Skoči na vsebino

mentor1973

staroselci
  • Število vsebin

    165
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Vsi zapisi od mentor1973

  1. Zato Bessie, ker prvo je dejstvo, ki ga potrdi sam šef, da PS3 je težek za programiranje in skuša razložiti, zakaj so se tako odločili. In kdo smo mi, da dvomimo njegovim besedam, sigurno te on najbolj ve, kako je s tem. Drugo pa je zgolj njegovo prepričanje in upanje, da je Sony vodilni (ali celo tolaženje, glede na to, komu je namenil komentar, tja Official Playstation Magazine ). V tem času je Nintendo že pošteno haral z Wii-jem. To prepričanje, da je Sony še vedno vodilni bazira zgolj na uspehu PS2. Po skoraj letu dni od intervjuja številke še vedno ne kažejo prevlado Sony-a na konzolaškem trgu. In tudi ne kaže, da bi Xbox360 kaj nazadoval. Sry, ampak Sony ni vodilni.
  2. Evo Bessie, iz lastnega tabora: http://www.shacknews.com/onearticle.x/56844 "We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for' means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?"
  3. "... PS2 nudi več zabave kot XBOX in PS3 (nove verzije) ..." - se popolnoma strinjam. Vendar ne več kot Xbox360.
  4. Bessie, veš kako pravijo. Eden ni nobeden. Glede nakupa s strani ameriškega letalstva, sedaj se lahko Sony pohvali o povečani prodaji konzol, samo kaj, ko se na teh ne bodo prodajale igre, ki so pa glavni vir prihodka.
  5. Sem mislil bolj v tem smislu, da pri PS3 vs Xbox360 ne moreš vključevati PS2. Se pa strinjam, da bi moral PS3 uspeti na podlagi popularnosti PS2, samo so res nekje krepko zajebali.
  6. Uh Bessie, saj nihče ne zanika uspeha PS2. Žalostno je, da je PS3 samo senca tega, ker je PS2 bil. Kljub vsem vložkom in novi tehnologiji, BD etc ... In uspeha PS3 ne moreš gradit na uspehu PS2. Težko verjamem, da si Sony ni mogel privoščiti ene dobre prevajalske agencije, ki bi prevedla iz japonščine v angleščino. Smešno. Da ne omenjam, da IBM ni ravno japonska firma.
  7. Pocrezze - "ako to da se simulacija avtomobila vozi kot magična preproga. -mogoce so spil magic carpet igral ko so spil ustvarjali" A to ti jemlješ zdravo za gotovo, ker je pač bilo na portalu Top Gear? Daj biser malo poglej nazaj o avtorju pa o navezi s Sony-jem, pa ti bo takoj jasno, da nekaj ne štima. Sicer pa malo obišči http://www.insidesimracing.tv/, kjer imajo večjo kilometražo za sabo pri ocenjevanju avtomobilskih simulacij, sprva tistih na PC-ju. Še sedaj nisi nič komentiral o CODMW2. BTW jaz sem napisal, koliko je dobil HALO ODST v Jokerju. Malo poglej nazaj.
  8. Bessie in kljub temu Xbox360 dosega rekorde. Ali po prodaji CODMW2 ali po 2 milijona usering na XBOX live v enem dnevu: http://www.gamespot.com/news/6240148.ht ... es;title;3.
  9. Glede Top Gear. Vse lepo in prav, samo prispevek na Top Gear je napisal James Shovlin. "James Shovlin is a freelance writer based in Putney, London, offering services to clients Worldwide. He writes the humorous programme links for Dave: The Home of Witty Banter. His scripts have been turned into sound by Phill Jupitus, Iain Lee, Ralph Ineson, Greg James and Ralf Little. He has also written for Bremner, Bird and Fortune, Top Gear Magazine, the CBBC Shows 'Kerwhizz' and 'Gigglebox', as well as for Arnie and Barnie (A. K. A. 'The Worms) on Nickelodeon. James is particularly skilled at writing in a humorous and distinctive way, as demonstrated in his portfolio of previous projects. He has an ever-expanding base of clients, including the BBC, Top Gear Magazine, UKTV, Red Bee Media, Vera Productions and Nickelodeon UK." Poraja se tudi vprašanje, koliko je vplivalo na avtorja dejstvo, da imata GT5 in Top Gear navezo v smislu testne proge, ki se bo pojavila GT5. Ter predvajanje oddaj Top Gear na Gran Tourismo TV. Ni malo čudno, da zaključi na koncu s poudarkom, da vseeno ne bodo pristranski ? Alkhor, sem prebral članek v Jokerju in se strinjam s člankom. Je dobro izpostavil težave. Nekatere so odpravili, recimo razširili multiplayer. Kritika v glavnem ne leti na pomembne stvari temveč postranske. Seveda je od avtorja odvisno kakšno težo pomembnosti jim nameni, kar seveda vpliva na končno oceno. Pa še dobra alternativa za ocenjevanje avtomobilskih iger http://www.insidesimracing.tv , pa dobro voditeljico imajo . Pocresse Halo ODST je dobil 87, če se ne motim. Glede na to, da se tako naslajaš nad primerjavami, nič še nisi komentiral glede COD MW2.
  10. alkhor ... kaj je to za neka teatralnost. Te Travar žuli? Najprej začneš povprečna grafika, povprečni modeli, povprečna vožnja ... sedaj pa skačeš na prodajo. Sicer pa, bundle, budget ... samo, da se prodaja. Glede ocenjevalcev to je pol zate svetovna zarota, če nobeni spletni strani ne verjameš . Se bom spomnil tvojih besed, ko bodo ti isti ocenjevalci dajali visoke cene GT5. Glede potrošnikov me pa zanima, ali takoj verjameš tistim, ki pišejo negativno proti igri, ali vsaj dopuščaš možnost, da ima nasprotna stran tudi prav. Pa brez fanboyizma?
  11. Če koga zanima Mass Effect 2 CE na voljo na prednaročilo na game.co.uk. http://www.game.co.uk/Games/Xbox-360/Ma ... /~r344878/
  12. Pocresse primerjava Dragon Origin mi deluje tako kot primerjava GTA4, samo v obratnem smislu. Je pa razlika občutno manjša kot v primerjavi med PS3 in PC-jem. BTW si bil tako neučakan tudi pri primerjavi za Fallout 3 ? Bessie verjamem, da nekaj od naštetih ne bo končalo kot Heavenly Sword (v igralnem kot finančno uspešnem smislu)... Pač bomo videli, ko pridejo. In komentar na trenutno najbolj prodajano igro do sedaj? http://www.eurogamer.net/articles/digit ... off?page=3 Quote: "... Xbox 360's marginally superior visuals and significantly smoother performance gives it an undoubted edge over the PlayStation 3 game, and this translates directly into a tangibly better gameplay experience."
  13. Bessie. Morda malce več branja: Tech Evolution: Forza Motorsport 3 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-forza3-evolution-article
  14. Alchor nisem nov (čeprav novi nick, s prejšnjim imel težave pri prijavi). Lahko greva skozi vse review-e iz metacritics in gamerankings, pa se najprej lotiva, katerim verjeti in katerim ne. Zagotova pa lahko opaziva neko konstanto pri ocenah, tudi če odmisliva IGN, Gamespot ... Da nekaj oceniš povprečno, moraš imeti osebne izkušnje. Jih ti imaš? Verjetno ne. Bom pa raje verjel večini, kot enemu posamezniku (ali manjšini) s predsodki. O primerjavi med PC simualcijami in konzolami pa kdaj drugič Moja omiljena igra je Mass Effect.
  15. Hja no Alkhor. To je tvoje mnenje, razen če igraš katero drugo Forzo. Verjetno se (po tebi sodeč) vsi ti profesionalni ali amaterski ocenjevalci, ki hvalijo ravno simulacijski del igre, motijo. Da ne pozabimo ostalih stvari kot so AH in store front. Pa tudi UI je bolj življenska, ki ne vozi ravno po tirnicah tako kot v igri, ki je ne bom imenoval he he. Raje se vprašaj zakaj ni izšla že sedaj, če pa je že tako pripravljena na izdajo. BTW, najbolj smešna je tista z dušo. Travar, kapo dol. Za voljo in potrpežljivost, da se ukvarjaš s takšnimi biseri, eden večja cvetka kot drugi.
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.