Točno tako, kot si napisal. V bistvu sem že večkrat slišal jurišno puško v RL , pa ima popolnoma drugačen zvok , kot v vseh video posnetkih. Čudno je tudi to da je vsak posnetek istega orožja čisto drugače slišat, kar pomeni da predvsem vpliva kakovost snemanja. Vedi da socom ni edina igra, kjer so šli zvok dejansko posnet, takšnih iger je dosti, ampak ga zmeraj polomijo pri globini zvoka ter udarnem valu in odmevu. V bfbc2 jim je uspelo to doseči, ter hkrati dodati prepričljive animacije recoila ter ognjeno moč. Šli so celo korak dalje s tem da so verodostojno posnemali odmev v zaprtih prostorih, kar nisem se videl v dobeni igri. Sicer pred bf3 pod favoriti bi še dodal stari ofp, kjer je bilo poslušanje m16a1 čista melodija na bojnem polju.
Kar se te teme tiče bi zgolj dodal da imajo vsa orožja v mw3 skoraj enak zvok, kot hrečanje in nekakšno piskanje.