Skoči na vsebino

zyzyx

staroselci
  • Število vsebin

    781
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Zapisi od zyzyx

  1. Pa bo imel tistile Killzone 2 tudi kakšno igralnost, ali je grafika vse, kar se nam obeta?

    To se sprašujem tudi jaz, hehe

    edit: ko sem prej govoril o grafiki in tem, sem pozabil omeniti vedno večjo vlogo posebnih učinkov. Recimo Master Chief v Halu 2 ima manj poligonov, a izgleda lepše kot oni iz originala. To omogoča Bump (Normal) mapping. Ista fora je pri Doomu 3, vedno bolj pa se uveljavlja Parallax mapping (npr. stene v Oblivionu) in razne druge napredne tehnologije (Ray tracing, itd.).

    @[skA] - GPU JE najpomembnejši del sodobne konzole. Smo v časih, ko lahko fiziko preračunava celo GPU. Čeprav nisem ekspert, lahko mirno rečem, da bi bil za PS3 boljša izbira hudejši GPU in švohnejši CPU. Ekstra procesorska moč ne škodi, ampak če se jo zna izdobaviti.

  2. Dokler se ti sam zdijo je vse kul... :)

    killzone22005vs2008wv2.jpg

    Igra izgleda lepo in dosti bolj barvito, vendar je podrobnosti manj.

    Kar se tiče Toy Story grafike je pa tako: po šejderski plati so igre že zdavnaj prehitele Toy Story kvaliteto osvetljevanja (one word: Crysis), po samih detajlih na modelih pa ne. Če recimo pogledaš Ratchet & Clank za PS3, ima zelo podrobno grafiko, ampak še vedno uporablja poligone in ima posledično rahlo oglat videz. Izurejno oko to opazi. Pri poligonih je pač tako, da jih rabiš res ogromno, če hočeš ustvariti iluzijo ukrivljenih površin. Krivulje (nurbi) se še vedno niso prijeli in razvoj gre v smer vedno boljšega poligonskega fillrate-a. Jaz sem si recimo pred časom predstavljal, da bosta "Xbox Next" in "GameCube 2" že uporabljala krivulje, medtem ko bo imel PS3 brutalen fillrate in sploh ne bo potrebe po krivuljah. Bolj se ne bi mogel zmotiti. Ne le da Xbox 360 ne riše povsem zaobljene grafike, tudi PS3 je ne, Nintendo pa je z Wiijem itak nehal biti tekmovalen na hardverskem področju. Potem je pa še tako, da AA in AF filtri v trenutni generaciji še zdaleč niso na posebej visoki stopnji. Pričakujem, da bodo 4x AA in 8x AF ter 1080p resolucija postali standard šele v naslednji generaciji (za Nintendo najbrž šele čez dve).

  3. Kar se tiče hardvera, bi lahko rekel, da so bili še vsi PlayStationi shajpani. Za PSX (aka PS One) so obljubljali superhitro full 3D grafiko in da bo pometel tudi z Ultra 64 (prvotno ime N64), v praksi pa je bil bolj primeren za "2,5D" grafiko in špil tipa Wave Race 64 ne bi nikoli delal na PSX oz. bi bil krepko pohabljen. Za PS2 so govorili, da bo imel grafiko na nivoju animiranke Toy Story. Pa jo je res imel? Na papirju blazno hitra in napredna konzola, pa se je Dreamcast komot kosal z njim in imel celo bolj ostro (manj megleno in utripajočo) sliko. In s PS3 je isto. Na PS3 naj bi bila možna celo "4D" grafika. Mislim, da tudi v 3D še zdaleč ni pokazal vsega :)

  4. >http://en.wikipedia.org/wiki/Dr._Mario_Online_Rx

    ...

    a pol lahko dam ameriskega vojaka v iraku in to ponozarja cod4? :lol:

    To bi potem bilo kup kandidatov, od CoD4 do ArmA-e ;)

    No pa ne bom dajal več tako dvoumnih, obljubim :D

    @Alkhor - Ecco teh Dolphin

×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.