Skoči na vsebino

raveer

staroselci
  • Število vsebin

    558
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Zapisi od raveer

  1. Tak mimogrede, 60 folka MP je dejansko brez laga.

    Bi bil tako prijazen, in nam razložil kako je to teoretično mogoče?

    Poleg tega, da je lag free pa tudi laufa v 1080p z 120 frejmi na sekundo, I guess?

    Razen, če pojem "dejansko brez laga" pomeni kaj drugega, kot to, kar razumem jaz.

    Pomoje, da je skrivnost v Cell procesorju... :lol:

    Model, nabavi spil pa ob predpostavki, da imas soliden net (meni na 4/1 kablu in 20/20 optiki zadeva deluje, tako kot mp spili morajo delati), zadevo poskusi in ne pametuj. Teoreticno mogoce je marsikaj, predvsem to, da Insomniac zna kodirat network stack. Pa za info, spil tece nativno v 720p in to (izris) tudi nima nobene veze z multi-player algoritmi. Zakaj je temu tako, ti lahko razlozim na primeru dveh algoritmov (zagotavljanje konsistence s prenosom objektov v lokalen prostor in predikcijo ter njega razsiritev GS-DR-LL) in dejstva, da modeli pac znajo uporabljati distribuirana omrezja. Tega Epicu se zdaj ni uspelo. GoW2 MP smrdi, se vedno ima host velikasnko prednost, pa se na to noben ne usaja, ker pac Xbox rula. Pri slednjih celo za tako shiti P2P storitev placujes. Skratka ni vam pomoci. Pa ko bi ti vedel, kaj se da z Cell nasplosno vse naredit...

    Sem pa v glavnem koncal z vami, ker se itak ne da furat normalne komunikacije.

  2. GS opis Resistance 2 (ocene drugih sajtov/revij na desni strani):

    http://www.gamespot.com/ps3/action/resi ... ead-review

    Počasi a vztrajno dobiva PS3 razloge za nakup. Večine Xboxašev tale zadeva sicer ne bo prepričala, a bil bi bedak, če bi zanikal njene odlike.

    NOT

    lag-free pa 60 folka na ps3!!! hahahahaha taj pa dobra

    pa grafika tud ni ni nevem kva po slikah sodeč

    XD

    Tak mimogrede, 60 folka MP je dejansko brez laga.

  3. Ne. Postopek za ohranitev VC in WiiWare spilov je poslati konzolo direkt k Nintendu in osebno zadevo resevat direkt z njihovim servisem. Ne smejo ti je menjat v trgovini ali bilo kaj, ker je stuff vezan na unikatno Wii cifro ne na tvoj racun, ker ga itak ni. Ce si linkal s Club Nintendo, morda lahko kaj izplenis, vendar to ni garantirana pot.

  4. Spet povrsno beres, ker te zanimajo samo visje cifre. Zasluzek in dobicek ni ista stvar. :) Slednjega Sony se vedno ima in bo imel, tako da jim nic ne gre slabo. Jim pac zavoljo stabilnega jena in vsespolsne pizde sveta ne gre tako kot so nacrtovali. Predvsem je tu kriva Amerika, ki je cisto zjebala svoj finacni in posledicno tudi svetovni trg. Ce kdo pusi, pusi Amerika na celi crti, zaradi tega pac pusi tudi Sony, ker folk tam nima kesha da bi kupoval njihove dobre izdelke. :D Zaradi tega trpi izvoz, domac trg pa je ze itak prenasicen, kapis?

  5. O, hvala raveer, veliko si razjasnil.

    Ja, je res, da me najbolj zanima za pretepačine, ker smo nedavno govorili o izdelavi wireless arcade stickov in je to bilo takoj na dnevnem redu.

    Zdaj uleteti, in reči, da mi 5 ms pa čisto na glavo igro postavi, je malo pretirano. A spet, 16 ms zaostanka (en frejm @ 60 FPS), prinese spremembe, ki jih opazimo (in jih jasno nikakor nočemo), če smo res hardkor. Za primer, na višjem nivoju igranja Guilty Geara obstaja en kup potez, ki se dajo izvesti le tako, da ukaz zadanemo v časovnem oknu dveh frejmov po neki predhodni potezi. Kadar je med dvema vnosoma majhen interval in je na delu mišični spomin, potem je praktično vseeno, saj ni treba ničsar zares tempirati, a ko je zahtevana pavza prevelika in se moramo za tista dva frejma zanesti na vizualno potrditev, smo pri enem frejmu zaostanka že ob 50% s prakso pridobljene natančnosti. V nekaterih Street Fighterjih (največ Super Turbo in pa tudi Capcom vs ___) pa ljudje dogurajo do tam, da zaobvladajo 1-frame linke - brez komplikacije, vnos ukaza točno v izbranem frejmu za določen efekt. Jasno tu gre vse v maloro.

    In zdaj, 5 ms je le tretjina tega, a vseeno, tretjina spet ni tako malo in v takih natančnostih res nočeš prav nobenega odstopanja, če se le da.

    Saj, zdaj so se na Shoryuken.com spravili, da bodo izvedli par znanstvenih testov na temo, da se zadeva razčisti v praksi, pa bom poročal, če češ. Thnx again! :beer:

    Hej, ni blema, pa hvala tebi za drugo plat. :) Fak, nisem vedel, da se gre v take ekstreme. No, za GG sem vede, da je samo za alien hibride. :) In ja, 5 ms ali 1/3 frejma se se meni zdi veliko, je pa to worst case scenario. V teoriji je lahko bolje, QoS in optimizirani L2CAP paketki, vendar moras potem na obeh straneh to podpirat in imeti boljsi mikrokrmilnik/kontroler, da to v "realnem" casu obdelas.

    Povej mi, se Soul Calibur da igrati normalno na 360 z wireless padom?

    In ja, valjda me zanima, ti kar porocaj. :D

  6. Raveer, te lahko kot bluetooth razvijalca izkoristim za par info s prve roke, če mogoče veš?

    1. Uporabljata X360 in PS3 eanko tehnologijo prenašaja brezžičnega signala brezžičnih kontrolerjev? Ali uporablja PS3 za to bluetooth, medtem ko X360 pač to drugo, kar ima? Ali sta oba radijska/whatnot?

    2. (ni nujno, da je povezano z bluetooth - odvisno, od prvega odgovora) Kolikšen je zaostanek (input lag), ki si ga naprti uporabnik brezžičnega kontrolerja zaradi brezžičnosti? Če se da, v milisekundah? Da je splošno"skoraj nič" in "sprejemljiv" za velevečino populacije, je jasno, ampak no, sama fizika nalaga, da ni "0". Ker določenim igralcem določenih zvrsti tudi par milisekund že ne diši preveč.

    1. (tudi 2. za sixaxis) Sony in Nintendo oba uporabljata Bluetooth, in sicer HID (Human Interface Devices) protokol/profil. Oba imata sicer cist zjebane deskriptorje, zato nista najbolj obicajna primerka in skladna z ostalimi napravami. Nintendov je celo tako zjeban, da niti ne oglasujejo tega.

    Bluetooth HID je dejansko wrapper za USB HID in po specifikaciji ne sme zaostajati vec kot 5 ms za oziceno razlicico. HID je Bluetooth protokol z najmanj latence.

    Snip iz speca (BLUETOOTH SPECIFICATION HID Profile Page 25):

    The essential performance requirement is that Bluetooth Human Interface Devices provide responsiveness to changes in input that are equivalent to wired devices. High performance applications, such as gaming, require application response time from a user button press or joystick movement on the order of a single video frame (16.7 ms at 60 Hz refresh). The implementation of the Bluetooth link should add no more than 5 ms

    additional latency between the user input and the application response over a wired implementation when the Bluetooth HID is in the active state. For example, if a wired peripheral data report rate is 100 per second and the Bluetooth peripheral report rate is 100 per second, roughly equivalent latency can be achieved, with difference due to delay time through the software stack on both ends and host radio hardware interface.

    Ce je to dovolj za pretepacine, ker vem da te to zanima, pa bos ti povedal. Je pa v primeru sixaxisa/dualshocka to res, ker imajo BT logotip in ce zelis lahko preverim certifikacijo.

    Microsoft uporablja neko lastno resitev v istem frekvencnem pasu (2.4 ISM band). Noben ne ve kaj tocno, definitivno pa ni Bluetooth, Zigbee ali WiFi. :) Z Bluetooth in Zigbee analizatorjem nisem nic nasel, ostalega pa nimam nic taksnega na voljo, da bi posnifal.

  7. Zdaj pa da odgovorim na raveerjeva vprašanja:

    Ne vem točno, koliko PS3jev so prodali zaradi MGS4, to sem rekel kar tako, brez podlage, priznam. Toliko slabše za PS3, če MGS4 ni imel pravega učinka :D

    PS2 nisem kupil zaradi Okamija, ker takrat špil še ni bil najavljen oz. jaz nisem vedel zanj, za Tekken (5) pa bi se lahko reklo, da je pripomogel k odločitvi. Te špile sem omenil kar tako, ni jih treba zdaj secirat. Pa We Love Katamari je samo za PS2 ;>

    Ja, to je slabo. Tako SCE kot Konami sta se fajn ustela v predvidevanjih. Pac folk je bil ze predpripravljen na MGS4. Nekaih enormnih kolicin novih pa ni preprical. Predvsem to leti na USA. Kul, me veseli, ker Okami je res umetnina. Gelde We Love Katamari, my bad, ga mam za PS2 in ga nisem se niti odprl. Pa nekeaj Katamari mam na xboxu, pa je se tudi zapakirano. Ni nic casa. :(

    Konami je firma kot firma, brez nekega višjega poslanstva. Važno jim je, da, tako kot vsaka druga firma, čimveč prodajo (no in si večajo ugled, ker ugled = denar). Njim bi bilo celo všeč, da bi bili MGSji za vse mogoče sisteme.

    Kar se tiče Kojime, pa o njegovi viziji ne vem nič in ne pametujem o tem. Upam pa si reči, da človek živi v zmoti, če raje programira za programerjem neprijazen hardver in če misli, da mu noben drug sisem ne nudi večje kreativne svobode. O temu, če je za uresničitev vizij od konzol dovolj zmogljiv le PS3 in če lahko le preko PS(3) poda to vizijo množicam, pa se na temu mestu ne bi pogovarjal.

    ps: in kaka je razlika med MGS2:SoL in Substance? Substance je nadgrajen MGS2. Jaka razlika :razzy:

    Ja imas prav, vendar clovek je zacel kot designer in poglej kam je prisel. Ce on preferira to, potem bo nekaj na tem. Glede MGS2, v bistvu je razlika, vsaj kar se rezultata za delnicarje tice. :) SOL se je kljub samotni pojavitvi na PS2 mnogokrat bolje prodal kot Substance na vseh sistemih.

    A zato tako burna reakcija, ko smo se hecali okoli izgube Tekkena 6 :ihih:

    Ne sej ne, po svoje se mi zdi zelo kul, da tudi Slovenci prispevajo(-mo) k nastanku sodobnih konzol. Vsaka ti čast za to, samo ne vsega kar napišem vzeti kot napad na PS3 ;)

    Sej meni je vseeno kdo je v tej vojni glavni, neuspeha ne želim nobenemu.

    Ma ja, hehe, sem perfekcionist in jemljem delo znanstvenika/inzenirja dokaj resno. Tako da mi presedajo modeli, ki nekaj bluzijo o mukah, pac moras razumet kak stvar dela in bo svet lepsi. :) Itak da se treba tu pa tam posalit, samo ko se dela, se dela.

    No pol se itak strinjama, nobenemu se ne privosci neuspeha in smo nas tri prijatleji. :D Drugace pa moj prispevek ni bas nekaj, sem bil mlad pa neumen in imel nore ideje. https://playstation2-linux.com/projects/btap

    Kot Bluetooth razvijalec tudi pozdravljam poteze SCE in Nintenda, ki sta v paket vkljucila doticni radio. Pa da bo zgodba sla naprej, Xbox360 sux, ker nima modrega zoba. :)

  8. Zakaj se je potem prodaja PS3 tako dvignila, ko je uletel MGS4? 3rd party ekskluzive vedno so in vedno bodo prodajale konzole.

    Zaradi njih so prodali nemalo PlayStationov, razlog, zakaj so včasih špili kar sami od sebe prihajali na PS pa je, da je Nintendo zajebal z nepodporo CD formatu.

    Navsezadnje je veliko najboljših PS iger prišlo od 3rd party razvijalcev (Okami, We Love Kalamari, in če gremo še bolj nazaj, razni Tekkeni, FFVII, ipd.).

    Za koliko pa se je dvignila? Pojdi pogledat SCE IR release in bos videl, da se ni kaj dosti, MGS4 so pokuupili tisti, ki so konzolo ze imeli. Izjema je MGS4 80G USA pack, ki je bil zaradi superiornega hardwera bolj na udaru. V UK se je prodaja dvignila za ubogih 7%, na Japonskem pa je pac druga zgodba, vendar tam je bilo to pricakovani. Se vedno pa je Japonski trg napram EU,UK in USA pickin dim.

    Si ti morda kupil PS2 zaradi Okami, Tekkena ali bilo cesa? Pa We Love Katamari je bil vedno Multiplatform spil. Poleg tega so vsi nasteti spili prislo ven, ko je bil PS2 ze krepko v letih.

    To nima nič veze s "predanostjo" Sonyju. MG(S)ji so bili vedno na voljo tudi na drugih sistemih, izjemi sta samo MGS3 in (zaenkrat) MGS4.

    Če Hideo preferira PlayStation je to njegova stvar, mislim pa, da bi, če bi lahko, gotovo raje razvijal za najmočnejšo platformo (beri: PC), ker bi mu le-ta dovoljevala največjo kreativno svobodo.

    Ko se bos ti pogovarjal s Kojimo in ga lahko vprasal par stvari o njegovem pogledu na svet in prihodnost in/ali nastudiral Konami IR, se bova lahko pogovarjala. Zato se ne delaj pametnega tam, kjer nimas pojma. MGS1 je bil kasneje portan na GameCube zaradi zelje Nintenda, MGS2 Sons Of Liberty je ekskluziva, Substance pa je bil MultiPlatform. MGS1 ne steje, ker PC ne steje kot rivalna platforma.

    Valve so debilčki, ker je muka programirat za PS3? c c c

    Noben ni rekel da je muka. Ce ti je to delo, imas da ga opravljas profesionalno. Trenutno delam v polprevodniski industriji in imamo lastne procesorje, to se ne pomeni, da ne rabim znati dobro kodirat za ostale. V bistvu je prednost, ker lahko samo tako kaj primerjas in vidis, v cem je konkurecna boljsa. Pa PS2 VU zbirnik sem zaoblvadal na poletnem delu za SCEE TG v dveh tednih, ceprav se mi ni bilo potrebno z njim ukvarjat. PPU je dejansko nabildan VU in zato tudi nisem imel problemov pri packanju kode za Cell.

  9. Kot je Dejch rekel. :) Skratka, se enkrat, sej Microsoft ne kupuje ekskluziv. Delnicarji odlocajo kako vodstvo hocejo, ti pa zelijo dinar. In ker je, zalostno, Ameriski trg najvecji, tam pa kraljuje Xbox360, je odlocitev lahka. Zakaj bi pa Sony placeval studijem enormne vsote, ce sam nima dovolj velike baze, da bi od tega kaj imel. Na zalost se vedno spijo na lovrikah po 120 milijonih PS2, ki se se vedno prodajajo. Poleg tega je Sony v letosnjem fiskalnem letu komaj, po drasticnih ukrepih Stringerja, prisel na zeleno vejo. Kar se tice krpanja lukenj za nazaj, sta tam tam.

    Pa glede Xbox ekskluziv, kak te boli kurac od koga je, ce vehemantno trdis, da jih ima Xbox neprimerno vec? Ce so vsi razviti v MGS ali pripojenih oddlekih, iz tega sledi, da sam razvija teh mnogo ekskluziv. Enako kot SCE. Tretji razvijalci pa valjda delajo za vse sisteme (Square, Capcom, Atari,...).

    Pa ko bi folk kdaj bil na strani vsebine in ne plastike.

  10. Pa kaksnih izgubljanj ekskluziv? Fcuk no. Lej, firme so neodvisne in valjda sem jim gre za dobicek. Zakaj bi to pordali 10 milijonom ljudi, ce lahko 20 milijonom?

    Tekken je bila vedno PlayStationova zastavonošna pretepačina, igra, zaradi katere so pretepaški navdušenci in ljubitelji dobrih iger kupovali PlayStatione. Lastniki Xboxa 360 si zdaj ne bodo želeli PS3 zaradi Tekkena, pa tudi kak Xbox več bo prodan, ker ima pač več dobrih iger.

    Razvijalci si želijo čimboljše prodaje iger, konzolne firme pa čimboljšo prodajo konzol. V interesu proizvajalca konzole je, da ima le-ta čimveč ekskluziv oz. čimveč kvalitetnih in/ali popularnih iger, ker to prodaja konzole.

    Ehm glej. Casov tretjestrankarskih ekskluziv kot system sellerjev je konec. Japonska lojalnost gor ali dol, fora je da je zahod podlegel sarmom Microsoftove bele skatlice, ki je IMHO nadpovprecen izdelek, tako kot excel. In tako se morajo razvijalci temu prilagoditi, drugace jih pac cas povozi. Japonska ze kar nekaj casa ni vec dovolj velik trg za potesitev vseh apetitov.

    Xbox je hudo zasidran cez luzo, tudi v Evopri baza uporabnikov ni slaba, vendar PS3 v EU+UK vodi. Naravna preferenca Azijatov je jasna. Vendar, ker sta kisti tako izenaceni je smotrno poseci po celotni skupini next gen konzol.

    V casih ko je bil Tekken enacen s Playstation znamko, je bil Sony domala edini podnunik z dovolj veliko bazo uporabnikov. Valda se bos potrudil in naredil spil, kjer bo 1% od 120 milijonov kupilo spil, ker se ti 1% od 20 milijonov enostavno ne splaca. V tej genraciji pa je trg tako zafukano prepolovljen, da stavitev na eno arhitekturo ne navrze dovolj cekina in tega se vsi zavedajo. Koneckoncev vse firme strmijo k dobicku in potestivi vlagateljev.

    Izjema tu je Konami, te pac veze dolocena vez z SCE, in so bili vedno prvi, ki so dobili njihove igracke. Ponavadi tudi edini zunanji razvijalec, ki je domala v celoti zaobvladal arihtekturo. Vendar tudi ta vez se zna strgati. Sicer ne tako hitro, ker so delnicarji delali ze pritisk, da je treba Snake Eaterja spraviti na cimvec pizdarij, a se uprava, predvsem pa Hideo niso dali.

    Travar: Ja zakaj pa mislis da je tako? Kaj pa je prej MS imel? Vse ekskluzive so domovale na nasprotnem bregu, ker alternative ni bilo. Kaj mislis da so fukjeni in bodo razvijali za polizdelek, ki je na trgu samo za to, da kreira brand name? Pa povej mi eno eksluzivo, ki ga dela zunanji in cisto z MS nepovezan studio? MS v strahu pred izgubo vidnih razvijalskih studijev (Ensemble) te zapira in jih mece v eno skupino, ki je direkt pod njihovim nadzorom. Nekaterim pa se je celo uspelo osamosvojit (Bungie), vendar je pomembna intelektualna lastnina ostala v rokah MS.

    Na primer da bom zajel najvecje: Too Human - Silicon Knights v delni lasti Nintenda, pac so jih kupli za trilogijo. Fable 2 - MS kupuje Lionhad. Banjo-Kazooie - Rare so si nabavli. Gears of War - Epic so zaplankani neodvisni modeli, ki jim MS dinar zelo disi. O wiiju so se zjasnili, da je virus, o PS3 pa nimajo mnenja, ker ga ne smejo met. Halo Wars - bivsi Ensemble, ki so ga prestavili pod krovno MGS. Splinter Cell se je od oka 80% bolje prodajal na xboxu, zato je to naravna izbira. Left 4 Dead in ostali Valve naslovi - vsi vemo, da so debilcki, ki ne znajo sportat stvari na bolj zahtevno arhitekturu. Glavo da tece na CPUju. Alan Wake - spil, ki ga nestrpno pricakujem in mislim, da je neodvisen toliko, kolikor je MS investiral v spil.

    Tecmo spili - hja, ko ni vec Itagakija, kaj ves, kaj se delnicarjem in upravi sprdne. Pac osebno je preziral Playstation znamko, ampak ga ima folk vseeno rad, ker je car. Ce je se kaj se opravicujem, se pa da poglodat.

  11. Pa kaksnih izgubljanj ekskluziv? Fcuk no. Lej, firme so neodvisne in valjda sem jim gre za dobicek. Zakaj bi to pordali 10 milijonom ljudi, ce lahko 20 milijonom? Pa saj ni konec sveta, sploh nevem zakaj se folk toliko obremenjuje/pljuva/veseli o neki tako nepomembni stvari. Kaj ste vsi vecinski delnicarji teh velikanov? Jaz imam par delnic nekaterih akterjev, pa to samo za informacije in obcasne gudije (Snake Eater Shareholder Edition r0x) in ne zganjam cirkusa. Zal mi je samo da nimam kesha in bi v kaksnega neodvisneza vec vlozil. Poleg tega je Sony za Tekken6 ze skasiral kar je hotel, avtomat verzija je bila namrec narejena in dejansko tece na PS3 minus blu-ray pogon in ostalega sranja, ki nima kaj delati v avtomatu. Obstaja tudi verjenost da bo Tekken6 na voljo samo na zahodu, tako kot FFXIII, ker tisith 5 japonckov, ki ima xbox itak tega ne bi niti povohala.

  12. Ne me jebat!!! Na Store je prisel Mega Man 9!!!

    Ze to bi bila beyond tumac novica, potem pa prasci se Wipeout HD prijavijo!!!

    Tipom se je spipalo.

    (Zdaj samo se cakam, da US Store zakurblajo, potem pa hitro stuff nabavit.)

    Enako. :) V HK stacuni je ze par dni RockMan za 69 HKD (6.10 EUR). Jutri pa upam da pride WiiWare verzija. Prvega oktobra pa je napovedana XBLA verzija.

×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.