Skoči na vsebino

Raptor90

staroselci
  • Število vsebin

    1 169
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Vsi zapisi od Raptor90

  1. Zagovarjam destrukcijo. Galaksija se ponovno sestavlja na noge. Citadela je poškodovana in zapuščena. Koncila ni več. Shepard lahko preživi. ----> mnogo več maneverskega prostora. Gethi in ostala AI navlaka ni tako zelo huda izguba za ME. Navsezadnje so si drznili ubiti Mordina in Thana, tako da Edi ravno nebi pogrešal. Navsezadnje je že preveč sci-fi iger z rogue AI ... ni to ravno matrix... Pa tudi na serijo ne gledam kot organic vs. syntetic. , vedno mi je bolj delovalo v stilu merjenje močni med rasami, spletke, politika, podobno kot v star wars... Reaperji so mi bili čisto odveč, brez problema bi naredili zanimiv špil brez njih... Sicer poznamo koncept.... Zlo za zlom. V SG so za goauldi prišli Oriji in za njimi Wraithi.
  2. Ne razumem komentarja v okvirčku. In kaj je narobe če se pri destrukciji, ta rdeči civilizacije na novo postavijo ? To pomeni da reaperjev sploh ni več, potovanja očitno niso tako hud problem, če se kasneje Vrex pojavi na Tuchanki. Normandy je v enem kosu, večina posadke preživi, pa možnost je da glavni junak preživel. Pri sintezi in kontroli je vse preveč popolno in utopično kar bi pomenilo konec sage. Itak je blo rečeno, da se bodo civilizacije borile dalje...
  3. Control pa sinteza sta res najboljši, ampak sta brez smisla, preveč popolna, čemu potem takšen napor čez vso igro, da izberemo takšno možnost. Mislim da je destroy še najbolj pravilna, pa tudi večja verjetnost da Shepard preživi.
  4. Se strinjam z trggerjem. Konce kar na yt pogledal. Sklepam da se po par mesecih skorajda vsi preigrali tako da naj nebi bilo več nekih spoilerjev. Konec je sicer isti, ampak bolj na mili način prikazan. Citadela ni uničena na koščke, tudi relayi so v enem kosu (popravilo ?), tudi flota zapusti osončje brez problema, ostali planeti so rešeni, očitno potovanje ni tak hud problem... Pa zopet tista scena z dihanjem. Kot fanboy serije upam na ponovno adventuro z Shepardom...
  5. Se zgodi. Preseneča me, kako si je upal Bioware obdržati stari konec. Indoctrination theory očitno ne velja. Se pravi zaradi svoje trme si bodo kar nekaj dodatnih hejterjev nabrali. Jaz se serije v glavnem po cutsceni ne priteknem več, razen če Shepard resnično preživi.
  6. Narobe 26. junij je pravi datum. 4 julij je za ps3 europe, samo na ps3 tako ali tako noben ne igra.
  7. Raptor90

    Battlefield 3

    Nevem no, meni je neumno dajat denar za nekaj, kar še pol leta nebom imel. Lahko da takrat sploh nebom več igral. Moderji bi vse te puške in mape naredili popolnoma zastonj pa še sproti bi dodajali novi zohn.
  8. Raptor90

    Battlefield 3

    Ne vem, meni se zdi da s temi packi ubijajo tisto kar je naredilo igro prepoznavno, torej velika bojišča, bojevanje na srednje razdalje, vozila, itd...
  9. Raptor90

    Battlefield 3

    Postrani gledaš zato, ker popularne streljačine posplošujejo zadevo in v vsaki igri kjer se pojavi karkoli podobnega kalašniku bo to takoj AK-47 , seveda igralci ne vedo da obstaja tudi AK-101/102/105/107... in AK-200 ter AEK-971 in AN-94, potem pa gledajo postrani kot da obstaja samo en model bmw-ja. Pa tudi v vseh streljačinah se pojavljajo vedno ena in ista orožja kot so M4, razne barette , kalašnik, rpg, usas itd... Seveda je jasno da če je en kos vojaške opreme v uporabi več kot 30 let, bo zagotovo dobil primerne nadgradnje ki se ustrezno označijo z zaporedno oznako ali črko. V glavnem podobno kot nekaj let nadgrajuješ pc.
  10. Raptor90

    Battlefield 3

    Zanimivo, mene pa ravno to moti da so razvijalci iger pogosto malomarni pri pravilnem poimenovanju in funkcioniranju pušk. Sicer to niso girsi kjer zadostujejo preprosta imena, kot so Launcher, Retro Launcher, Hammerburst, gnasher,itd.... Imena RL pušk povedo ime proizvajalca, verzijo posodobitve, letnico izvora, uporaba... Par primerov: Recimo FN P-90 = project 1990. M16A3 avtomatsko verzijo družine M16, M16A4 pa je posodobljena polavtomatska M16A2. AK-74M je posodobljena verzija AK-47 v 70. letih. M pomeni sodobna izpeljanka (plastik fantastik). SCAR-H (special combat assult rifle), h- pomeni heavy - močnejši naboji, SCAR-L light lažja verzija z m16 STANAG nabojnikom. PSO-1 (Pritsel Snaipersky Optichesky =Optical Sniper Sight), STOVL= short take off and vertical landing.
  11. LOL Model je očitno prišel nazaj trolat (vrjetno so ga na dober.si benali).
  12. Raptor90

    Battlefield 3

    Načeloma po patcu, lahko igraš z dlc-jem na katerokoli mapi, le uporabljat ga ne moreš.
  13. Raptor90

    Battlefield 3

    Na pc že igrajo premium uporabniki. Sem kar malce presenečen, koliko folka se je pustilo nategnit tej fori. Glede na nove puške v matchu, je dlc očitno že aktiviran.
  14. Zdaj v juniju bi morala enkrat že priti free cutscene razlaga za konec ?
  15. Raptor90

    E3 2012

    Folk se že ni naveličal številnih kopij Maria ? Nam zna Nitendo še kaj drugega predstavit, kot zgolj Mario, zeldo in metroid prime ?
  16. Raptor90

    E3 2012

    PC ima še veliko za ponudit, predvsem sta v zadnjem času pokazala Witcher 2, Starcraft 2, Battlefield 3 in Diablo 3 ter kup MMO-jev. Napovedanih je tudi kup novih špilov kot so Company of Heroes 2, Planet Side 2, novi Total War, Arma3, torej PC scena še daleč ni pozabljena (dodajte še kup kickstar projektov ter obuditev nostalgičnih naslovov). Kot platforma mi edina nudi sodobno grafiko in konstantni frame ratio, medtem pa xbox vsako leto bolj muči z vedno bolj zahtevnimi in zaostalimi naslovi. Ne me napačno razumet, ne začenjam fanboyizma , ampak resnično sem že sit vsakoletne ponavljajoče zgodbe E3, kjer se predstavijo v velikem pompu novi Girsi, forza, fable, halo za vrh torte pa vsakoletni cod, vse to na 7 let starem hardweru. Sicer tudi na konzolah vas je vedno manj prisotnih. PS3 se mi zdi že na pol mrtev. Nikakor ne najdem soigralcev za GRFS.
  17. Raptor90

    E3 2012

    Mislim da so s tem Wii U šli korak nazaj, konzola bo zastarela že ob izidu, špili pa bodo isti kot na obeh ostalih konzolah, edino pravljična Zelda pa zastarel Mario bosta ekskluzivna. Nič kaj posebnega, da bi moral igrat... Bil bi že čas da se vrne doba pc-ja.
  18. Raptor90

    Battlefield 3

    Scar heavy je najbolj uporaben na medium in close range. Jaz uporabljam Eotech + heavy barrel + foregrip. Razni supressor in flash light so nepotrebna krama. AS VAL je bil še boljši, imel je intergriran supressor, visok izstrel nabojev , dober na blizu pa tudi na dolge razdalje, ampak so ga po patch-u zjebali. Pri reconu je najboljša papovka z foregrip ter brez optike, zgolj iron sight. Odličen je tudi Mp7 z tisto rusko optiko 3.4x iz BC2 + extended mag.
  19. Zgodba je bolj pomembna, MP je vedno enak, kot v halo. Glava ni plešasta, le lasje se ne razločijo tako dobro, trigger je kar dobro zadel, sploh s temi lisicami.
  20. Raptor90

    Battlefield 3

    Bessie, kaj pa tisti ko imamo navadni BF3 (tu mislim tudi tiste z LE)? Dobimo tole v dlc-ju ? Trigger, popravi me če se motim, a ni BF3 vezan zgolj na en acc, tako da kupci rabljenih ne morejo igrati mp ?
  21. Raptor90

    Battlefield 3

    V predzadnjem BC2. Z bf3 so malo po realizmu udarili ter dodali raje LD-je. Itak jeta ne dobiš z tistim trackerjem.
  22. Raptor90

    Battlefield 3

    Z ATGM lahko helije zaklepaš tedaj, ko ga kakšen vaš sniper spota z laser designator-jem, priamrno to ni aa orožje, je predvsem počasnejši pa slabše manevrira.
  23. Sem na originu pogledal in očitno je res. Sicer ne vem, čemu folk kupuje bioware točke, saj smisel igranje je ravno bildanje karakterja ter kupovanje novih pušk.
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.