Skoči na vsebino

kekken3

staroselci
  • Število vsebin

    1 319
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

  • Dnevne zmage

    4

Vsi zapisi od kekken3

  1. Ce monitor podpira HDCP, potem zadostuje HDMI->DVI kabel iz PS3ja, zvok pa dobimo z dodatnega navadnega kompozitnega kabla, hkrati prikljucenega na PS3. Zdaj je le trik v temu, da monitor MORA imeti glupi HDCP. Ce nima, potem ostane le super drag hekerski gizmo HDfury ali pa Component to VGA converter (VGA box) v navezi s PS3 komponentnim kablom (eBay jih je poln). Ta bi moral biti dobra izbira: KLIK
  2. Aaa, sorry, nisem sel za tem, da TV nima VGA vhoda. No, ce ima komponentnega (rdec, zelen in moder cinc) potem bi lahko dobil veliko boljso sliko kot s katerimkoli S video kablom preko zunanje naprave, ki pretvarja VGA signal v komponentnega. Pretvornik v stilu KLIK ali tega KLIK bi ti sliko do 1600x1200 pretvoril iz VGA v komponentni signal. Zal to ni full HD (1920x1080), a je vseeno svetlobna leta pred cemerkoli, kar lahko dobis z S-video kablom. Jaz imam tega , ki sem ga dobil za 50 eu s postnino iz amerike preko eBaya, ampak ga uporabljam za pretvorbo VGA v kompozitni signal. Lahko pa sprobam s komponentnim izhodom, ce te zanima.
  3. Lepo. AMpak, a se mi samo zdi, ali je wallpaper ustvarjen za PS3?
  4. Ne bi rad bil tecen, ampak, a lahko obrazlozis, zakaj ne mores uporabiti VGA izhoda na laptopu in ga povezati z VGA vhodom na TVju? Saj, ce prav razumem, si ze rekel, da ne gre, ampak no, res neumno bi bilo, ce bi se zdaj tu razbijali z nekimi zunanjimi adapterji in zanic sliko, ce bi se iskazalo, da ipak obstaja moznost prenosa preko VGA. Mislim, kje tocno je problem v VGAju? Je problem v VGA izhodu PCja? VGA vhodu TVja? Okoli slednjega se namrec se nekako da igrati... Morda se lahko kaj na temu resi.
  5. kekken3

    Vaših top 5 iger

    Dj Max Portable (1, 2, Clazziquai, Black Square) Wipeout (Pure, Pulse) Metal Gear Acid (1, 2) Taiko No Tatsujin Crush
  6. Thnx. Samo 30 ms je se vedno vsaj 25 vec, kot bi jih resen igralec hotel. No ja, vazno, da se premika. Prej kot slej bo.
  7. Imaš kako povezavo do konkretnih testov ali konkretnih modelov plazem, ki bi bile dobre, kar se input laga tiče?
  8. Yay, dolgo se nič ni premaknilo tu, odkar je GoWno2 na pohodu, ampak no, nismo vsi Hala dali na stranski tir le zaradi tega. Zame se je začela sezona novih Street Fighterjev in sploh se spet offline več lomimo, tako da no, smo vsi so odsotni po svoje. Je pa medtem, sicer malo pozno, a bolje, kot nikoli, uletel tudi Shtanga, legenda s časov H2/Xbox late-Xlink/lan dobivanj, in ko sta joinala še PWNINGKeks in Apollo, je pokalo prav lepo. Super zabaven team chat, vzdušne igre (OMG epski comeback nad devetiništiridesetkami na Zanzibarju, z Apollom v rage mode "ON" :bowdown: ) in nasploh good times. Hvala fanje, pa se čujemo še, ko bo kdo potreboval oddih od Motorke ali Shoryukenov v reversalu.
  9. Ja, fantje. Nihče si ni nikoli mislil, da bo serija prišla do tako absurdno dolgega imena, a vendar. SSF2THDR je med nami. 1200 M$ pointov ali 15 USD na ameriškem PSN se lahko zdi veliko za live arcade igro. A to, dragi moji, je igra iger. Igra, brez katere bi sama beseda "Arcade" en bi imela enakega pomena. Sicer pa, kaj sploh razlagam. Kdor se je kdajkoli v svojem življenju zabaval ob kateremkoli Street Fighterju, je sigurno že šel downloadat. In prav je tako. Kdor ni, eh.. potem je verjetno mlajši od 15 let. Pa bi vseeno moral downloadati zdaj. Ne res. Pejdi, mulo! SSF2THDR ima povsem prenovljeno, HD podobo, ki je prišla izpod roke avtorjev zelo znanih Street Fighter stripov, ameriških Udon Comics. Za remixan soundtrack je poskrbel nič manj kot OCRemix - najbolj znan videogame song remixing community. Za prevetritev sistema, finalno dodatno reblansiranje in nasploh celo produkcijo pa je skrbel David Sirlin - ameriški game Street Fighter pro in odličen game dizajner, ki je v zadnjih letih začel sodelovati s Capcomom. Seveda je poskrbljeno tudi za online način. Dovolj bodi. Saj bi rekel še kaj, ampak zadeva se mi je pravkar zdownloadala. Tako da je to tudi vse z moje strani. Se vidimo online! :bringiton: :bringiton: :bringiton: edit: ker je še ni videti na XBL marketplejsu, je trik, kako jo downloadati, objavljen tu: http://pretep.konzole-slovenija.com/for ... 4#pid15985 Novosti in spremembe, ki jih je bil deležen vsak lik pa so tu: http://pretep.konzole-slovenija.com/for ... p?tid=1156 . Zdaj pa dovolj. AKCIJAAAAA
  10. Hehe, no zdaj je dokaj relativno in sigurno najhujsi 3D naslovi (niti ne vsi, nujno) imajo tudi ogromne budgete z vsemi teksturami, animacijami in podobno. Ampak na splosno, je dobro in izvirno izrisati sprajt ter ga dobro animirati res zahtevno. Toliko, da verjamem, da se 2D igra z lepoto animacije, ki jo premore Street Fighter 3 (third strike) NIKOLI VEC ne bo ponovila - kdor si ne predstavlja, naj pogleda recimo to http://www.zweifuss.com/ in poklikajte po likih. Ustvariti to, hkrati pa zaviti v igro, ki je tega vredna, zmore malokdo sploh. Glede SHMUPov, niti ne sledim toliko, da bi vedel. Se pa japonski arcade trg prav tako premika v HD in novi Taitov Wevlix avtomat, ki bo (in je) pozel velik uspeh tudi zato, ker se na njemu nativno vrti SF4, je ze prirejen za rotacijo, tako da nekaj sigurno se bo. Mmmmm, polno izkoriscen 32", 9:16 (rotiran) zaslon :amazed: . No ja, vseeno pa bodo verjetno SHMUPi sli kar v 3D, saj so pri teh sprajti itak manjsi in jih je tezje na hitro lociti od malih, izrisanih in nasploh je stvar ze dobro uspela Ikarugi, Gradiusu V in drugim.
  11. Haha, cela muvlista pretepacine. Je pa skoda, da ne mores tega uporabljat, ko si v partyju s kom, da tudi drugi vidijo tvoja dejanja (ok, bistvo je v riganju). BR dobis samo, cer imas gamertag registriran v Afganistanu.
  12. W00t! Ozadja so tudi 2D. Ja ja, avtomati obstajajo tam, kjer arcade scena se laufa - Japonska (duh) in pomalo tudi Amerika. Pri nas... 10 let nazaj. :crybaby: Hja, Blazblue je naslednik Guilty Geara, pa ima ze ta prav zelo lepo in flashy grafiko v dvojno visji resoluciji od tiste, na katero so nas navadili staroste Capcom in SNK. V 640 x 480 in 480P je videti zelo zelo lep tudi na velikem HDTVju. A kaj, ko je GGXX zal domena le najbolj hardcore pretepacev. Drugace pa kaj ces, 2D igre so nisna zadeva ze zato, ker so stroski za pripravo dobre predstavitve neprimerno visji od onih za oblikovanje in animiranje 3D grafike in malokdo si lahko to privosci ter nato se zapakira v pretepacino, ki bi dejansko bila vredna dela. Blazblue kar obeta. Upam zelo, da bo na obeh konzolah in ne le na PS3. Drugace pa, ko smo pri hudi, next gen 2D grafiki, prihaja kmalu tudi novi, res spektakularni del King of Fighters, z masivnimi, hi res liki in impresivno gladko animacijo. Nenazadnje pa,... 26. novembra (ja, cez par dni) pride SSF2T HD Remix na Live Arcade in PSN Store. Sicer je ogrodje tisto staro iz SSF2T, kar tudi pomeni, da bo animacija dalec od gladke in malo v kontrastu z ostalim, a podoba bo prav lepa HD, kar jo bo naredilo prvo true HD 2D pretepacino. Aja, pa SEKALA BO V NULO. Imela bo najboljsi in predvsem najbolj lagless online VS ever na konzolah, goro koristnih in hardcore opcij, opcijo remixanega soundtracka, in seveda special achievement za tistega, ki me vsuje. Tako da je dolznost vsakega, ki kaj da na igre, kakrsnekoli ze, da si v naslednjih dveh dneh urihta 1200 m$ pointsov / 15 eurov na svojem online racunu. You'll really want to have them when it hits. :bringiton: :bringiton: :bringiton:
  13. kekken3

    Chrono Trigger DS

    Mmm, zanimivo. V časih, ko so vsi rejvali po SNES in PSX verziji, ga nisem uspel igrati. Morda zdaj nadoknadim. Super poteza, da če že reciklirajo vse možne FFje, vrnejo tudi najbolj priznan ne-FF RPG s tistih časov. :thumbup:
  14. Resoluciji 1680x1050 in 1440xŽblj sta na voljo le, če imamo konzolo na zaslon povezano preko VGA kabla, kolikor vem. Bral sem nekje, da bo tudi preko HDMI, ampak pri meni s priklopljenim 32" LCDjem resolucij ni bilo na voljo. Če se pa na vsak način hočeš znebiti črnega roba, potem priporočam 1280x1024.
  15. Ja, folk bo kar grabil. Ker sem bral na Shoryuken forumu in bo ful fanov nabavilo SF teme. Kaj sele za ostale naslove. Jao, m$ pa res ve, kako se molze. :cash:
  16. kekken3

    KSi Leaderboard

    Bravo, dobra zadeva. Zdaj pa naj se dajejo! :bringiton: (jaz s svojim 100+ mestom se kar ne bom )
  17. Yup, ne moreš imeti vsega, žal. Igre so narejene le za razmerje 16:9 ali 4:3 (za stare TVje - pa še 4:3 je dostikrat samo za silo nataknjen gor), tako da enostavno ne moreš imeti pravega razmerja in 1:1 slike v nativni resoluciji, hkrati pa ne črnih robov, ker bi to zahtevalo prilagajanje (reprogramiranje) vsake igre posebaj na razmerje 16:10, kar pa se jasno ne bo nikoli zgodilo. To, kar so s tem updetjtom naredili, je dejansko najboljše, kar se je sploh dalo narediti. Za črne robove je preprsoto "kriv" monitor, da ima previsok zaslon. :razzy: Zdaj je samo na uporabniku, da se odloči, ali hoče sliko čez celoten zaslon, a za ceno nižje, nenativne resolucije in v višino rahlo razpotegnjenega razmerja slike, ali pa hoče karseda čisto sliko v nativni resoluciji in pravem razmerju igre 16:9, za katero pa žrtvuje vidno površino.
  18. Hvala za link. Zelo zanimivo. Sicer pa ima Raveer tudi point. Pac, odvisno bo od cenovne razlike in od posameznikove pripravljenosti igrackanja. Ene hekerske duse so pripravljene za par eurov 70-pinske chipe lotat, ce ze ne za dnar pa s firbca/upornistva. :razzy: Ce je ta disk le en specificen (kar zgleda) in je ne koncu bolj komplicirano dobiti tega, kot uradnega, je za premisliti. Ker, dejstvo ostaja, da so m$ jevi diski kar precenjeni. Bomo videli Seveda pa more power za tiste, ki ste se modifikacije lotili in uspeli. :thumbup: Je pa se to, ja. Kabel za prenos podatkov zveni hudo koristna zadeva, saj sem padel na rit od presenecenja/razocaranja, ko smo prenesli gamertag iz ene konzole na drugo in videli, da to ne ponuja nobene resitve za prenos save fajlov (ali pa je kak drugi, softverski nacin, razen memory carda? - ampak ok, raje se debato prestavi v drug thread, potem...). No ja, dobro je imeti opcije. :thumbup:
  19. Dary, bi lahko navedel konkreten link za to, plz? Mi hitro googlanje ni naneslo baš nekih rezultatov.
  20. HTC Touch aka Elf. Na vsak način sem hotel Windows Mobile zaradi streamanja muzike na stereo bluetooth slušalke (Motorola S9) in preko njih polne kontrole telefona na daljavo (AVRCP, voice dial, itd), kar ga seka med vožnjo s kolesom. Na OSih vseh drugih telefonov je vedno nekaj falilo za ta cilj. Zagledal sem se v Diamonda, a me je odvrnilo, da nima reže za kartice, Touch Pro pa je pri nas peklensko drag. Na koncu sem pristal na malčku, ki pa s tweakanjem (custom rom, custom vse živo, neskončno programov - it's windows) sploh nima kaj dosti za zavidati velikim mrcinam. Le če se preveč igračkaš zna trpeti zaradi pomanjkanja RAMa. All in all sem s prehodom na pocket PC zadovoljen. :thumbup:
  21. Lol, samo, ne vem točno, na kašni osnovi vam optimizem, da se mora banwave dejansko končati. Ker, a kje priše, da je to sploh wave? Lahko, da so enostavno malo nabildali sisteme za prepoznavo lesenonogcev in to je to. Ban from here to eternity. Saj tudi H3 že lep čas ne preverja ročno, kdo goljufa v matchmakingu. Ker je cheatanje bila rak rana onlinea dvojke, so tipi so vložili ful truda v sistem prepoznavanja. Prideš, cheataš, letiš. To, da snemajo igre je glih za tistih par, ki se pritožijo in so potem še bolj ponižani. Tako da kaj pa vem, morda pa je banwave here to stay?
  22. Uaa, nice job, shark. :thumbup: Ta infinite world me kar zanima, ker deluje direktno nadaljevanje DBZ Shin Budokai serije s PSPja, ki je po moje bila najboljši prenos Dragon Balla v videoigre. Igralnost je namreč bila res globoka. Kombo potencial je bil v zvezdah, a ga je zelo lepo protibalansiral sistem kombo breakerja (v igri imenovan teleprot counter), kar je delalo fajte predvsem fajte dveh veščih igralcev presenetljivo zanimive. Veliko sem zato pričakoval od burst limita na next gen konzolah (ajde, veliko... recimo vsaj, da je Shin Budokai in še malo več), pa sem bil razočaran, ker je po moje skupno nazadovala ravno tam, kjer je bil Shin Budokai dober. Dostop do teleport counterja je bil čisto prelahek. Nasprotnikove napadalne stringe in kombote smo lahko lahko prekinil na več načinov in to z lahkoto po 5x zapored v kratkem času (kolikor ti je dovoljeval special bar), kar je po moje pokvarilo dober tempo igre v Shin Budokaju. V slednjemu si za counter moral dati kar polovico special bara, kar je velika investicija in to je bilo to, tako da nisi mogel razmetavati, hkrati pa si dejansko moral paziti, kdaj te s čim zadanejo in premisliti, kako boš ušel in ali boš sploh hotel uiti - bila je bolj premišljna pretepačina in manj all you can eat mash fest. Pač, velik poudarek na upravljanju sredstev in sprejemanju pomembnih odločitev, za razliko od Burst Limita, kjer čim si dojel, da si tepen, takoj mashat po string/kombo breaking tehnikah in briga te. Ko boš naslednjič taknjen, boš itak skoraj sigurno spet imel breakerje na voljo, kar ni bilo kul. :bleh: Zato pa sem Shin Budokai večkrat zakurblal preko Xlink Kai in kar užival v fajtih online, Burst Limit pa kljub dvem dnem offline versus igranja kar ni potegnil. Tako da upam, da bo naslov povzel sistem Shin Budokaja in ne nadaljeval v smeri easy izhodov iz vsake situacije ala Burst Limit, da lahko enkrat na kakem pretepaškem večeru za hec zalaufam na PS2ju in bomo vsaj za kako urco :disbelief: :disbelief: :disbelief: OVER 9000! :disbelief: :disbelief: :disbelief:
  23. Sem mislil, da govorim o pretepacinah.
  24. http://pretep.konzole-slovenija.com/for ... hp?tid=459 Prispevek je kar star. Ni se pa veliko spremenilo. Dokler hočemo snemati staro, prepleteno (interlaced) obliko videa (torej s kompozitnih, kvečjemu S-video kablov) je cheap capture/TV kartica + PC daleč najlažji način. Med drugim se danes po policah valja tudi en kup zunanjih kartic, ki jih priključimo preko USBja. En znan proizvajalec je Pinnacle, a jih je seveda več. En tutorial je tu: Archos, ki jo je omenil Macro, je firma, ki izdeluje prenosne digitalne videorekorderje s hard diskom. Recimo Archos AV700, ki ga imam jaz (no, skupen je - malo ga je prispeval cel Pretep) je e-leet stvarca, ki nadomesti računalnik in capture kartico, hkrati pa je še prenosen in ima še par drugih funkcij. Recimo predvajalo filmov z big-ass zaslonom in podobno. Žal pa je Archosa peklensko težko dobiti. Že takrat je bilo, sedaj je še težje, ker novejši modeli so se podredili mainstreamu in so veliko bolj v predvajanje kot v snemanje usmerjeni, za kar rabijo še ločeno stojalo in nevemkaj... :bleh: --- Zdaj, drugi par rokavov je zajemanje HD videa, recimo z novih konzol. Tu je še dokaj nerazvito/super-drago. Ena ugodna varianta je Blackmagic Intensity Pro kartica http://www.blackmagic-design.com/products/intensity/ v navezi z delilnikom HD slike (distribution amp) na več koncev. V bistvu je to glede na ponujeno kar ugodno (druge kartice so še totalen žafran), a no, vprašati se je treba, koliko zares hočemo snemati HD video in koliko nam je pomembno, da je naš končni produkt pravtako HD. Jaz zaenkrat bom z manjšo investicijo svojega Archosa AV700 priredil za snemanje HD signala preko prej omenjenega delilnika HD slike in pa pretvornika iz HD v kompozitni signal Ja, vem; to je eden najbolj neumnih pretvornikov ever - imaš že HD sliko, pa pretvoriš nazaj v 240i govna. A ni druge, če nočem biti odvisen od PCja, ki brni zraven. Če ne slovenci nikoli ne bodo vedeli, kako se pwna v Soul Caliburju 4, Street Fighterju 4, Tekkenu 6, Blaz Blueju (wow, pretepačina še brez številk v naslovu), itd. :razzy:
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.