Skoči na vsebino

DrMiha

sleherniki
  • Število vsebin

    2 338
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

  • Dnevne zmage

    11

Zapisi od DrMiha

  1. DDoS napad grupe Lizard Squad, ki že cel teden DDoSa vse živo, od porn sajtov do LoL in Blizzardovih serverjev. Pa še mal NSA vmes, pa z Anonimnih se norca delajo...

    pač tipični DDoS napad in ne hekanje, kot tulijo nekateri..

  2. ventilator rata glasnejši ob špilih, ki bolj obremenijo konzolo. Obenem se takrat zadevica tudi rahlo bolj greje. Vendar se zadeva umiri sčasoma, ko greš ven iz dotične aplikacije. Drugače pa pomaga da ima konzola luft okoli in pa neoviran izpust toplega zraka (zadaj). Pa pobrisat je občasno fajn prah iz robov, ali pa jo kar presesat.

    Je pa v primerjavi z lansirnim PS3 tole tiho ko miš tudi na polnih obratih.

  3. Glede na vse govorice je to čisto možna prava zgodba. Ampak zakaj bi 1 leto po hype najavi ukinil razvoj te za mnoge zelo težko pričakovane igre? :headscratch:

    Žrtev takratne Sonyjeve reorganizacije japonskih internih studiev

  4. Kolkr je men znano, je ta špil šel leto po najavi v limbo, razvojna ekipa je šla delat druge zadeve

    Šele pred letom naj bi spet začeli z razvojem, pod drugo ekipo in drugim direktorjem. Pa lahko da so tudi povsem predrugačili koncept.

  5. Nove slike na PS Blogu

    In Bloodborne, the combat is based on intense life-threatening battles. One of the ways we are bringing that sense of danger to life is by keeping the deep strategic elements from Demon’s Souls, while also transitioning from the passive and block-and-attack style of Demon’s Souls to a quicker, more offensive and active combat style with close-range weapons and guns.

    TOMIDELI

    post-4-144771054544_thumb.jpg

  6. Bloodborne is the cover story of this week's Famitsu, and there's an interview with Miyazaki in it as well. Here are some details reported by a Japanese blog who got the magazine early.

    - Spring 2015 release window

    - They started work on this right after finishing Artorias of the Abyss, planning it for Sony's new hardware

    - The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities

    - The expected spec for the game is 30fps at 1080p

    - The keywords for the game is "blood" and "beast"

    - There will be melee and long range weapons (guns) this time

    - Character customization is confirmed

    - There will be no map display in the game

    - He wants combat to not just focus on action but also the strategic element

    - The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle

    - There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together

    majo pa dons za novinarje na E3ju enourno predstavitev za zaprtimi vrati.

  7. Moje ocene predstavitev:

    MS : Plus jim štejem da so kazali le igre (ker jim itak drugega ne ostane), v minus pa da kar se ekskluzivnega materiala in outputa internih studiev nimajo kaj dosti za pokazat in so se šlepali na multiplatform zadeve. In upam da so dojeli, da ma folk počas dost Call of Duty serije, ne pa da zagoniš 10 minut od 90 za 'live' demo.

    Pozna se, da se razvijalci obračajo na PS4, saj je le baza uporabnikov skoraj še enkrat večja. Pa očitno je Kinect za njih odpadni material. Še ena glupost - zakaj so pokazali ama skoraj vse pred E3jem? FH2 bi recimo imela precej večji efekt če je ne bi najavili predčasno, enako Halo remastered. In absolutno preveč CG prikolic in 2015 materiala. Pa Spencer je en navaden pajac 5.5

    Sony: Začeli so dobro, dokler ni gor prišel novi CEO SCEA, ki ima karizme toliko kot moj kozarec za pir. Pa kdorkoli je spustil unega pajaca za animiranko gor, zasluži odpoved. Boyes in House bi morala odfurati celotno zadevo. Na njihovo žalost je leakal Bloodborne, drugače bi bila to učerej fina bomba, nekako tko kot LBP3. Velik manko evropskih internih studiev, ki pa bodo očitno prisotni na Gamesconu. Obenem pa očitno Vita počasi odsvirava na večna lovišča. Če ne bi bilo tistega monotonega dela vmes, bi dal 7, tko pa majo 6.6, prav tako zaradi preveč 2015 zadev

    Nintendo: drugačen format, ki je meni osebno dosti bolj všeč, kot konference. Same interno razvijane igre, saj jim drugega ne ostane. Letos tako zgolj Smashi in Captn' Toad. Lepo da so pokazali Zeldo, vendar spet absolutno preveč 2015 materiala. Pa Splatoon zgleda zelo frišno. 8 samo zarad Zelde :P

×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.