Skoči na vsebino

Tramte

staroselci
  • Število vsebin

    36
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Zapisi od Tramte

  1. »Tako slab da je že dober«, je bil glavni sinonim, s katerim se je »oglaševalo« to igro po raznih spletnih forumih ter v opisih priznanih opisovalcev te naše elektronske droge. Ravno ti so podelili dotični igri zelo mešane ocene, mogoče najbolj mešane ocene špila nasploh, ki so segali od opisov katastrofalne igre do nekaj najboljšega po razrezanem kruhu. Tri leta po izvirniku prihaja razširjena edicije igre na PC in s tem v moje mastne šape. Je igra res taka posebnost?
    ccs-101-144776321733_thumb.jpg[PRBREAK][/PRBREAK]
    Špil že ob zagonu prikaže, da je naslov za nižjo ceno oz tako imenovani budget title. V osnovi ponuja tri nastavitve: konfiguracijo tipk za nastavitev kontrol, play za igranje ter exit, ki je pač… no izhod. Zaženeš in igraš kajne? Niti ne, treba je najprej izklopiti kakršenkoli priključen kotroler, ker ga igra ne podpira in se v primeru, da je priklopljen, popolnoma zmeša menijem. Načeloma tukaj ni problemov, navsezadnje bi se igre na PC-ju morale primarno igrati z navezo tipkovnice ter miši vendar je tukaj boleče očitno, da je špil prilagojen joypadu tako da je kontrolna shema neugodna.
    In neugodnost se nadaljuje, ko končno prevzameš kontrolo nad našim junakom, Francis York Morganom (kličite ga York, ker ga tako vsi kličejo). Nerodna animacija, okorno premikanje in grafična podoba dajo občutek igranja naslova izpred desetletja in ne špila iz 2013. Poleg tega so prijazni japončki zadevo predelali za PC precej šlampasto, kjer je na zaslonu celotna slika premaknjena v desno in imamo na levi lep črn rob. Res, igra se v prvih minutah trudi odvrniti od igranja in verjetno ji bo v mnogih primerih prav to uspelo.

     

    ccs-101-144776321749_thumb.jpg
    Je možno, da slabe teksture
    pripomorejo k vzdušju?

     

    Ampak! Če se pregrizemo čez prvi uvodni uvajalni del pridemo do presenetljivo odprtega gameplaya ter v bistvu, zanimive igre. Pozitivne lastnosti? Beri dalje.
    Začnimo z samo zgodbo. Štorija veli, da je v mirnem mestecu Greenvale zgodil grozljiv umor čedne mladenke in nas, FBI agenta Yorka, pošljejo raziskat zločin.
    York je poseben tič. Res res poseben. Nasvete kako raziskovati zločin vzema iz šloganja iz kave, verižno kadi cigarete ter lahko v enem trenutku prijazno klepeta ob kosilu in v drugem brez izgube takta opiše, kako je pri prejšnjem raziskanem zločinu iskal morilca, ki je iz žrtvenih lobanj pil rum kolo ter v njo scal. Prav tako ima partnerja Zacha, ki prebiva v njegovi glavi in je namišljen. Ali pač ne? Ne sprašujte ga o tem, ker je osebno.

    ccs-101-144776321759_thumb.jpg
    York-ovi monoglogi s partnerjem
    Zachom so zlata vredni.

     

    Kot rečeno York prispe v majhno, zaspano mestece Greenvale , kjer ga pričakajo nič hudega sluteči prebivalci. Tisi, ki boste na tem mestu začeli vleči vzporednice z serijo Twin Peaks se močno zmotili boste ne in kot v seriji, so karakterji v tej igri narejeni z odliko. Imamo tipičnega premožnega mogotca s skrivnostjo. Imamo zapeljivo galeristko. Imamo strogega šerifa. Imamo luštno partnerico kot možen ljubezenski interes. Torej vse za dober žur v tej igri. Sedaj potrebujemo samo še dober gameplay.
    Ki pa je šibek. Igra sestoji vglavnem iz dveh delov: gta-jevsko prevažanje po mestu do lokacije za napredovanje zgodbe ter strelskega segmenta.
    Prvo je narejeno precej nikakvo. Samo mesto je presenetljivo veliko in vožnja med dvema točkama zna trajati, kar popestri monolog Yorka z Zachom o filmih iz osemdesetih. Sem omenil, da je York tudi velik filmofil filmov prejšnjega stoletja? No, je.
    Furamo se lahko do točk za napredovanje zgodbe ali pa se udeležujemo stranskih dejavnosti. Namreč skrbeti moramo tudi za hrano ter da se vsake toliko tudi dobro naspimo, da ne omagamo. Moremo se tudi briti, da nam ne zaraste brada ter vsake toliko preobleči, drugače začnejo okoli glave letati muhe. Poleg tega lahko izpolnjujemo stranskega naloge od prebivalcev, se udeležujemo dirk ter kupujemo orožja. Tu je videti, da so si razvijalci vzeli prevelik zalogaj, ki ga niso uspeli prežvečiti. Kot primer tega: na cesti srečamo med dolgim prevažanjem mogoče tri avte. Fizike preprosto ni in s tem ne mislim slabe fizike, ni je. Zaletimo se v drug avto in se avto takoj popolnoma ustavi, brez kakršnekoli poškodbe. Ampak kljub temu imamo nastavitve za brisalce, smerokaze in avto se drugače obnaša na dežju kot po suhem. Weird rajt?

     

    ccs-101-144776321773_thumb.png
    Grd hrošč pokvari drugače
    sprejemljivo vožnjo po mestu.

     

    Čudnost se nadaljuje ko pridemo do strelskih segmentov. To je sestavljeno iz pokanja grdob v Yorkovi domišljiji. Namreč, ko agent prispe do novega raziskovalnega kraja se vhod zapre in potrebno se je prebiti skozi horde teh zlobnežev preden lahko odidemo naprej. Zadeva zna precej najedati, ker nonstop fajtamo eno in isto vrsto zlob, ki niso ne strašljive in ne izzivalne. Pač tam so in mi jih pokamo, da se čimprej prebijemo naprej. Na koncu nas pričaka megazloba, ki se jo poskušamo otresti z quicktime eventi. Ti so še posebej kaznujoči, ker nam ponudijo točno sekundo časa za odziv in ni venomer ista tipka, ki jo moramo ob primeru umrtja, pritisniti.

     

    ccs-101-144776321785_thumb.jpg
    Bedasti quicktime eventi v tej igri
    ne dopuščajo niti najmanjše napake.

     

    Vse skupaj se sliši precej bedno in velikokrat se človek vpraša: »Am I missing something?« Zakaj ima ta igra kulten status? Tako sem po prvih parih urah igranja hotel cel špil poslat v maloro in uninstall je bil naslednji logični korak. Ampak potem sem ga drug dan spet zagnal. In drug dan spet.
    Zadeva vleče zaradi zgodbe in zaradi posebnih prebivalcev mesteca Greenvale . Ter seveda glavnega karakterja Yorka, ki je eden najbolj markantnih osrednjih junakov sploh. To je včasih dovolj da preboliš vse druge pomankljaje igre. Vendar na žalost igre na PC-ju v sedanji obliki ne morem priporočiti. Zakaj ne?
    No tu nastopi glavni minus igre. Razumem, če se igra ne jemlje resno in skuša narediti svoj kulten status s tem »da je tako slaba, da je že dobra«. Okej štekam, res. NI pa to izgovor za dobesedno ostuden port na PC sisteme, ki je mislim da, najhujši (vsaj zame) v računalniški zgodovini. Manjko kontrolerja sem že omenil in se ga da preživeti. Je pa tudi celotna slika zamaknjena v desno ter pojavijo se težave z zvokom. Ter tale bug; ko se usedeš v avto se avtomatsko vključi zvok bremzanja, ki se ga nje da izklopuiti! Predstavljajte si, da zvok ko stisneš zavoro v dirkalniškem špilu in da se ti ta zvok v loopu ponavlja 5 minut. Živceparajoče! Glede na to, da zna vožnja kar trajati ter da so vmes zelo zabavni monologi Yorka s partnerjem, ti pa ne slišiš nič, je to zadeva, zaradi katere bi se špil moral prodajati kot beta verzija.
    Če ste le pripravljeni vseeno probati zadevo, le pogumno. Kdo ve, mogoče pa znate uživati v akcijsko-grozljivi-pustolovsko-fantazijsko-sandbox igri.

     


    ccs-101-144776321797_thumb.jpg
    Počakajte, da razvijalci popravijo
    hrošče potem pa le urno sprobati
    to nenavadnico!

    Če koga znima še kakšen PC opis, lahko odfrči na http://gejmaj.com :)


    View full article

  2. Kul :)

    Mam pa pripombo glede na singelplayer.. To da je znano da se špil fokusira na multiplayer in mu lahko potem crappy singelplayer opravičimo: s tem se ne strinjam. Če so ga dal noter in ga oglašujejo potem se ga lahko s vso pravico oceni tko kokr se ocenjuje denimo Dragon Age. Špil se prodaja za 60 evričev in za to ceno se upravičeno pričakuje dobro kampanjo. Drugače loh vn dajo multiplayer verzijo only in ga prodajajo za nižjo ceno (Payday 2) pa bo vse prav :)

  3. To je pa to, ko nimaš šihta pa ti je dolgčas potem se pa v take stvari spuščaš. Grabneš mikrofon, snameš program in greš delat neki takega posebnega

    Tko da če se me komu da poslušat, tukaj je 45 minut mojega nazalnega glasu (je pa vsaj v slovenščini tko da vam vsaj ni treba pokvekane angleščine poslušat), kjer vam pokažem nedavno izdani Deadly Premonitions za PC. Komentarji, predlogi kot vedno zaželjeni ;)

    >http://www.youtube.com/watch?v=QZrxBBOHdUY

  4. "Keep that hair short!" Končno, napovednik oz dražilnik za drugo sezono odlične serije The Walking Dead

    >http://www.youtube.com/watch?v=ilEB4KTTOIo

    The Walking Dead: Season Two continues the story of Clementine, a young girl orphaned by the undead apocalypse. Left to fend for herself, she has been forced to learn how to survive in a world gone mad.

    Many months have passed since the events seen in Season One of The Walking Dead, and Clementine is searching for safety. But what can an ordinary child do to stay alive when the living can be just as bad -- and sometimes worse -- than the dead?

    As Clementine, you will be tested by situations and dilemmas that will test your morals and your instinct for survival. Your decisions and actions will change the story around you, in this sequel to 2012's Game of the Year.

    Key Features:

    -Decisions you made in Season One and in 400 Days will affect your story in Season Two

    -Based on Robert Kirkman's award-winning comic books

    -Play as Clementine, an orphaned girl forced to grow up fast by the world around her

    -A sequel to 2012's Game of the Year

  5. Tako. Številke na zadnji shranjeni poziciji mi kažejo, da sem obrnil 24% igre. To je manj kot četrtina preigranega paketa dejavnosti v Arkham Origins. Pa je to dovolj za verodostojno oceno igre? Je, ker sem preigral podolgem in počez že Arkham City in čeprav naj bi bila to nova igra, to v bistvu ni.[PRBREAK][/PRBREAK]

     

    ccs-101-144776321335_thumb.jpg

     

    Po uspešno zgruntani formuli za dobro igro po filmski licenci, so razvijalci Rocksteady prepustili krmilo za tretjo igro bolj kot ne neznanim razvijalcem WB Montreal. Medtem ko naj bi Rocksteady pospešeno pripravljali naslednjegeneracijsko nadaljevanje Batmana, nam novinci prinašajo fiks Šišmiša, ki naj bi nas držal pokonci do takrat.

     

    Ime Origins nam da vedeti, da se bo zgodba dogajala pred dogodki iz prvih dveh delov. Štorija gre o tem, da dežurni zlobec Blackmask na nas naščuva 8 morilcev, ki morajo ubiti Batmana v eni noči in za nagrado prejmejo 50.000$. Zadeve se zakomplicirajo, Blackmask v bistvu ni Blackmask, uleti Joker… in to je v bistvu to.

     

    Tukaj nastopi problem. Teh 8 morilcev je na začetku lepo predstavljenih in nekako človek misli, da se bo zgodba vrtela okoli njih. Vendar pa temu ni tako. Štorija se namreč lovi od samega začetka in je v samem bistvu narejena zelo odsekano. Pač nekaj časa se ukvarjaš z enim zlobcem, nato z njim zaključiš in ti igra (precej neorgansko) ponudi naslednjega. Veterani Arkham Citya bodo takega pripovedništva že navajeni, vendar pa je tam bil vedno prisoten nekakšen »nadšefe«, tu pa centralnega zlobneža ni skoraj do zadnje četrtine igre. Se pa pripoved jemlje bolj odraslo, se celo dotakne Batmana pod ogrinjalom (ali je on povod za trpljenje drugih) in na splošno so kinematografski kadri malce resnejši. Skoraj do te mere, da bi na zaslonu lahko od sovražnikov ugledali kaplje krvi. Skoraj …

     

    ccs-101-144776321272_thumb.jpg
    Deathstroke je eden od novih negativcev.
    Spopad z njim gre predvsem na tempiranost
    protiudarcev.

     

    Kot v prejšnjih delih nam podobe na zaslon meče Unrealov motorček tretje vrste, ki še vedno zna impresionirati. Zasneženi Gotham City je vizualno impresiven, kjer so na PC-ju vključili še dodatno možnost vklopov bonbončkov iz DirectX 11, kar pomeni da naše stopicljanje po snegu pušča odtise ter da naše ogrinjalo še posebej lepo plapola. Spet težave: vsaka igra ima hrošče, vendar so Arkham igre bile do tega bolj ali manj imune. Ne več. Dogaja se, da sovražniki kar zmrznejo in bolščijo v prazno, kot da bi jim koda zapovedala: "stoj pri miru in mogoče te Batman ne bo videl". Včasih po ravsu trupla obstanejo v zraku in podobne hecnosti. Niso pa hecni resnejši hrošči, ki onemogočijo napredovanje igre. Zgodilo se mi je, da sem vstopil v sobo in potem se mi je ob rešitvi zagonetke zaprl vhod. Moral bi napredovati skozi jašek, vendar je Batman samo visel na njem kot zaliman hrošč in se ni hotel povzpeti vanj ... rešitev je bila naložitev zadnjega shranjenega položaja.

     

    Nekaj, v čemer so Arkham igre vedno slovele, torej zvočno podajanje, zopet impresionira. Čeprav Jokerju glasilk ne posoja več Mark Hamill, je njegov nadomestek povsem na nivoju, tako da Jokerjev psihopatski nagovor preko zvočnikov še vedno povzroča srh. Animacije so vrhunske, kar se posebej izkaže v samih obračunih z negativci.

     

    ccs-101-144776321285_thumb.png
    Prvo srečanje z Jokerjem je dobro
    zastavljeno in v bistvu pokaže, kako
    je Joker navezan na Batmana.

     

    Kaj reči o samem igranju? Hja, tipično Batmanovsko je. WB Montreal je bil pod silnim pritiskom fanboyev prejšnjih dveh delov, zato zasnove niso pretirano spreminjali. Oziroma je spreminjali sploh.

     

    Začnimo pri samem sandbox aspektu. Kot v prejšnjem delu potujemo s pomočjo jadranja z našim ogrinjalom, se pripenjamo na stavbe, med potjo pobiramo Riddlerjeve trofeje (tu se imenujejo Enigmine »extortion data«) ter vsake toliko rešimo kakšen stranski quest. Z obstranskostmi se nisem pretirano ukvarjal, ampak majkemi, da sta dva questa praktično identična kot iz prejšnega dela. Novost, ki v bistvu to ni, je osvobajanje preglednih stolpov, ki nam potem odklene hitro potovalno točko za določen del karte, kamor nas odloži Batwing. Pilotirati ga je možno ne. Tako kot ni na spregled nobenega drugega vozila, čeprav mesto kar kliče po njemu. Roko na srce ta novost samo povzdiguje srčni utrip. Kot prvo nastopi hrošč, ki onemogoča odklenitev enega stolpa. Kot drugo pa je stolpov samo 5 in mesto niti ni dovolj veliko ala Far Cry 3, da bi zadeva sploh imela smisel.

     

    ccs-101-144776321309_thumb.jpg
    Gotham City ali Arkham City?

    Samo fajtanje je v osnovi isto kot prej, z dodatkom kakšnega novega, neimpresivnega pripomočka. Je pa igranje težje kot prej, tako da če ste navajeni igranja na normal in ste zmeraj pretepe zaključili brez problemov, se pripravite na izziv (težavnosti sredi igre ni moč spreminjati).

     

    Igra nas rada postavi v situacijo z več različnimi vrstami sovragov, kjer je tempiranost udarcev in protiudarcev veliko pomembnejša kot prej. Ko situacijo razrešimo, nas špil oceni z experiencom, glede na to, kako dobro smo se obnesli v ravsu. Ko izkušenjskih pik naberemo dovolj, jih vložimo v eno od treh vej napredovanja: predatorski, pretepaški ter nadgrajevanje orožja. Tu pride malo zmede, saj se orožja nadgrajujejo kar sama in jih mi sami sploh ne moremo, kar postavi pod vprašanje sam point opcije nadgraditve. Ostalo je tipično nadgrajevanje oklepa ter zdravja.

     

    Kul je, da lahko nova orožja ter pretepalne veščine sprobamo v BatVotlini, ker imamo samo za ta namen namenjen simulacijski poligon. Tu lahko opravljamo izzive, se merimo na spletnih lestvicah po uspešnosti ali pa sami ustvarimo svoje arenske nastope.

     

    Ko se ne tepemo, včasih še malo raziščemo, ker je baje Batman v nočni smeni tudi detektiv. Detektivsko delo nam je znano že iz prejšnjih delov, tu pa so ga malo nadgradili. Zelo kul opcija je, da lahko mesto zločina zavrtimo naprej in nazaj v času, tako da dejansko vidimo, kaj se je pripetilo. Zadeva takrat preklopi v nekakšen virtualen način, kjer moramo včasih iskati skrite dokaze v obliki majhnih rdečih trikotnikov. Zadeva prvič navduši, kasneje pa vsakič manj, saj zna biti iskanje trikotnikov po ekranu rahlo enolično. Hvalabogu igra ne pretirava s tem, tako posebej moreče ni.

     

    ccs-101-144776321327_thumb.jpg
    Detektivski del postreže z vsaj
    kakšno novostjo.

     

    Igra vsebuje še večigralski aspekt, kjer se poveže do osem igralcev. Trije pripadajo Baneovem taboru, trije Jokerjevemu, dva igralca pa sta Batman in Robin, ki poskušata s pomočjo tiholazništva ukaniti nasprotnika. Čeprav se zadeva sliši navdušujoče, so mi izkušnjo pokvarili hrošči, lag ter splošna nezloščenost tega igralnega vidika. Čuti se, da so večigralski del dodali na hitro za marketingarje, ker, če špil nima multiplayerja, očitno ne sme iz šap razvijalcev.

    Batman: Arkham Origins si ime Arkham dobro zasluži. Razvijalci so bili očitno mnenja, da je sama osnovna struktura igre dovolj močna, da je ni potrebno skoraj nič spreminjati. To je na nek način res, saj je spet tu ta Batmanovski užitek sedeti na gargoylu in se igrati slepe miši z nasprotnikom oz. prisostvovati v odličnih spopadih (šefeti so topot bolj zafrknjeni). Vendar pa se čuti, da je razvijalec drug, saj preprosto špil »ne vleče« tako kot prej. Del krivde za to je v tem, da je praktično vse že videno, samo malce predrugačeno. Del pa v tem, da pravzaprav vemo, kaj se bo zgodilo na koncu. Igra lepo poveže vezi z nadaljevanji, ampak osebno bi veliko raje videl igro o tem, kako je Batman sploh prišel do svojega vigilante statusa; torej, da bi se igra vrnila res na same začetke, kar naj bi navsezadnje Origins beseda pomenila.

     

    Diehard fani Arkham iger boste špil pograbili kot Bane flaško absinta, ostali pa od igre ne pričakujte novega Asyluma, ampak previdno, včasih malo nerodno evolucijo.


    View full article

  6. Tisti, ki imate prednaročeno konzolo, ljubosumen sem na polno...

    Dejstvo je, da se next gen 2k14 proti sodobni grafično razlikujeta kot noč in dan.

    post-4807-14477103904_thumb.jpg

    NBA 2K14 will run at native 1080p resolution at 60 frames-per-second on both Xbox One and PlayStation 4.

    post-4807-144771039035_thumb.jpg

  7. Malce berem prve vtise (igra je odklenjena v Avstraliji)... Zaenkrat vzpodbudno:

    I've played about 2.5 hours so far (midnight release in Australia).I was sceptical and pessimistic, but so far this game is rocking my socks off. Awesome presentation, heavier and more brutal combat, detailed environments and better graphics overall than arkham city, the lighting in particular is fantastic and there are no jaggies like in AC. Also, the videos don't do justice to the scale of the city. Gotham feels huge, not just in breadth, but height. The buildings really tower over you now and you can get great momentum.

    My only complaints so far are that the framerate when gliding outdoors does drop pretty significantly, and the game throws too many objectives at you, it's a bit overwhelming at first.

    Still, I'm very pleased with the game so far. WB Montreal have put their own spin on this- it's darker, more violent with a heightened cinematic presentation.

    Oh and the boss fights are fucking awesome.

  8. To nevem, ker me je resnično minilo igrat ob koncu dvojkine trilogije. Trojko sem začel ampak se je trojkin intro predolgo vlekel tako da sploh nisem prišel do Connorja. Itak pa po revijujih sodeč ne zamujam nekaj veliko. Počasi se mi zdi da nategujejo franšizo na vse strani, grafična podoba je že leta ista pa počasi jim že zmankuje idej. Loh bi že zaključl franšizo in začel neki novega, mogoče to pot brez trapastih alienov (pošteno povedano se mi zdi da so jih vpeljal ker so zgodbo zašli kr nekam in je to poceni način da se izvlečeš iz zgodbovnega zida....)

  9. Opozorilo za tiste ki ste nadgradili oz to boste na Windows 8.1: update je povzročil mouse lag, torej zaostajanje miške v kar nekaj igrah (Deus Ex: Human Revolution, STALKER...). Ena rešitev je da se počaka da Microsoft pokrpa zadeve ali pa:

    1) Right click the EXE of the game in question.

    2) Go to properties

    3) Go to the compatibility tab

    4) Check "run this program in compatibility mode for" and select "Windows 8."

    5) Check "disable scaling on high DPI settings."

    6) Check "run this program as an administrator."

  10. Ok bom jst prvi to rekel: so še komu Assassins Creed špili privlačni ampak se jim zdi da so popolnoma zavozili koncept, ko se zadeva preseli v sodoben čas kjer moraš nadzorovat Desmonda? Zdi se mi da totalno zavozil zgodbo z nekimi alieni in je to preklapljanje med zgodovino in sodobnim časom totalno nepotrebno

  11. Zanimiva primerjava med izrisanimi sličicami na sekundo, torej primerjava med 20 fps, 30 fps ter 60 fps:


    />http://www.pcgameshardware.de/F1-2013-PC-257655/Videos/Wieviel-Fps-braucht-der-Spieler-1092647/

  12. Če zadeva še koga mika da bi sprobal, so v vsem tem času močno posodobili igro, serverje so združili v mega serverje tako da populacija ni problem, izšel je plačljiv dodatek Rise of The Hutt Cartel in špil lepo živi na svojemu F2P modelu. V kratkem prihaja zastonjski dodatek Conflict Rising, ki bo omogočal vesoljski pinjau pinjau z ladjicami. Več tukaj: http://www.swtor.com/galactic-starfighter?intcmp=sor_bwa-mkt-t-us-hp-090

×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.