Skoči na vsebino

JumpingHero

staroselci
  • Število vsebin

    220
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

  • Dnevne zmage

    12

Zapisi od JumpingHero

  1. Glavno da je Skyrim za Xbox GOTY...Dobro da ni kakšni gears of war ali halo 132 al kolko jih je že...Goty si zaslužijo igre ki so inovativne, daljše od 5h singleplayer-a in se ne ponavljajo in vlečejo že 5-6 let brez napredka...

    Čak, sej se šališ ane? A je tvoj komentar ironičen?

    1. Skyrim je na nuli z inovacijo. A mormo razložit kaj pomeni inovacija?

    2. Ok, res bo, daljši je od 5h.

    3. Se ne ponavljajo? Am sorry stari, ampak Skyrim se več ali manj ponavlja. Je širok špil ampak dosti votlin in blodnjakov je copy-paste. Špil se ponavlja.

    4. Ammm ja, Skyrim se vleče brez napredka. Povej mi, v čem je Skyrim toliko napredoval od Morrowinda in Obliviona? Notri so zmaji in drugo okolje, ostalo je domala enak špil.

    Ne rečem, da igra ni dobra, ampak tvoj komentar je pa malo strel v prazno.

  2. Da se razcepi, je bilo nekako logično, točen vrstni red pa ne, sem kar presenečen. :D

    Ker nisem fanboy serije (mi je pa ful všeč), mi odgovori če je možno.

    Kolikor vidim, je edina *nezaključujoča* era tista z child Link zmagovalcem iz Ocarine. Je možno, da dobimo Zeldo, kjer bosta in Vati in Ganon skupaj, če se odločijo recimo za WiiU nadaljevati Shadow Ero?

  3. pixeljunk-sidescroller-f.jpg

     

    Da je PSN poln krasnih naslovčkov za bakšiš, ve vsak. No, upam. Ampak ena serija je še posebej izstopajoča.

     

    PixelJunk serija je z nami že od leta 2008. PixelStudio je leta 2008 pričaral prvi tower-defense špil na tej generaciji konzol, začenši s PixelJunk Monsters. Nadaljevali so z dodatkom Encore in šmrkom v PixelJunk Eden, nakar so pot nadaljevali v Shooterju 1 in 2. No, njihov zadnji izdelek je Sidescroller in čeprav ni najboljši iz serije, je vseeno zelo vreden preigranja.

     

    PixelJunk Sidescroller je retro shooter, kjer z ladjico potujemo z leve proti desni in odstranjujemo vse ovire na poti. Z zgodbo se igra ne trudi (Shooter jo je imel nekaj malega), a to poizkuša odpraviti s čistokrvno igralnostjo.
    Igra je razdeljena na tri večje nivoje, vsak nivo pa je razdeljen na štiri nivoje, kjer so trije navadni, četrti pa je boss fight. Ko opraviš vse, se odklene še zadnji nivo, kjer imamo zaključni boss fight, ki je eden najbolj genialnih nivojev, ki sem jih odigral v špilih te sorte.

     

    In kako se kot sam špil odreže? Zelo dobro!

     

    Na voljo so tri orožja: machine gun, ki z nadgradnjami začne streljati v vse smeri; laser gun, ki lahko tolče čez več nasprotnikov in z nadgradnjami tolče v štiri smeri (gor, dol, levo, desno); in bombe, ki spuščajo metke proti tlom in tisto, kar je zadeto, ne preživi. Z nadgradnjami ne povečujemo samo smeri strelov, marveč tudi moč.

     

    Kar se tiče dizajna, je vse 5. Valovi nasprotnikov so raznoliki in metkov se izstreli dosti, tako da je potrebna tudi prstična spretnost. Checkpointi so razpostavljeni zelo pametno in ravno toliko narazen, da pošteno zašvicaš, preden prideš do njega. Sidescroller ni ravno lahek špil, saj bo nevešči imel ogromno težav že na casual, kar je priporočljiva težavnost za prvi skozihod za vsakega (!). Normal je že hudičevo težak, medtem ko sta Hard in Brutal tu le za najbolj vztrajne. Ne manjka tudi boja na lestvicah, tako kot ne tudi odličnega soundtracka.

     

    Zgodba zase so še šefi. Ti so res vzeti iz najbolj genialnih umov in prav milina je občudovati njihov izgled in kako menjajo vzorce. Nikoli niso zateženi, vedno veš, kaj je treba storiti, a nikoli niso prelahki, da bi moral vsaj 5x umreti, da bi sploh pogruntal, kaj ti je treba storiti.

     

    pixeljunk-sidescroller78.jpg
    Včasih težko razločiš izstrelke in nasprotnike od tvojh, kar te dostikrat košta. Vseeno pa umreš z nasmeškom na licu.

     

    Popoln špil seveda ni.

     

    Njegov največji minus je ta, da so nasprotniki in ozadja dostikrat preveč podobne barve, tako kot njihovi metki. Špil od tebe zahteva zelo natančno premikanje in ko ne vidiš metkov, je vse lahko hudičevo zateženo. Dosti se igra napaja tudi iz Shooterja, saj se vidi, da avtorji niso poizkušali iznajti novih sovražnikov, marveč so dosti copy-pasteali. Skorajda vse, razen bossov. Ne gre pohvaliti niti dolžine, saj lahko z malo vztrajnosti prideš čez špil že v dveh urah in pol, čeprav je res, da igra bolj kot končanje spodbuja tekmovanje na lestvici.

     

    PixelJunk je odlična jed, še posebej pri ceni 7€. Nudi dosti zabave, tudi v dvoje, in zadnji nivo ti ostane urezan v spomin. Nekaj momentov ga skvari in včasih potegne kakšen živček, a to ne uniči zares samosvojega špila. Res je, da to ni špil, zaradi katerega boš nabavil PS3, in ne bo prepričal, da začneš ceniti male mojstrovine, če jih do zdaj nisi. A če imaš oči odprte tudi za njih in če PS3 poseduješ, je tole dragulj, ki ga ne bi smel izpustiti.


    83


    View full article

    • za (+1) 3
  4. modern-warfare-3-cover-a.jpg


    It`s Call of Duty time!!!! Again ... Torej! Black Ops je zgodovina, Activisionov voz gre naprej in vsi smo veselo pričakovali zaključek moderne trilogije. Vedeli smo, da bomo dobili eksploziven vrtiljak, tisti multiplayer, nad katerim toliko ljudi bevska, dokler ga na drugi strani toliko ljudi hvali. In ja, vedeli smo, da bo to dobri stari Call of Duty. V dobrem in slabem.

     

    Kako se je odrezal tokrat? Hja, morda bi odgovor: »Tako kot lansko leto« niti ne bil napačen. A nekaj različnosti in predvsem napakic (!!!) ga dela drugačnega.

     

    af9elk.jpg
    MW3 je holivudijada. Veliko helikopterjev, zastav in patriotizma. In absurdov. Rusija napade cel svet. Smeh.

     

    MW3 začne točno tam, kjer se je MW2 zaključil. »Soup« Mctavish je smrtno ranjen in brez pravilne pomoči ga čaka smrt. Še vedno je obkoljen s kompanjonoma Priceom in Nikolaiem, a tokrat so vsi trije v vlogi izobčencev. Svetu ni prizanešeno, saj je tretja svetovna vojna v polnem teku in kdo drug, kot naši junaceljni, lahko zaustavijo zlobnega genija Makarova. Ko ujamemo zgodbovne niti, nam špil takoj pove, kje se bomo tokrat podili. Namesto da bi se lovili po puščavah, gozdovih, zasneženih poljih, nas igra raje popelje v metropole. Dubai, New York, Praga, London, Pariz ... In spektakularnih scen ne manjka. Viste so, helikopterji so, ma vse je. Ja ... Če MW3 umestimo na nekakšno skalo spektakularnosti, je zagotovo pri vrhu. Morda tudi na vrhu.

     

    Zopet stopimo v škornje večih junakov, čeprav je največji poudarek nekako na prej omenjeni trojici, dokler so ostali bolj nekakšen porivalec voza naprej. Služijo namenu, a detajlno o njih ne izvemo nič. In ko zgodbo damo na stran, dobimo igro. Tisto, zaradi česar jo igramo.

     

    A potegne, vprašaš? Pf, kako da ne? Igra je dolga nekje 6, 7 ur in vrtiljak, skozi katerega gremo, je neverjeten. Le redkokdaj ti igra pusti premor, saj se prvo »ganjamo« s helikopterji med New Yorškimi stolpnicami, nato v zero-g gravity sceni frčimo po letalu. Zajemaš sapo, želiš priti k sebi, a igri ni dovolj: posadi te v avto, nakar se ganjaš po podzemni, zopet prevzameš kontrolo nad letalom AC-130. Si misliš ok, zdaj bo malo zgodba, da si spočijem. Ne, avtorji te posadijo v center Prage med upornike in samo moment kasneje ti na glavo pada svetovno znani Eifflov stolp, nakar sedeš še malo v tank in proti koncu še zaživiš sanje, se preoblečeš v juggernauta in narediš splošni raztur. Ja. Mw3 je božji vrtiljak eksplozivnosti in s sigurnostjo lahko rečem, da boš v šestih urah tega CoD-a doživel več, kot v marsikaterih drugih špilih, ki trajajo dvakrat dlje.

     

    Ampak! Morda je ravno to področje, kjer MW3 popusti pred prejšnjimi MW-ji. Da so vsi te dogodki posledica skripte, nam je vsem jasno. A MW3 hudičevo že zapretirava z njo. Dejansko so momenti, kjer se že vprašaš, pa kaj jaz tu delam? Namerno sem šel preigravat nekatere sekvence in nisem pritiskal nič, da ja vidim, če sploh imam kaj vpliva na igro. MW3 je dejansko odskriptiran, preskriptiran, naskriptiran v vseh pogledih. V MW2 je bilo dosti momentov, kjer je bilo dosti odvisno od tvojega »skilla«. Tu so redki momenti taki. Pravzaprav gre igra še dlje, streljanje na sovražnike je postranskega pomena. Pomembno je doseči točko, na kateri se bo igra premaknila naprej. Če boš ti na poti do njej odstranil enega, dva ali tristo nasprotnikov je nepomembno. Ali boš odstranil taktično, z nožem potiho, ali boš s šrotarico prepihal mu glavo ... Nepomembno. Dostikrat je smešno, ko igra od tebe zahteva, da si tih, nakar zalaufaš do nasprotnika, mu pošlješ metek v čelo, edino kar fašeš, pa je opozorilo: »Don`t do that again!« Ok stari, ne bom, obljubim. Nakar narediš isto in si spet le opozorjen. Wahoo!

     

    Kar se tiče kampanje, MW3 rahlo klecne. Pravzaprav se moraš vprašati, kaj bi ti sploh želel od igre. Bi želel samo goli spektakel, ki se samodejno odvija naprej in kjer 6 ur strmiš v eksplozije, ali pa bi rad zaposlitev čutov in filing interaktivnosti, da imaš vpliv na nekaj? Zame je verjetno odgovor: »Nekaj vmes«. In zato sem kampanjo tako lajkal, kot hejtal. A verjemi mi, da še nisem spoznal človeka, ki je kampanjo res totalno lajkal! Kot bi bila le motivator za najpomembnejši del igre. Multiplayer.

     

    In kaj reči o multiplayeru? Na zapadu ništa novog, bi bil najkrajši opis njega. Če si bil ljubitelj CoD-a prej, boš tudi sedaj, če ga nisi mogel povohat, se ne trudi, kajti kljub določenim spremembam je to še vedno tisti CoD.
    Spremenili so določene stvari, recimo killstreake in pointstreake, ki se delijo na tri sekcije. Prva sekcija je stari killstreak, kjer killaš kolikor gre, nakar na določeno število killov dobiš helikopter ali določene stvari, ki ti pomagajo pri killanju. Druga je support in je zanjo značilno, da se kljub smrti ne prekine in da je s stealth bomberjem na repertoarju malce premočna in zato mnogokrat najljubša izbira. Tretja sekcija pa nas na določeno število zaporednih killov obdari s perki in se streak ob smrti prekine. To je pravzaprav edina prava novost. Vse ostalo je po starem. Dodan je mod, imenovan Kill Confirmed, in mi je od vseh še najbolj ljub, a mislim, da je tudi edini.
    Zatorej ne vem, kaj lahko še o multiplayerju povem. Je domala enak prejšnim, s kozmetičnimi novostmi, in če si v prejšnjih klicih dolžnosti porabil tisoče ur, boš enako storil tudi tu.

     

    Poudariti gre dejstvo, da ima X360 različica z MP malce težav, kar Infinity Ward počasi odpravlja, čeprav počasi. PS3 verzija s tem nima težav, a na žalost ne podpira split-screena z dvema različnima accountoma. Vsaka verzija ima zato svoje pluse in minuse ...

     

    Mislim, da je čas, da povlečemo črto. Kakšen je MW3? Lansko leto sem opisal Black Ops in se postavil na nevtralno igrišče in dal tebi, bralcu, priložnost, da sam sebi poveš, kateri ti je ljubši. Tokrat si tega luksuza ne privoščim. Opredeljen sem trdno in čeprav sem dobil tisto, kar sem pričakoval, lahko rečem, da MW3 pred prejšnjimi CoD-i rahlo počepne. Napredka ni, v določenih pogledih so celo nazadovanja, saj je dosti stvari, ki jih je Treyarch popravil, Infinity Ward pa je ignorantsko naredil korak nazaj in po petih CoD-ih bi si želel malo globlje vrednosti, take, kot jo je nazadnje postavil tretji CoD. A v splošnem ni slab. Je soliden, pravzaprav tak, kot predhodniki. Morda smo le siti?

     

    Ja, sit sem Vietnama, moderne vojne in vsega. Vrnite mi drugo svetovno vojno, vrnite mi one man army špile. Pogrešam jih že.

    77



    View full article

    • za (+1) 4
  5. Unreal. Prvi del. O FAK KER EPIC, ko se je odprla pokrajina v 1. Unreal pogonu.

    Nikol nam pozabu.

    :love:

    Dej fak model, kje si tega se spomnu! :D

    Ker špil, če odšteješ grafiko, še danes preseže cel kup streljačin, gre res za tisto čisto zabavno streljačino stare dobe, kjer so realnost, soborci in rdeči zasloni, ko si ranjen, popolnoma odveč.

    Samo čisto strejfanje, med packi, nepozabno okolje, nori sovražniki, orožja... Takih špilov ni več. Pika.

    PC golden era, ni kej.

    Škoda, ker so debili morali narest cash-in dvojko, ki ni bila niti do kolen temu legendarnemu špilu. Od današnjih špilov mu je danes še najbolj blizu Serious Sam 3.

  6. To je res, čeprav se tudi NoE kdaj potrudi za nas, zadnjič so objavili, da lahko dobimo zastonj Kid Icarus 3D, kar v Ameriki (še?) ni možno. Najbolj hudo mi je, ker stvari iz kataloga ne pošiljajo v Slovenijo. Edina možnost je ta, da nekdo v tujini naroči zase in ti kasneje pošlje. :( Če se bodo tudi tukaj odločili na nakup iger, bom lahko vsaj porabil svoje zvezdice. To ali pa 3DS kartice za nakup eShop iger, kot je to že pri Wii-ju, kjer lahko menjaš zvezdice za kartice s točkami.

    Tole. Ne štekam, zakaj takoj niso šli s tem naprej, ampak so šli spreminjat, konec koncev na wiiju vse deluje super.

  7. Tako evropski Sony, Nintendo in Microsoft, so eni navadni zabušanti. Konstantno dobivamo manj od amerjev + 10x bolj posran design websitev kot spletnih trgovin in njihovih vsebin.

    Do nedavnega, ko si šel v evropski PSN si dobil bruh, ko si primerjal z tistim od amerjev. No, dizajn so popravili, ostaja le še cel kup vsebine, ki je v EU storu ni.

    Pri Nintendu ista štala. Polovico tega, kar mi nimamo, amerji imajo za svoje kovance. Wallpaperji, ki so 10x bolj kul od naših, predmeti takisto in če bi živel v UK, bi dobil čir na želodcu, ker si ne bi mogel privoščiti zadev, ki jih v US lahko nabavijo, dokler bi meni ostale drobtinice.

    Naj tole lepo uvedejo, pa jim vse oprostim.

    Še najmanj razlike je pri Microsoftu, ki vse nekako ima uravnoteženo + ne dela direktne konverzije €=$, a pogrnejo na drugih zadevah.

    Sem pa zato neizmerno užival, ko smo dobili Xenoblade in ostala dva FRP-ja, dokler so amerji jokali, mater sem se počutil močnega. :)

  8. Sem malo gledal kaj se splača na Wiiju igrat, pa me zanima če sem kaj spustil

    Okami

    Xenoblade Chronicles

    Another Code: R

    The Legend of Zelda: Twilight Princess

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

    Animal Crossing: Lets Go To The City

    Disney Epic Mickey

    MadWorld

    Metroid - Other M

    Dead Space - Extraction

    Red Steel 2

    Endless Ocean 1/2

    Monster Hunter 3 - Tri

    No More Heroes 2

    Metroid Prime Trilogy

    Goldeneye 007

    Super Mario Galaxy 1/2

    Kirby's Adventure

    New Super Mario Bros.

    Sin and Punishment

    Battalion Wars 2

    Mario Kart

    Donkey Kong Country Returns manka. :)

    Drugače pa fino povzeto.

  9. Upam, da ko so rekli the best third party content, niso mislili samo na špile, ki jih servirajo EA (Need for Speed bla bla).

    Final Fantasy, Resident Evil, Silent Hill, Battlefield (ok, EA), Half Life, Call of Duty, naslednik kakega Dark Soulsa, Elder scrolls serija, Metal Gear serija. Upam da bodo šli bolj v te vode in vse to pripeljali, ne samo par naslovov od EA.

  10. Ocena v Jokerju je povsem na mestu.

    Špil ima hude težave s tempiranjem, hkrati pa kot je napisal ne gre več za eksplozivni spektakel, marveč za limonado likov. Kampanja ni na nivoju enice, kaj šele dvojke. Tudi coop je veliko manj prilagojen in bolj smotan od recimo dvojke in enke.

    Špil rešijo Horde 2.0 in še kaj, ampak 90 material to zdaleč ni.

    • za (+1) 1
  11. Zdej bo zanimivo vidt, a so res dodali še nekaj dodatne strojne moči konzoli ali ne. Po mojih infotih naj bi bili novi devkiti precej močnejši od prejšnje inkarnacije, kar bi lahko kazalo, na spremembo specifikacij same strojne opreme.

    Se pa ne bi čudil, če bi na E3ju uzrli tudi popoln redizajn konzole in tablice + kako ubijalsko ekskluzivo.

    Bi se znalo zgodit ja. Če se spomniva E3 2004, ko so prvič pokazali DS in kakšen je bil ob launchu. Tudi redizajn konzolice ne bi bil slab, saj mi "avtobus" slog ni ravno všeč (torej da jo je v daljavo dosti. :) ).

    Res upam, da bo po moči konzolica res na nivoju, da se tudi naslednika PS-a in Xboxa zabijeta v malo močnejši zid. :)

×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.