Skoči na vsebino

kekken3

staroselci
  • Število vsebin

    1 319
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

  • Dnevne zmage

    4

Vsi zapisi od kekken3

  1. Evo, že ker slika pove več kot 1000 besed in sem zadnjič Riddicku omenil, da bi lahko uploadal kak filmček svoje vožnje, da se bo bolje vidilo, kako približno se vozi (ker tudi moja vožnja je daleč od perfekcije), sem sem uploadal SP Goal A v obeh verzijah (OR in pa SP). http://rapidshare.de/files/17544332/Out ... A.rar.html Ni nevemkaj, je kar nekaj majhnih napak, a so te na srečo povečini tudi jasne in dokaj samoumevne, tako da se približno da sklepati, kakšen bi bil pravi potek (recimo, v Water Fallsih vzamem preveč na ozko čisto lep ovinek in at random zavozim v travo, itd). Ok, zadnja, Giant Statues mi je z OR avti še vedno neznanka, medtem ko z SP naredim nekaj kozlarij v dokaj trivialnih ovinkih, ampak ok. Nasploh sem dal isto progo v obeh kategorijah, da vidiš, koliko lažje je z normalnim, tunanim avtom z SP verzije samo z gripom speljati določene stvari, medtem ko mora OR avto rajsati (recimo prvi dolg ovinek na prvem segmentu), pa konec drugega segmenta (z OR avtom sem ga sicer zrajsal preveč na široko), pa sredina waterfalls (ok, tam sem kot tele zavozil v travo), v četrtem je velika ravnina, v petem (Giant Statues) pa je nasploh utopija pravilno speljati zadnji del z nerodnim OR avtom, saj se brez res hudih ninja skillzov nimamo časa zravnati (no, tudi z SP avtom bi se moral zravnati še ovinek prej in potem udariti ravno skozi šikane, ampak ok, bo drugič). Evo, za prvo silo je. Updejtanih je še neklaj rekordov, kjer se lahko pohvalim, da sem za prvo silo vse Time Attack čase z OR avti spravil pod 4'20'00. Zdaj me čaka še, da za prvo silo vse z navadnimi, SP avti spravim pod 2'30'00. In ja, če se česa lotevate, se dajte najprej originalne, SP različice... Ta žal ne nosi OR milesov, ampak no, pa dajte, če že hočete, furat vsaj Single Player z normalnimi avti. OR so bistveno prezahtevni za začetnika, povrhu pa ni tistega pravega občutka, saj je z njimi nekatere težje stvari praktično nemogoče speljati pri polni hitrosti, kar nitti ni to to. So pač zelo dobrodošel dodatek, a glavnina "hardcore" igre ostaja SP verzija. Net updejt: mooo, OR2:C2C je začel dogajat na xlinku. Navadno se sicer dirka brez zabijanja (collisions off), a odsotnost interakcije pomeni, da se da fino šopati tudi z ljudmi s po 200 pinga, zraven pa še debatiraš, trashtalkaš in podobno. Fina zadeva. Ni razbijaške akcije z Burnouta, ampak vseeno zelo v redu, ker tak način v time-attackovsko orientirani igri pravzaprav še bolj sede. To, da ko sem prišel gor, so me najprej milostljivo vprašali, če znam, pa sem rekel, da ajde no, tko, potem pa sem jih vse pojedel v dveh 15-minutnig contiunousih in so padali samo še OMG-ji, pustimo za naslednjič.
  2. Oo, ma ke priden, riddick se je aktiviral. :thumbup: No ja, ne se sekirat, če z rekordi še orenk zaostajaš. Jaz sem lahko nov v C2C, ampak OutRuna2 pa sem le nekaj igral (če ne od kje bi prišel prvi, navdušenski post/preview? ), ti pa, kot si tudi rekel, si šele začel par dni nazaj. Tako da, ej, po 15 sekund zaostanka pomeni "le" po 3 sekunde zaostanka na vsakem segmentu, kar sploh ni tako grozno za prvo silo. Pač, cilj ti mora postati najprej, da vsakega izmed prvih štirih segmentov obvezno spelješ v manj kot minuti. Nato 58 sekundah, nato še manj, če gre. Peti segment je vedno krajši, a ok, ta mora pasti v manj kot 45, cca. Drugače pa zelo priporočam, da si novinci najprej naredijo kosti v načinu OR2 SP, oziroma z originalnimi avti in ne z OR nabildanimi beštijami, ker je občutek vožnje povsem drugačen. Originalni avti so namreč "true" outrun in z vožnjo njih se lažje naučimo, kaj je sploh dobra vožnja in h čemu moramo stremeti tudi, ko imamo hujše motorje pod ritjo. Če pa začnemo takoj z OR avti, seveda, nam bo prav fino ugajal velik pospešek, ki bo dajal potuho našim šlamparijam v ovinkih, pikico višja končna hitrost pa nam bo dala iluzijo, da je to taprava liga za prave igralce, v resnici pa bomo zaradi slabše vodljivosti tako po ravnini (avto zna kar sam začeti zdrsavati že ob nenadnih premeščanjih) kot tudi med samim načrtnim rajsanjem, bomo težje videli bistvo, itak prisotno v vsaki true arkadni dirkačini: stvari je treba speljati perfektno - z maksimalno hitrostjo in brez kakšnihkoli kompromisov (ribanje ob zidove, izlet na travo... zaviranje ). Jah, tako je, pravi moški v OutRunu2 ne zavirajo. Le gasa in izgubiti čimmanj hitrosti v ovinku z rajsanjem, če je že res treba rajsati. Vse ostalo je idealna linija. Drugače pa, kot sem ti že omenil, ročni menjalnik FTW.
  3. Vsaj v času prvega Xboxa je bil Zlatko le okoli 50 EU za celo leto, kar je prekleto poceni za tako kvaliteten servis, glede na to, da lahko igramo potem čisto vse igre. (no ja, dvomim, da bi zdaj M$ zvišal ceno, ker bi se folk zbunil ) Drugače pa, mislim, da je stvar povsem odvisna od iger, ki jih nabijamo. Biti ljubitelj Hala 2 in ne imeti lajva je smrtni greh, pa tudi en kup zanimivih kompetitivnih iger druge sorte se najde. Samo buhanje gamerscora me niti malo ne pritegne, čeprav je sistem zasnovan kar posrečeno in si predstavljam, da lahko kdo čisto notri pade.
  4. In, kdo bo kupil konjička? http://www.penny-arcade.com/2006/04/05 http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=11318 :ihih:
  5. Oo, Riddick my man. Vidim, da te je OutRun le uspel razsvetliti. Car. Sicer pa, kako bi človeka ne. Igra je vse, kar sem upal, plus mnogo mnogo več, saj niti blizu ni le OutRun2 z novimi 15 stezami. Genialna slipstream mehanika, bolj odpustljivi kontakti (nikakor ne prelahko, ampak manj frustrirajoče kot v originalu, posebno med driftanjem), nabuhani OR avti za povsem novo izkušnjo starih prog... Da ne govorimo o lepoti vsega novega. Pa 15 stage continuous način... Moo. :amazed: :amazed: :amazed: :love: Nažigam jo na Xboxu, a orenk sem jo preizkusil tudi za PS2 in lahko z veseljem povem, da je zadeva zelo zelo solidna. Xbox verzija je sicer arcade perfect, s skalnato trdnimi 60 FPS-ji in zato the real deal, ampak PS2 ima skoraj enako lepo podobo (edino voda ni tako lepa, ampak kdo pa res šmirgla vodo pri 329 km/h?) in tu pa tam štekne, a je v vsem drugem identična. Poleg tega so kontrole tudi na PS2ju odlične in povrhu so časi povsem primerljivi, tako da, kdorkoli ima stvar za PS2! Ne le to. PSP verzije še nisem videl, ampak po besedah producenta je konverzija tako pristna (ok, oziroma uporablja v osnovi povsod enako kodo), da komot joinate tudi lastniki PSP verzije. Tako da, zdaj ni izgovorov. Buhringiton. :ninja: No ja, žal priznam da sem, odkar sem jo dobil, veliko več igral s čiste arcade uživancije in se še malo jajcal z mission mode (Coast to Coast), tako da razen po kake 5-10 resnejših poskusov na vsaki progi niti nisem šel. Preden se vržemo na rekorde naj opomnim, da sta v igri dva načina: normalen, privzet od igre OutRun 2k6:C2C (to je konzolna verzija) in pa tisti z direktnega prenosa originalnega avtomata - torej OutRun2:SP. Ker OutRun 2K6 vpelje nove, nabildane verzije avtov (takoimenovane OR avte) in omogoča, da z njimi rušimo rekorde ter igramo arcade enakovredno s klasičnimi, počasnejšimi, se mi zdi edino prav, da se vpelje dve lestvici. Eno z rekordi z OR 2K6:C2C načina, kjer lahko kot avto izberemo katerokoli beštijo izmed OR avtov, drugo pa tisto z originalne verzije, OR2 SP. Ta je tista "true", ki jo nažigajo na avtomatih in vožnja se nemalo razlikuje od tiste z OR avti, ki imajo že skoraj burnoutast pospešek in občutno višjo končno hitrost, dasi zletijo počez na vsakem ovinkecu. No, razčiščeno to, imamo zdaj samo še za določit, v čem točno je res zanimivo dikrati. Večina hardcore igralcev prisega na time attack s prazno cesto, kjer se vedno navede, za kateri cilj je (recimo Goal A, ali Goal B, itd..) V bistvu je pravilno, če se loči kar celoten poteke (route) - za Goal A v OR2, ki se konča v Tulip Gardenu je route 1 in je lahko samo to, a že če končamo v Metropolisu, smo lahko do njega prišli na različne načine in ker vse proge jasno niso enake, je prav, da se loči goal B, če smo do njega priščli preko route 2, route 3, route 4 ali 5. Pač, vedno zaviješ levo, razen enkrat. Routi opisujejo, kdaj se je to zgodilo. Prvič, drugič, tretjič ali četrtič. Poleg time attacka pa meni ful dogaja tudi "OutRun mode", ki je navaden način s prometom vred. Tu sem jaz od nekdaj dosti raje skušal dobiti boljši rezultat (ta je tu v točkah, ki so odvisne tako od časa, kot tudi od prehitenega prometa), saj se mi je time trial zdel malce pust. No ja, zdaj mi je dokaj kul oboje, ampak OutRun mode mi bo vedno smeh, saj zna biti še bolj zahteven in ima več faktorjev, kjer se lahko stvari obrnejo, še vedno pa ni naključen, saj je razporeditev prometa in rivalov vedno enaka. Slednji so zelo pomembni, saj uspešno prehiten Rival da mastnih 50000 točk. To je pa res vse. Evo zdaj nekaj na hitro spacanih rekordićev. Zaenkrat sem se omejil (in navdušil, pač) le za Route 1 (Goal A, Tulip Garden) v OR2 in Route 1 (Giant Statues), saj sem v glavnem vozil te. Itak pa, če vsaj kolikor toliko v redu ne sfuramo niti teh, je IMO brezveze, da takoj skačemo na ostale, ki znajo v primerjavi z najlažjim potekom biti še hudo zaph00kani. Itak pa, počasi bo. Zaenkrat imam: Single Player (navadni+nabuhani avti) Time attack OR2 proge - Goal A (Tulip Garden) - 1. 4'13'980 - 512 BB (OR) by kekken3 - Goal B (Metropolis) - 1. 4'19'549 - 512 BB (OR) by kekken3 - Goal C (Ancient Ruins) - 1. 4'19'208 - 512 BB (OR) by kekken3 - Goal D (Imerial Avenue) - 1. 4'16'877 - 512 BB (OR) by kekken3 - Goal E (Cape Way) - 1. 4'16'943 - 512 BB (OR) by kekken3 SP proge - Goal A (Giant Statues) - 1. 4'18'702 - 512 BB (OR) by kekken3 2. 4'39'363 - ??? (??) by RIDDICK - Goal B (Legend) - 1. 4'19'885 - 512 BB (OR) by kekken3 2. 4'46'113 - ??? (??) by RIDDICK - Goal C (Floaral Village) - 1. 4'17'080 - 512 BB (OR) by kekken3 - Goal D (Milky Way) - 1. 4'15'544 - Testarossa (OR) by kekken3 - Goal E (Skyscrapers) - 1. 4'19'477 - Testarossa (OR) by kekken3 OutRun mode OR2 proge - Goal A (Tulip Garden) - 1. 1290945 - Testarossa (OR) by kekken3 SP proge - Goal A (Giant Statues) - 1. 1003475 - 512 BB (OR) by kekken3 OR2 SP (originalna verzija z avtomatov) Time attack (MT/Tuned avti) OR2 proge - Goal A (Tulip Garden) - 1. 4'24'492 - 512 BB (MT/Tuned) by kekken3 - Goal B (Metropolis) - 1. 4'24'334 - 250 GTO (MT/Tuned) by kekken3 SP proge - Goal A (Giant Statues) - 1. 4'28'207 - 512 BB (MT/Tuned) by kekken3 OutRun mode OR2 proge - Goal A (Tulip Garden) - 1. 1056775 - 250 GTO by kekken3 2. 627899 - ?? by RIDDICK SP proge - Goal A (Giant Statues) - 1. 1050345 - 360 Spider by kekken3 - Goal B (Legend) - 1. 1058460 - 512 BB by kekken3 --- Evo, that's it. Zaenkrat ni veliko, a čim boste dodali kaj svojega, bo šlo gor. Pri tem ni treba pošiljati le izboljšav najboljših objavljenih časov (če ja, toliko boljše za vas ). Pač, boste naslednji na lestvici, do... Ajt, recimo, da bo šla do Top 5. Brum brum bruuuuum ... wussies! :evil:
  6. kekken3

    [Xbox] Co-Op

    Mortal Kombat: Shaolin Monks je kul v dveh. Final Fight: Streetwise jima tudi način za 2, ki sicer ni glavni del igre, je pa kar smeh. Drugače pa, ni ga novega naslova, ki bi posekal razturancijo starih dobrih sidescrolling pretepačin, ki se jih da igrati na Xboxovemu emulatorju CPS1/2 in Mame (FBAXXX + MAMEx). Dinal Fighti, Cadillacs and dinosaurs, King of Dragons, Captain Commnado, Punisher, Alien vs Predators, milijarda drugih. Ahaha, se spominim celo, ko smo nekoč King of Dragons igrali po netu kooperativno jaz, Jabawack in Ke_Kit. Ahahaha, to je bilo smeh, za dol past. Aja, Stubbs The Zombie je po opisih kar obetal vsaj za multi, a ko smo ga sprobali, je bil OOOGABEN. Stay away.
  7. Mooo, fensi uporaba daljinca v vlogi meča je prva kul stvar, na katero sem pomislil ob najavi kontrolerja. It must be true!
  8. kekken3

    Ali se sploh igrate PSP?

    Outrun2006 Tekken 5: DR Me and My Katamari No ja, žalost, ker nič razen "DR"ja v Tekkenu ni ekskluzivnega... Ampak moo, kakšni hudi naslovi.
  9. Eh, dokler ga ne vidimo stiskat limone, bo Galko za moje pojme najboljši plug-in za katerikoli forum spljoh. Goddamn, did I say "plug in"? :doh: I meant, member. ...MEMBER? AAAArgh.... Ne, ampak res, Bahamut, ene serije že predolgo izhajajo in specializiranci (v smislu tistih, ki igramo predvsem to zvrst) izgubljamo sposobnost ločevati, kaj je v eni igri objektivno dobro, lepo / okusno / smiselno, kul, kaj mora biti kot trademark serije in kaj je pravzaprav razlog, da imamo eno kultno serijo še radi. Lahko se ti zdi pljuvanje, ampak Galko s takimi, sicer humorističnimi izpadi pogosto zadene žebljico na glavico vsaj z enega konca.
  10. :ihih: :ihih: :ihih: :bowdown: Galko bi moral biti v Final Fantasyju! :bowdown:
  11. Jao, težko je to. Bom kar malo zgoljufal, pa naštel 5 skupin. Street Fighter 2 legacy - ne predstavljam si, kaj bi jaz še delal pred televizijo, če ne bi nekoč izumili tega (viški serije: SSF2T, SFAlpha3, SF3:Third Strike) Super Mario Kart - original s SNESa. V bistvu je bil že izvirnik popoln in ne vem, če je v vseh letih serija sploh dobila kakšno zares bistveno izboljšavo. Metal Gear Solid - ne rabi komentarjev. Kdor ne pozna, naj gre igrat. ZDAJ. Halo 2 - sam zase je kar je. A multiplayer, posebno preko LIVEa ali System Linka, je kulten. Namco arcade 3D legacy: Tekken (višek: Tekken 5), Soul Calibur (višek: ...hmm, Soul Calibur 2?), Ridge Racer (najljubši je Rage Racer, čeprav Ridge Racers za PSP združi čare skorajda vseh. Moram še igrati x360 različico)
  12. kekken3

    Halo 3

    Good point. :thumbup: Zame Halo dobesedno pomeni Xbox, pa verjamem (in vem), da ima mnogo ljudi še večje upanje vanj od mene, ki ga, še preden se je sploh kaj slišalo konkretnega, že dolgo imam za velikega mesijo - igro, ki bo, če ne bo prej kakega drugega čudeža, brezpreklicno prisilila k nakupu x360-ke poslednjega dotedaj neprilagojenega lastnika stare Xkište. Jao, ampak res, nihče si niti ne upa pomisliti, da bi utegnil Halo 3 biti kaj manj kot božanski. :red: Spet pa, kdor je veliko bil v multiplayer sceni (bržkone vsi največji častilci Hala, saj kampanija več kot toliko res ne more narediti) je gotovo imel možnost spoznati, kakšni frajerji so pri Bungie in da tipi res noro obvladajo in ljubijo svoje delo ter so predvsem grozno zavzeti za to, da je njihov produkt odličen. Seveda, vsakdo ima nekaj zamer, ampak še največji whiner glede Laga/Bugov/Cheatanja/ne-regijskega Matchmakinga mora priznati, da je Bungie uspel ustvariti s Halom 2 na netu nekaj nevidenega in nato še aktivno delal na dolgoročnem izboljšanju izkušnje. :bowdown: Ja, težko nalogo bo imel Halo 3 in bognedaj, da ne bo neverjeten. Ampak če sploh upam komu zaupati, je to Bungie.
  13. kekken3

    Halo 3

    Halo 3 naj bi se imenoval "Forerunner" in naj bi bil prequel, ampak zgleda, da je vse skupaj le prvoaprilska šala revije Gameinformer (pač, prvoaprilske šale se objavijo v marcu). Ene stvari notri so res bile bolj lovske, ampak vsakdo si je po svoje želel, da je pa vse res in da bo Halo 3 že pojutrišnjem pri nas. :crybaby: :razzy: Evo tu članek: http://www.xboxic.com/news/465
  14. Meni pogled na odrasle ljudi na teh motorjih da isti občutek, kot bi ga imel, če bi videl 150-kilsko, v usnje odeto bradato svinjo, ki se namesto na mega-krutega chopperja usede na otroški tricikel. In četudi so okusi relativni, si upam trditi, da je ob pogledu na dirkalca na mini-motorju občutek, da gledamo le karikaturo pravega bad-ass motorista povsem normalna reakcija. Kaj potem mislijo insiderji, je nekaj drugega. Za kroniko. Nazadnje smo se s kolegi peljali mimo Ankarana in smo videli na cesti enega takega. Vsi štirje smo se začeli tako režati, da smo se skoraj zabili v prvi nasproti vozeči avto. Verjetno smo čudni in nevzgojeni. Vsi. POLICAJ: primerjava o debilnosti sedenja pred TVjem bi bila na mestu, če bi bil to nek splošni forum. A kot prvo računaj, da je to forum o videoigrah in ne avto-moto forum za ljudi, ki bi se bili sposobni zaljubiti v voz komposta, če bi ta le potegnil 200 km/h. Če pridem sem in rečem, da sem po 10 urah besnega dirkanja v GT4 dobil vse zlate medalje/procente, sem heroj. Če pridem s tako izjavo na nek avtomobilistični forum, mi bodo rekli "Get a real car". Če pridem na forum o zmenkih, mi bodo rekli "Get a life." Zato pričakuj svega i svašta, ko na specializiranih forumih prideš z nečem povsem off-topic, ali pa na splošne z nečem specializiranim. Ali pa, še huje, prideš na specializirane forume s povsem tretjo specializacijo. Jaz cenim trud, vložen v ta thread in tudi veselje do teh mini drkalic. Sam sem bil od nekdaj fan daljinsko vodenih beštij. Ampak kaj naj rečem, tu se moje znanje ustavi in slike res lahko komentiram le tako ,da motorji zgledajo veliko hujše, dokler se nanje ne usede odrasli pilot. ...
  15. Drill Dozer (aka SCREW BREAKER!!!1 .. kako so morali to cenzurirati, opice puritanske jadne.. bogve, kako rečejo šraufencigru, da ne bi pokvarili svojih otrok... ) je res posrečena zadeva. Škoda za nihajočo težavnost, če ne bi bil 1A naslov. Tako pa je svoj višek dosegel v nekaj res zahojenih Boss Fightih, potem pa je šla laganica do konca. Vseeno, zel izvirno. No, kar pa res čakam je, da butli od Nintenda zaboga že enkrat izdajo F-Zero Climax za EU (ni ga niti za US, le JAP je). Kako je možno, da ultimativni F-zero naslov za GBA, paradni konj serije v 2D z odličnim editorjem prog in konec koncev first party proizvod ni izdan izven japonske, medtem ko dobesedno vsako sranje izide povsod. Goddamn, jaz ne štekam.
  16. kekken3

    [Xbox] Emulatorji

    Meni je najbolj pri srcu FBAXXX - emulator capcomovih CPS1 in CPS2 arcade plošč in pa NEOGEA. Tako lahko igram arcade perfect verzije SSF2T, Darkstalkers, SFAlpha3, kar je že milina, saj slednje še niso bile perfektno prenešene na konzole. Seveda pa imamo dostop do neskončnih Capcomovih hodi-naprej mlatilic, ala Captain Commando, Cadillacs and Dinosaurs, Alien vs Predators (ja, od tod ideja za vse naknadne igre ), king of Dragons (:bowdown:), itd. Pri vsem tem emulator dela odlično. Potem je tu SNES (xSNES9X) in Genesis (mislim, da NEOGENESIS, al nekaj takega). Oba sta seveda brezhibna. Obstaja MameX - emulator svega i svačega z avtomatov, ki bolj simple naslove prav lepo dela, a mi ni vedno uspelo zagnati bolj kompleksnih zadev. N64 emulatorja še nisem sprobal, a kar spodobno dela PSXov, predvsem za igranje iger, kjer ni bistvena perfektna reprodukcija hitrosti (razni RPGji pridejo na misel). Popularen je tudi SCUMM, ki vrti vse znane point & click avanture, meni pa je kul tudi KIXXX, ki vrti Coin-op verziji Killer Instincta 1 in 2. (ah, nostalgija - kkkk-kombo brejker!) Verjetno se najde še nebroj drugega. Pač, vse, manj močno od PSXa/N64 je podprto (tudi kaj novejšega stuffa :red: ).
  17. :disbelief: Pri Ferrariju bi si morali to ogledati in mu za nagrado dati enega pravega. Mooo, še sound dela isto krut ko pravi. Noro. :bowdown:
  18. Moo, kakšni l33t skillzi. V primerjavi z vsem, kar si predstavljam, da bi bil kdaj sposoben sam, se mi zdi ko kak open-head surgery. In jaz sem bil ponosen nase, ko sem si uspel zmodificirati arcade stick. Btw, g0ran, nisi ti tudi na enem slovenskem forumu, kjer se zbrejo vsi največji maherji v popravljanju televizijskih (in verjetno drugih elektronskih) aparatov? Enkrat sem zašel tam, ko sem hotel nekaj čisto simple popraviti na TVju in mislim, da sem zapazil tvoj nick. Prav bad mi je bilo, ko sem kasneje nad TVjem obupal (bil je treba le zamenjati-popraviti element, ki je sprejemal signal od daljinca), folk pa tam kot o vsakdanjem, usput opravilu govori o regeneraciji 10+ let straih zaslonov in podobnem. :red: Kakorkoli, lep in lepo dokumentiran thread. :thumbup:
  19. Anduril: best mod ever! Samus: Ej, prav kul mod PCja je. Nisem neki fan talanja straniščnih školjk na mašine, kjer poganjamo Excel, ampak ta mi je prav lep in eleganten. :thumbup: Glede GCja, hja, je kar nujno treba dat dol ohišje, razen če ne mislimo narediti res nekaj napolbednega in še tvegati, da scvremo/prefarbamo/zalijemo "notranje organe". Z GC-jem je problem, da ima ohišje ene hinavske šraufe, za katere je treba bodisi spretno modificirati navaden izvijač (treba je navadnemu eno kvadratno zarezo zbrusit v sredini glave), bodisi dobiti namenskega (vem, da si ga dobil pri naročanju nekih GC mod-kitov preko spleta).
  20. No, že ker vsi odpirajo teme o zelo pričakovanih igrah, je edino prav, da tudi jaz odprem thread od ki se je daleč najbolj veselim: OutRun 2006: Coast 2 Coast Izšla bo tudi za PS2 in celo PSP ter PC, ampak ker je prvi del, preprosteje imenovan Outrun 2 bil Xboxova ekskluziva, sem temo objavil kar tu. Kaj reči. Gotovo je v temu, da tako ljubimo igro, kjer še rikverc ne moreš skrito nekaj malega nostalgije, saj je OutRun le ena od nesmrtnih igričarskih klasik s časov, ko marsikateri moderni igričar še plenic ni imel. Spomini na hipnotični soundtrack in premagovanje namensko podlih ovinkov ter prehitevanje neskončnega prometa, ki pa je v resnici prikrivalo le igro na čas, proti nam samim in našim izboljšujočim se sposobnostim. Danes je tega vse manj in še zadnja vozniška "arkada" veliko bolj cilja na to, da igralca virtualno prepriča, da "zares vozi avto", dosti manj pa je poudarka na čisti spretnosti in stopnjujočem se izzivu. Pač, časi in z njimi trendi v zabavni industriji se spreminjajo, a hvala Bogu nekje, daleč od nas (ok, na drugem koncu planeta) še obstajajo podjetja, ki za trg, ki to še ceni, v moderno lepih igrah ponosno ohranjajo na zahodu pod nadaljevanji Need for Speed Undergroundov in Burnoutov (ok, Revengeov) zakopan starošolski pristop. Tako je talentirana britanska skupina Sumo Digital slabi dve leti nazaj s SEGinih avtomatov za Xboxa fantastično predelala OutRun 2, še ta mesec pa se lahko nadejamo nadaljevanja. Coast 2 Coast bo naslov, ki bo izvirni OutRun2 nadgradil in združil z novo verzijo OutRuna2 z avtomatov, imenovano "SP", v kateri je bilo vpeljanih novih 15 prog in nekaj izboljšav v igralnosti. Tako bo igra sedaj hkrati vsebovala oba avtomata, vseh 30 prog (in gotovo še kako skrito), malo morje bonusov in dodatnih misij ter nasploh vse, kar smo lahko fani izvirnika sanjali. Radikalnih sprememb glede na samo dvojko seveda ne bo, a nove proge in predvsem scenariji, po katerih potekajo so nekaj najlepšega v furalicah sploh. No, sistem bo malce prečiščen, saj nas bodo ovire na cesti in trk ob promet ter nasprotnike sedaj malce manj ustavljali, uvedeno pa bo tudi draftanje (nabiranje hitrosti z vožnjo tik za nasprotnikom), ki bo zagotovo popestrilo večigralstvo. To bo po spletu prisotno v vseh različicah. Seveda pa je čar OutRuna od nekdaj bil prav nora nalezljivost enoigralske preizkušnje. Pač, štartamo in v roku petih minut bo igre zagotovo konec. Kratko, a tisti "Samo še eno... Zadnjo! Prisežem, da zadnjo!" faktor je tu v zvezdah, saj poslednji piksel igre vabi k izboljšanju rekorda; posebno, če je lastnik slednjega kdo drug, ki ga res želimo premagati. Ko enkrat pademo notri, je konec, verjamite mi. V glavnem, Coast 2 Coast bo kmalu tu za vse možne sisteme in jaz komaj čakam. Hkrati pa pozivam vse dirkače, da za trenutek opustijo realistično 80-krožno dirko po Nurburgringu in za spremembo svoje skillze preizkusijo v malce drugačnem driftanju (ter seveda objavijo najboljše čase, ki bodo zgledali prav patetično dolgi v primerjavi z mojimi l33t perfekcijami ). Nikoli ne veš, morda pa odkrijete, da kljub obvladovanju Lagune Secche z 800 konjskim Viperjem še vedno niste prijeli prijeli dirkalnega Boga za menjalnik. /zavrti radijski gumb na komad Splash Wave in se z blondinko v Ferrariju odpelje v levo-desno vijugajoči sončni zahod/
  21. kekken3

    Sneeeg!

    Sn0wned! :ihih: Saj se hecam. Just... kidding. Jao, ne, res, bogi ste. Mi tu snega nismo imeli že leta in ga prav nič ne pogrešam. :razzy:
  22. kekken3

    [Xbox] Black

    :rockbrow: Ok, a ti to resno z gigabajti? Jao, pa se ja ne bomo začeli kregat o pirateriji na prvi dan novega foruma? --- Drugače pa sem igral prvo stopnjo in lahko rečem, da je občutek streljanja in uničevanja sicer hud in zvok nadmočen, a je umetna pamet daleč od dobre. Kidanje vojakcev, ki neumno, en po en jurišajo nad nas mi je dojadilo v petnajstih minutah. No, ne vem. Igral sem jo malo in morda je potem bolj kul (bral sem o nekih hudih stopnjah in to), ampak prvi vtis je bil pač mešan. Lahk opa z gotovostjo rečem, da je res škoda, da ni nobene oblike multiplayerja, saj bi lahko bilo lovljenje kolegov z bazukami, ki raznesejo pol stolpnice noro uživantsko. Eh. :bleh:
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.