let špil in ko jim končn rata neki približn dobrga vržejo not najbol butasto in že mnogokrat označeno za fail kontrolno shemo, kar je isto, kot da bi si jz mercedesa nabavu in se šou po gnoju z njim furat.

  6. Aja pa ontopic :lol: Personaly jz mislim da bo tale tanov COD smrdel, če bo kej zanimiv bo kak coop za 1x preigrta pa achievmente grabat drugač pa multiplayer bodo ziher kopiral iz COD4 ki je tak hit, tko da jovo na novo same shit se mi res ne da nabijat. Ravno imam že poln k. 4ke zej pa da bi 5ko se veselil nabijat pa no go.

    OFP2 the power has, say I!!!!!!

    shoelace, ne zameri amapak katera igra tebi ne smrdi? :)

    Uf verjem istari, veliko iger mi je všeč ampak kar pa zadnje čase delajo je pa res 2 much, vse me preveč spominja na Hollywood. Pač če že trošim svoj čas stran s tem ko nabijam špile, mi je važno da uživam v špilu in ti rčem, da veliko bolj mi je bil všeč kakšen Tenchu Z, za katerega od vas skoraj nihče ni šlišal kot pa kakšen BFBC.

    Nimaš kej so pač zasral špile v tem letu in preveč na dnar in želje pubertenikov gledal, ampak itak kmal pride Mercenaries 2, Saints Row 2, Far Cry 2, TC Endwar, GoW 2, ArmA 2, OFP 2, STALKER CS in še kej tko da mi ne bo treba več pizdit!

  7. Mah ste smotani, tole prerekanje res ne pomaga ama nič moji odločitvi ;)

    Če vzamem C2D me skrbi to, da ko bo treba vzet kaksnga quada cez neki casa, ne bo kompatibilna matična, ne grafična ne nič, ker vsak let mečejo ven nove pizdarije. Če bi pa vzel zdle quada sem pa zazihran ziher za dlje kot pa če imam C2D!

    In jz sem rekel da me 6600 Quad NE zanima, že to da stane isto/manj kot C2D 8400 pove dovolj, zato me zanima ali je 9550/9500/9600 quad veliko boljši, ker cenovna razlika med omenjenim C2D 8400 in Q9550 je 100evrov.

  8. Meh še kr nisem naročil kompa, zdej sem že cel teden v dilemi a raje res vzet Quada ampak če že neki boljšga od 6600. Neki sem sam gledal ampak mi ni nč jasn, mi lahko kdo pove kater quad je še kej dober (boljši od 6600)? Za 9600 al 9500 vem da je huda zadeva sam je pa tud kr drag baje!

    Je tole kul psloh?:

    http://www.drivecity.de/product_info.ph ... B-45n.html

    http://www.drivecity.de/product_info.ph ... m-Box.html

    Q9550 253evre:thumbup:

    Če vzamem ta procesor bo kompatibilen z vsem ostalim? Pač kar je že carnage naštel samo da seveda z 500W napajalnikom?

  9. Plx close the topic, po neskončnem jamranju Davodaxa sem se ga danes usmilu in odigral 2 fifi z njim in njegovga fatty roonya pital z marmelado da se je na koncu kotalil po igrišču ter posledično puhnil 15:1.

    Sorry davodax, sej sm ti reku da raj nabav PS3 ker si n00b! :ihih:

    (hec: obakrat sm jz puhnu)

  10. Aja pa ontopic :lol: Personaly jz mislim da bo tale tanov COD smrdel, če bo kej zanimiv bo kak coop za 1x preigrta pa achievmente grabat drugač pa multiplayer bodo ziher kopiral iz COD4 ki je tak hit, tko da jovo na novo same shit se mi res ne da nabijat. Ravno imam že poln k. 4ke zej pa da bi 5ko se veselil nabijat pa no go.

    OFP2 the power has, say I!!!!!!

  11. Kurc nevem kaj tuk jamrate in pluvate čez COD4, men je bil multiplayer sigurno eden najbolših in sem dejansko dobre pol leta geekal samo to. Zadeva je bila namreč nekaj vmes med komercialno make$$$ uspešnico in kompetitivno hardcore zadevo, ni bila pa nič od naštetega v celoti in perki? Men so se zdel zanimivi in so sigurno veliko dodali k raznolikosti, experimentiranju in zabavi čeprav smo res vsi pizdili ko so ama vsi noobi uporabljal Jugge in Martyje kar je bilo imho gay.

    Pač men je bil multiplayer dober in je bil odličen nadomestek za zame usran Gaylo 3 o katerem bi se pa res dalo debatirat kako so ga skomercializirali oz pač iz hc sprmenil v noobfriendly. Se spomnem še H2, ko si lahko z smgji delu killtaculare če si znal, v H3 pa handlaš snajpo in ti vleti en nub z nekim pisanim orožjem prtisne RT in je to to, ti pa lahk sam v jok.

    O raznih codih 1 in CSjih pa sploh debatiral neb, nevem od kje da mulčki ne igrajo tistga, ravno ta mularija je sfukala sceno z raznimi aimboti, wallhacki itd. Ko sem še jz pred leti igral CSS je bila stalna praksa da je vsaj 5 ljudi v sobi imelo tak ali drugač hack. COD1 in 2 sta pa itak lol (na pcju), najbols da se zredim za 40 kil, si butnem gor geek špegle in si grem pimpat pc in izklapljat cimvec textur v spilu da bom dosegu 200-300 fpsjev in da bom pol car no-lifer ker sm zownu cel team ljudi ki na izi igrajo na fotrovem/maminem racunalniku.

    Naj rečem še sam to, COD4 neb igral verjetno več kot en mesec če neb bilo S&Dja, ki je simply eden naj fps modov ever ampak po pol leta se tud tega naveličaš. Razni TDMji mi pa sploh ne sedejo več ne v UT3, ne H3, ne BFBC in ne v COD4, ker so pa res totalno za mase, ne vidim več pointa da laufam brezglavo naokol brez kakršngakol team efforta in nabijam neke frage...mogoč tud zato nisem maral Quejka in ostalih smrdarij.

  12. COD6 Trailer Trash edition!!!

    ┏━━━━━━━┓ 

    ┏┫  | |  ┣┓  ┏┓ 

    ┗┫━━ ┃ ━━┣┛  ┣┫ 

    ┃ ━━━━━ ┃ ┏┳┫┣┳┓

    ┗━━┳━┳━━┛  ┃   ┃

    ━━━━┃ ┃   ┗━┳┳━┛

    ━━━━┃ ┗━━━━━━┛┃

  13. Sej ArmA1 je ubistvu OFP2, Arma2 pa bo nekako OFP3. Codemastersev OFP2 bo pa po do sedaj povedanem, verjetno kr OFP4.

    Mal me moti Bohemijin koncept pri Armi2, da naj bi lahko switchal med soldati, kar pomeni, da če te ubijejo preprosto zamenjaš in igraš naprej. Nevem no nekam cheap se sliši in uniči ves smisel in realizem OFPja.

    Ajde gremo en coop?

  14. Ma ja moze pandeck, zle smo ravno 3je igral, jz, H5N1 i nTrigger in smo cist v badu ker nam nobene misije ni ratal speljat. Tale tazadnja k osmo mogl ambushat konvoj z C4 in po lspizdit nikakor ni ratala ker je blo 2 much armorja in so se vsi na nas vsul mi pa sam 1ga tipa z ATjem v squadu.

    Bom raje jz kako S&D misijo naredu da bomo sam playerji brez AI pa da nebo not 100 AI prot nam playerjem ke rje res 2 much, razen če ponoč igraš ko se lahk infiltriraš. Bom še kak addon zravn butnu da bodo lepši modeli vojakov pa več orožja in bom postu linke do addonov da bote downloadal, drugač pa pandeck rabiš OFP Gold oz GOTY edition z obema dodatkoma že zraven in patchano na verzijo 1.96!

    Hut hut soldiers!

  15. Ëj nevem no demo sem 2x obrnu pa me je minil da bi sploh kdaj še povohu cel špil. Na začetku sem bil shypan da bo zadeva bolj nelinearna ampak tole mi pa res ne sede. Napovedoval so skoraj revolucijo in nevem kaj, na koncu pa smo (opet) fasal en lahkoten špil za 1 playthrough. Sorry če sem party pooper ampak počas mam dost teh next gen all flashy graphics 10million campaign for hype špilov :annoyed: :annoyed:

  16. Na http://www.ofp2.info/ imate 2 video intervjuja, ki v ozadju na LCDju rikazujeta tud gameplay in morem rečt da je grafika ubijalsko lepa! Vsekakor must see!

    Pa preberite si ta članek na Gamespotu: http://uk.gamespot.com/pc/action/operat ... ks;title;3

    Hvala bogu bo špil še vedno ultra realističen in bo še vedno 1 shot kill, torej OFP kot se spodobi!

    PC bo podpiral do 4 playerje v campaign storyu, konzole pa 2 igralca coop!

  17. Haha lehenda! Zdej še bolj nestrpno pričakujem OFP2, ravnokar sva z Carnagem udarla eno coop blackops misijo, on se jei nfiltriru v mesto in sabotiru fuel depot, jz sem pa spotu in observu pa zminiru cesto z C4 in ko je fuel konvoj vletu mim je bil prelep fireworks!!!

    Nor spil ni kej, jutr gremo spet ce se hoce kak nerambo joinat komot, placa je vsaj za 4 komandose ;) Fora je da mi coop v tastarem OFPju sede 100x bolj kot pa kak novejsi spil na PCju ali X360! Shame on you!! :bringiton:

  18. Sej tud sam sem zelo skeptičen glede Codemasterjev vendar če pomisliš, da v igri ostaja open world, vsa avtentičnost orožja in opreme, ogormno vozil in tako naprej, so z vsem tem že na pravi poti do špila, ki bo simuliral vojno, zraven pa še dodaj vse malenkosti, ki so falile že v OFP1 in Armi od taktik, formacij, obrabljanja orožij itd in dobiš res masterpiece. Nevem no najslabše kar se lahko zgodi je da dobimo špil tipa BF Bad Company ampak res močno dvomim.

    Fotke so itak renderji ampak so sami zagotovil, da so vsi modeli vojakov, orožij, pokrajine in vozil ingame, tko da so 50% renderji. Zdej študiram če bi raje vzel Quad procesor, ker že prihajajoča ArmA 2 bo laufala minimalno na Dual coru, optimalno pa šele na Quadu, vprašanje kaj bo šele z OFP2!

  19. jst pa sam upam da xbox verzija ne bo preveč zaostajala za pc in da se bojo dali lovdat modi čene si ubavm tak en supr dupr pc

    :mirror:

    Ni šans da bodo modi za X360 in PS3 verzijo, ker to so modi, ki jih folk sam doma naredi v programih ki so samo kompatibilni s PCji.

    Konzolne verzije bodo itak dumbed-down in stripane.

  20. Zdi se mi da nekje obstaja nek podoben topic že ampak ker je očitno fail odpiram novega.

    Torej dandanes je znanega že veliko novega o OFP 2, kateri nima btw nobene veze z ArmA 1&2 (Bohemia ARMA1&2 ter OFP, CM OFP2 in založnik OFP1) in če seveda Codemasterjem uspe spacat skupaj nekomercialen in nemainstreamovski war shooter bo še zabavno.

    Copy&paste rulz!

    Some info collected by SHWiiNG and posted on the BIS Forums :

    - Amphibious vehicles confirmed

    - Tactically aware AI system

    - Shot of the Game Menu

    - Full character personalisation

    - over 400Gb of data, used for research - weapons, tactics etc

    - Vehicles, weapons do become worn and dirty when used

    - 220 sqKm without Sea (4,5 hours walk, 2h in a fast vehicle and 20 min with the fastest aircraft)

    - Full geological features, valleys, rivers etc

    - Live video of destruction shown

    - Persistence of Damage effects

    - Dynamic night / day / weather cycle - video shown

    - Full vehicle embarking animations

    - Full weapon animations + reloads

    - Player must learn how to use a weapon based on manuals

    - 50 Vehicles - Land air, sea

    - AI - Commander based - AI wathed you and moves their units like a commander

    - Releasedate : Spring 2009

    - Multiplayer - accessibility -

    - Crossplatoform - simplifying interfaces? enforced codemasters to use innovation in controllability

    the PC versions have not been dumbed down and neither have the console platforms

    - Multiplayer game types - definite - Coop and DM + 2 more modes

    - PLA classified information - apparent the PLA have been making themselves worthy of defeating the americans.

    - Armies have different balancing attributes such as soldier age, experience, training

    - uses a dynamic loading system , where the island is shown with out excessive system load

    What I gathered from their presentation:

    Research:

    --Reportage Photography

    --Documentary News Coverage

    --Gritty blockbuster war films

    Authenticity:

    --400GB of data gathered

    --Real world reference data

    --Sent researches to the physical island to research info and imagery

    --Sabots fire with effects that are realistic, in that the explosion few milliseconds after a round has left a tank's turret for example are sped up and give an ultra realistic experience.

    --Weapon systems on vehicles are realistic in that they deploy the way they should.

    --Weapons all faithfully recreated to enhance realism and feel.

    The Island:

    --220km2 of terrain (or 134miles squared - of land, not including water)

    --Wide range of terrain types:

    ----Swamps

    ----Grasslands

    ----Forests

    ----Rocky Mountains

    --Crumbling soviet era architecture

    -- Nothing on the island was designed by mission designers, they are all real geographical places/locations.

    Traveling from end to end on the island:

    --Takes 4.5 hours to walk

    --Takes 2 hours driving (in reasonably fast jeep)

    --Takes 20 minutes to fly in the fastest jet

    In-Game Footage/Info:

    --Video:

    ----No shaders are running/turned on (Hence no shadows)

    --Info:

    ----Multi-staged/functioned building distruction.

    ----Multi-staged/functioned vehicle distruction/states

    ----Multi-staged/functioned object distruction/states

    ----If something blown up during the campaign, it will stay that way throughout the entire campaign.

    ----Heavier weapons have to be carried, no magic pockets, they must be assembled.

    ----Over 70 weapons in the game (Reference: Arma has 30)

    ----Over 50 vehicle in the game

    ----Player has to learn how individual vehicles are used and their roles

    ----Terrain types effect each vehicle differently

    ----Doors and hatches on vehicles are opened before entry/exiting

    ----Animations for getting in/out of vehicles

    ----Vehicles fitted with latest technology, all the way up to the wars in Afaganistan (Ex: UH60 Infared Baffle)

    Men je OFP še danes eden naj špilov in sem Armo pričakoval z nasmeškom na obrazu vendar pa ta ni bila nič druga kot OFP z lepšo grafiko. Ne moreš spregledati tumaste in neživljenske AI, grozne formacije in pomanjkanje pravih squad formacij in taktik ter še kup drugih buggov.

    Za Armo 2 še nisem veliko čekiral ker nekako zopet pričakujem sicer dober OFP špi lampak dvomim da bodo na veliko popravljali buge in ostale pizdarije, zato samo upam, da v OFP2 ne bo prevelik poudarek na grafiki temveč tudi na igralnosti in realističnosti. Kar se grafike zaenkrat tiče men zgleda neki najlepšega, zraven pa še obljubljajo miljavžent animacij, realistične učinke, vreme itd... upam da ne zaserjejo, pač zadnje TOCE in GRID in ostalo sranje zelo spominjajo na EAjev when money talks bullshit walks :no_no:

    Nevem a sem že omenil realistične učinke? Poglejte si tale muvi ker jz sem skor dol padu, sploh če ste v zadnjem času gledal kakšno serijo ala Generation Kill ali pa kak vojni film, kjer straljajo tanki z sabot naboji, no v tem filmu , ki je sicer na pol render se vid kako resno mislijo pri CM z realističnimi efekti :rock:

    http://www.gametrailers.com/player/37928.html

    Evo pa še par fotk, ki sem jih našel na:

    http://www.ofp2.info/ (kjer najdeš tudi največ modov in addonov za ArmA in OFP)

    ofpnewpics_1.jpg

    ofpnewpics_6.jpg

    ofp2_newnews2.jpg

    ofp2_newnews6.jpg

    ofp2_newnews1.jpg

    Aja treba je še povedat dve stvari; OFP in ArmA sta oba zelo znana tudi po močnem built-in editorju, ki je omogočal popolnim noobom, da so si ustvarjal svoje misije, coop mape in kampanije s postavljanjem enot, vozil in ostalih stvari samo z nekaj kliki in nato ustvarjanje simpl waypointov s katerimi si recimo usmerjal nasprotne enote, zraven si pa lahko še dodajal razne triggerje če si hotel sprožit kakšen cutscene, animacijo ali samo dialog, seveda poleg noob friendly editorja pa so ljudje (tudi sam sem pred leti sodeloval pri kampaniji za OFP1) lahko stvari poglobili in skriptirali stvari zunaj špila, dodajali lasten govor itd itd, da ne omenjam ene glavnmih stvari, ki še danes držijo pokonci oba špila - modi in addoni, katerih je res miljon od raznih dodatnih humveejev, ki jih dela community, slovenske vojske (naredili tipi iz vojak.si), novih map (tudi Iraq, Afganistan, Čečenija, Hawaii..), orožij, letalonosilk itd... res samo nore zadeve, k isi jih samo zdljal in nato samo v editorju nametal v misijo in voila, res legendary!

    No kakorkoli upam da ne zavozijo in da obdržijo realizem, zraven pa še izpopolnejo AI in taktike in dodajo kup bonbočkov ki bodo samo poglobili izkušnjo (mud efekt na opremi in vozilih, sčasoma pokvarjena orožja, dokaj realistično upoštevanje balistike glede na vreme ipd se čuje skoraj 2 good da bi bilo res) in kar najbolj upam je to da bo špil tako hardcore da ga bo zopet igralo malo ljudi, ker razni mulčki ki so nabijal OFP1 cod-rambo style so bili za popizdit, raje imam da je manjša ampak baza starejših mature igralcev. Grafiko mi je pa vseen, slabša kot bo boljši bo gameplay in obratno!

    For further information check out: http://www.ofp2.info/

    AJa zadeva izzide na X360, PS3 & PC (kjer bo PC verzija teh real thing), kdaj? TBA 2009 :wasted:

    -------------------------------

    Bom jaz raje kr editiral prvi post, da nebodo informacije rzagubljene na 10ih straneh!

    E da malo updejtam, par novih sicer ne najlepših screenov iz gameplaya:

    http://www.ofp2.info/index.php?cat=news

    Mal novga infa, sicer kopirano z IGNa, mogoče se kakšna info ponavlja;

    Taking place on the real world island of Skira, which is located just off the Northern Coast of Japan, the game's conflict is a fictional but all-too-believable battle over untapped oil reserves. Starting off in the command of a Special Forces soldier, the first task is to clear away enemy anti-aircraft positions to clear the way for support to land, an opening that instantly introduces players to the importance of how different classes interact on the battlefield. What follows is a free-form fight over 220 square kilometres of the island, a verdant creation with swooping inclines of grassy vistas, peppered with some 1.5 million trees across its expanse. An impressive number, and they're a key addition as they provide some much needed cover in the heat of a gunfight -- something that was critically lacking in the first game.

    Throughout the introductory video we see various farmyards littered about the landscape and, as is the trend amongst modern shooters, the buildings will prove fully destructible. This extends to other parts of the game world and in an interesting twist, if something blows up, it stays blown up. It could lead some intriguing gameplay scenarios -- destroy a bridge in your trigger-happy early moments with the game and you could regret your decision further down the line as you've obliterated a point of passage.

    This level of detail is present in every aspect of the game -- enemy infantry are instantly identifiable, so if you want to take down a radioman to isolate a team from their communications it's easy to pick your shot. Likewise, the vehicles are the subject of much military fetishism from the development team, presented in as much detail as is allowed without access to the official and understandably classified documents. An Apache we see in-flight in the in-game engine has had every rivet pored over, and again the detail is supposed to have gameplay ramifications -- with everything modelled so precisely it's possible for a watching machine gunner to predict the chopper's next turn by observing the flexing of the rotors or the turning of the rudders.

    tiscaliofp_3.jpg

×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.