Skoči na vsebino

Dante

staroselci
  • Število vsebin

    304
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

  • Dnevne zmage

    22

Zapisi od Dante

  1. Prvi del v seriji, ki ne bo razvit interno pri Capcom-u ampak bodo le nadzorovali razvoj - vajeti pa bodo prevzeli pri Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved). Dogajanje je postavljeno v paralelni svet v Devil May Cry seriji - kar pomeni, da ne bomo igrali z istim Dante-jem.

    Razvijalec: Ninja Theory

    Založnik: Capcom

    Datum izida: TBA 2012

    dmc-logo.jpg

    dmcartwork.jpg

    dmc1.jpg

    dmc2.jpg

    dmc3.jpg

    dmc4.jpg

    dmc5.jpg

    dmc6.jpg

    dmc7.jpg

    dmc8.jpg

    dmc9.jpg

    dmc10.jpg

    dmc11.jpg

    dmc12.jpg

    >http://www.youtube.com/watch?v=TWh79CqqhBo

    >http://www.youtube.com/watch?v=kaLyIPD5rak

    • za (+1) 1
  2. Svet je fantazijski/steampunk, podoben je nekakšnemu križancu med poznim srednjim vekom in viktorijanski dobi s primesjo novejših tehnologij.

    Par videov:

    Thief: The Dark Project


    Intro

    >http://www.youtube.com/watch?v=GySn6_aclAM

    Trailer 1

    >http://www.youtube.com/watch?v=pGRVuWpZ9lE

    Trailer 2

    >http://www.youtube.com/watch?v=JlmMu53tZw0

    Thief II: The Metal Age


    Intro

    >http://www.youtube.com/watch?v=iUxsgmJv-2c

    Trailer

    >http://www.youtube.com/watch?v=9C543B6uJ88

    Thief: Deadly Shadows


    Intro

    >http://www.youtube.com/watch?v=EY483Gd3lOU

    Trailer

    >http://www.youtube.com/watch?v=vPzd8UcGs6E

    • za (+1) 1
  3. Ja to je že četri del, so pa prvi trije izšli že kar lep čas nazaj (Thief: The Dark Project - 1998, Thief II: The Metal Age - 2000 in Thief: Deadly Shadows - 2004). Serija je ogromno doprinesla v 'tiholazniškem' žanru. V igrah smo prevzeli vlogo protagonista Garretta - 'über tatiča', ki rad sem ter tja izmakne kakšen dragocen predmet :D. Zelo velik poudarek je bil na prikritosti - tako smo npr. morali ugašati bakle z vodnimi puščicami ali pa izbrati pot po preprogi namesto po lesenih tleh ipd.

    Garrett:

    garrett.jpg

  4. Zaenkrat ni še nobenih drugih uradnih informacij kot to, da pri Eidos Montreal-u (Deus Ex HR - vendar ne ista ekipa) na igri že delajo s polno paro.

    Razvijalec: Eidos Montreal

    Založnik: Square Enix

    Datum izida: TBA

    Se je pa pojavilo par špekulativnih slik:

    Malo starejša slika, ki bi naj prikazovala screen iz igre:

    thief4a.jpg

    Še povečana:

    thief4b.jpg

    Slika nakazuje, da bi lahko igra sedaj bila tretje-osebna - tudi ko merimo z lokom :x

    In pa sveže slike, ki bi naj bile iz storyboard-a in so se pojavile na blogu enega izmed delavcev studia Goldtooth (studio, ki je naredil vmesne filme za zadnjega Deus Ex-a):

    thief4-1.jpg

    thief4-2.jpg

    thief4-3.jpg

    thief4-4.jpg

    In že so se pojavila ugibanja, da obstaja možnost, da glavni protagonist ne bo več Garrett :(

    • za (+1) 2
  5. Sony Patent Reveals Biometric PS3 Controller And Handheld

    Way back at E3 2009, Nintendo announced the Wii Vitality Sensor, an accessory players would clip on their fingers to feed biometric data (specifically the blood-oxygen saturation level of your index finger) into a video game. Plans for the Vitality Sensor have been put on ice since the device has difficulty performing with consistent results.

    Perhaps, Sony will get the jump on biometric controls? A patent application reveals their possible plans for a biometric controller and handheld with specifications similar to the upcoming PlayStation Vita.

    image_thumb.png image_thumb1.png image_thumb2.png

    The patent also has design schematics for a biometric DualShock3 controller and PlayStation Move style wand.

    image_thumb3.png image_thumb4.png

    Sony’s proposed devices will measure three biometric factors: galvanic skin resistance, electrocardio data, and electro-muscular data or in plain English – how moist your skin is, your heart rhythm, and muscle movements. All of this information will be sent into a video game by simply holding a controller or handheld. How are games going to use this? Sony has a list of ideas in the patent application.

    • Weapons that change depending on how stressed you are. An increase in stress level could make a weapon more accurate or less steady, which will make it difficult to target an enemy. Sony specifically mentions a sniper situation where the weapon becomes more steady if you’re relaxed.
    • Tensing up your muscles to withstand an attack or charge up a shield.
    • A video game character whose facial expressions, movements, posture, and even voice changes depending on your biometric data. For example, this character will sweat when a player is nervous.
    • An adrenaline style boost which will let you run faster, jump higher, and punch harder when stressed.
    • A health bar that depletes more rapidly if you have a high stress level.
    • An attack button that changes a character’s move depending if the player is stressed or relaxed.
    • Background music and scenery that changes depending on your stress level. Matching music is one example, but Sony also proposes to change music to make a player more relaxed. Brightness of objects and the zoom level, representing a higher level of focus, are two ideas for scenery.
    • A game that adapts difficulty levels depending on a players stress level.

  6. Verjetno si pod Video Output (v PS3 nastavitvah) nastavil HDMI? Si probal na istem TV vhodu kot Xbox? Lahko probaš resetirat PS3 nastavitve tako, da najprej izklopiš konzolo in jo vklopiš tako, da držiš gumb za vklop par sekund dokler ne slišiš dveh piskov (in imaš vklopljen samo HDMI kabel - brez AV kabla).

    Drugače pa že imaš primerno temo za tvoje vprašanje: http://www.konzole-slovenija.com/vb4/showthread.php?3089-PS3-TE%C5%BDAVE-HW-NASVETI-(mrtev-ni-slike-nekaj-ne-%C5%A1tima) kjer boš prav tako dobil odgovor in je odpiranje nove teme popolnoma odveč (in še kaj več kot samo to)...

  7. V Evropi igra izide jutri 2. novembra (pa še prazniki so) tako, da ravno veliko ljudi s foruma ni moglo dobiti igre v roke, kaj šele da bi jo preigrali do te mere, da bi podali kako kredibilno mnenje.

    Drugače pa je trenutni score na metacritic-u 93. Za primerjavo: Uncharted 1 - 88, Uncharted 2 - 96. Tako da noben fan Uncharted-a ne bi smel biti razočaran nad tretjim delom. Pri Naughty Dog-u pa tudi niso znani po tem, da bi počivali na lovorikah.

    Lemarchand 1 admitted that he cares about review scores "more than I should", but wished they didn't exist.

    "I've said for a long time it's rather a shame we have to give video games scores in reviews," he said. "It's just part of the way things are done, isn't it?"

    "On the upside, video games journalism has made great strides in the last few years towards a more mature kind of criticism that at the end of the day helps players figure out whether they as an individual are going to enjoy a game or not. That's what's most important.

    "As games themselves have matured, we now see such incredible diversity in the kinds of play experiences you can have with any given game machine. Journalists are doing a good job of stepping up to bat, and rather than just running down the unique selling points of a game, really getting into the nature of the experience this game could let you as a player have. I am grateful for that. We're all doing better."

    ____________________________________________________

    1Richard Lemarchand - Naughty Dog lead game designer

  8. Nastavitev za scaling se nahaja pod: Nvidia Control Panel -> Display -> Adjust desktop size and position -> Scaling nastavitve ampak te funkcije ni na analognih (CRT) monitorjih. Če pa računalnik priklopiš na tist 17" LCD, če ga imaš še vedno pri roki pa bi se te nastavitve morale pojaviti in se lahko malo poigraš z njimi. Drugače pa mislim, da je večina CRT-jev narejenih tako, da se slika v igrah raztegne čez cel zaslon (je že dolgo tega, odkar sem uporabljal CRT-ja), kar bi tudi razložilo to, da prej nisi imel črnih robov. Lahko še podrobno pogledaš vse nastavitve na monitorju če bi tam kaj našel :headscratch:. Če ni noben šaro po nastavitvah nebi smel biti problem v tem, igra ti pa tako ni mogla spremenit nastavitev na monitorju. Edino če se je "poigrala" z gonilniki za monitor če si jih imel posnete. Lahko, da si pred tremi leti posnel gonilnike za monitor, sedaj si jih pa pozabil in se zato monitor drugače "obnaša"?

  9. Evo, da dodam protiutež GTA V temi :) ... tako podobna GTA-ju a hkrati tako drugačna - s svojim straniščnim humorjem (včasih dobesedno) in Over The Top igralnostjo. Akcija se je prestavila iz Stilwater-ja v Steelport, kjer se bomo spopadli z mafijsko organizacijo The Syndicate. Za razliko od prejšnjih dveh delov bo zgodba med tolpami za katere opravljamo naloge povezana in bodo tako naše odločitve pri eni tolpi lahko vplivale na druge in s tem tudi na misije, ki nam bodo na voljo, ter tudi na sam konec igre. V prejšnjih delih smo z respectom, ki smo ga dobili z opravljanjem misij odklepali nove misije, v trojki pa služi kot izkušenjske točke s katerimi bomo levelali in nadgrajevali svoje atribute, z denarjem pa bomo kupovali obleke, orožje, avtomobile ter nadgradnje za orožja in avte... Tekmovalnega multiplayer-ja ni več, ker so se razvijalci osredotočili na single player in co-op.

    Razvijalec: Volition, Inc.

    Založnik: THQ

    Datum izida: 18. november, 2011

    saintsrow3-01.jpg

    saintsrow3-02.jpg

    saintsrow3-03.jpg

    saintsrow3-04.jpg

    saintsrow3-05.jpg

    saintsrow3-06.jpg

    saintsrow3-07.jpg

    saintsrow3-08.jpg

    saintsrow3-09.jpg

    saintsrow3-10.jpg

    saintsrow3-11.jpg

    saintsrow3-12.jpg

    saintsrow3-13.jpg

    saintsrow3-14.jpg

    saintsrow3-15.jpg

    saintsrow3-16.jpg

    >http://www.youtube.com/watch?v=etJi0Ht1js4

    >http://www.youtube.com/watch?v=UHnaDirPEPM

    >http://www.youtube.com/watch?v=pCm1aTgsJjQ

    >http://www.youtube.com/watch?v=aeCWI0ri9_k

    Tale trailer me pa na nekaj spominja :lol:

    >http://www.youtube.com/watch?v=C7YtUBEfuoo


    Smooth Criminal Edition

    smooth-criminal-edition.jpg

    [h=3]The Smooth Criminal Edition includes:[/h]

    • Saints Row: The Third game
    • Unique edition packaging
    • Sunglasses
    • Bullet-shaped ice cube tray
    • Silver-plated Saints Crest cuff links
    • Exclusive in-game soundtrack

    Customers that pre-order will also receive the Professor Genki Hyper-Ordinary Pre-order Pack, including exclusive in-game items (Genki stuntman outfit, Man-a-pult Car and Octopuss Gun).

    • za (+1) 1
  10. No pa, da se še jz javim, ker bom še najboljš znal povedat kaj se mi dogaja. Torej nisem več glih prepričan da je moj monitor, kljub starosti crkno, ker sem pa danes priklopo računalnik na 17" LCD in je spet ozka slika v praktično vseh igrah. V nekaterih preklapla med ozko in normalno občasno. Naprimer slika igranja normalna, povezovalni filmi, meni pa ozki.

    Probal vse živo zamenjat, 5 različnih driverjev(od ultra starih do najnovejših), ne vem kake vse programe za raztegovanje slike dol potegno pa nč ne pomaga.

    Skratka ne vem več res kaj naj še probam, pa tut volje več glih nimam, ker se z tem problemom ukvarjam že več tednov, pa vse brez uspeha.

    Če ma še kdo kako idejo bi lepo prosil za pomoč.

    Po tvojem opisu lahko sklepam, da ni nič narobe. Očitno imaš monitor z razmerjem 4:3 (1024x768), mogoče tudi 5:4 (če imaš ločljivost 1280x1024), nove igre pa so narejene za widescreen monitorje (z razmerji 16:10, 16:9) in je zato popolnoma normalno, da imaš črne robove zgoraj in spodaj. Med igro imaš brez robov ker imaš nastavljeno primerno ločljivost za tvoj monitor, vmesni filmi pa ostanejo v izvirnem razmerju (najverjetneje 16:9). Če priklopiš na widescreen monitor pa bo brez robov (ali pa tudi ne če bo monitor 16:10, igra pa 16:9).

  11. Predelava prvih treh delov (Devil May Cry, Devil May Cry 2, Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition) v Devil May Cry seriji. Glavni protagonist v vseh treh delih je Dante (pol-demon), sin človeške matere in mogočnega demona, po katerem je tudi podedoval nemalo nadčloveških sposobnosti. Zbirki bodo poleg višje ločljivosti dodane še Trofeje in Achievementi ter (zaenkrat še nedoločena) bonus vsebina.

    Razvijalec: Capcom

    Založnik: Capcom

    Datum izida: začetek 2012

    devil-may-cry-hd-collect.jpg

    dmchdc1.jpg

    dmchdc2.jpg

    dmchdc3.jpg

    dmchdcdmc11.gif

    dmchdcdmc12.gif

    dmchdcdmc21.gif

    dmchdcdmc22.gif

    dmchdcdmc31.gif

    dmchdcdmc32.gif

    Še večje (in kvalitetnejše) verzije zgornjih gif-ov:

    dmchdcdmc11hd.jpg dmchdcdmc12hd.jpg dmchdcdmc21hd.jpg dmchdcdmc22hd.jpg dmchdcdmc31hd.jpg dmchdcdmc32hd.jpg

    • za (+1) 1
  12. The Concept Art of Skyrim

    __________________________

    >http://www.youtube.com/watch?v=zYcuyiMa-QY


    Strojne zahteve za igro:

    Priporočene specifikacije

    • Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
    • Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
    • 4GB System RAM
    • 6GB free HDD space
    • DirectX 9.0c compatible NVIDIA or AMD ATI video card with 1GB of RAM (Nvidia GeForce GTX 260 or higher; ATI Radeon 4890 or higher).
    • DirectX compatible sound card
    • Internet access for Steam activation

    Minimalne specifikacije

    • Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
    • Processor: Dual Core 2.0GHz or equivalent processor
    • 2GB System RAM
    • 6GB free HDD Space
    • Direct X 9.0c compliant video card with 512 MB of RAM
    • DirectX compatible sound card
    • Internet access for Steam activation

  13. Verjetno imaš sedaj vklopljen/drugače nastavljen scaling na grafični - NVIDIA Control Panel (GeForce)/Catalyst Control Center (Radeon), ali pa tudi na monitorju, če ima to funkcijo - čeprav je malo verjetno, da bi tam "pomotoma" spremenil. Predvidevam, da je aspect ratio v teh igrah 16:9, monitor pa imaš 16:10. Če igra nima nobene ločljivosti z razmerjem 16:10 in hočeš met sliko zapolnjeno do robov bo potem raztegnjen vse skupi. Mal prever nastavitve, če pa ne bo šlo pa dej mal več podatkov - grafična, monitor, še ostale igre...

    • za (+1) 1
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.