Skoči na vsebino

Spc

staroselci
  • Število vsebin

    37
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Vsi zapisi od Spc

  1. Meni so pa všeč kontrolerji na wiiju .. se fajn razgibaš.
  2. Crysis je res slabo optimiziran. Kajti na Quad Core-u uporablja samo nekje do 40% procesorja... Je pa res, da imajo pcji več računske moči ampak to nič ne pomaga ker so špili bogo optimizirani (vsaj tako velja za več jeder). :doh:
  3. Seveda smrdi sploh pa če so noter 3 Grafične kartice v SLI povezane pa 2x Quad Core Procesorja. Iz napajalnika pa tudi fajn zasmrdi ker dosti watov porabi.
  4. Ja ampak še vseeno ni to po PAL standardu. Zakaj pa si te ne zmislijo PAL 200. Zaradi mene lahko majo kaj hočejo ampak naj naredijo native support za NTSC 60i (30p) in PAL 50i (25p) ... ne pa da je špil force-an na PAL 60i.
  5. Povezano imam preko DV Recorderja Sony DHR-1000VC na TV tuner nato pa na monitor. Wii > Sony DHR-1000 > ATI All-In-Wonder 8MB > Monitor Kolega pa ima Sony TV iz leta 2002 za katero je takrat odštel 190k sit pa mu tudi sliko zmrda pri 60Hz .. ker seveda ni po standardih.
  6. PAL ima večjo resolucijo (majn slikic na sekundo), NTSC ima več slikic na sekundo (majnšo resolucijo). To je edino kaj je boljšega od vsakega standarda. Kot standard govorim o standardu, ki je že vsaj 7 let v uporabi kar pa PAL 60 sigurno ni in ga v Sloveniji ne poznamo.
  7. Metroid 2 Echoes je bil samo v PAL 60Hz (se ga ni dalo spremenit) in Super Mario Galaxy rad gnjavi za 60Hz PAL.
  8. hmmm. To je meni zelo čudno, da se nintendo ne drži standardov. PAL: 25p, 50i (720x576) NTSC: 30p, 60i (720x480) PAL je po standardu lahko samo 25 slikic na sekundo ali 25 pol slikic kar da 50fps (na račun resolucije). PAL pri 60i je pa totalno nestandardno in nevem kako lahko sploh to implementirajo v sam wii. Sam imam hude probleme z špili, ki so PAL a ne podpirajo standarda (25 celih slik na sekundo).
  9. Evo končal v 22:15 z 85% Sem posnel ending credits music iz wiija dobite ga tukaj: http://server1.xi-networks.net/MPCEC.zip *Upodabite pa IE ker firefox ne zazna zip datoteke pravilno. Samo, da nebote potem rekli, da sem vam spoilal muziko. Če ste takšnega mnenja potem ne downloadat.
  10. Ne, nebom nič pisal glede zgodbe lahko samo rečem, da je to najboljši del od vseh. Drugače pa 2 disk metodo poiščite na googleu. :bringiton:
  11. Sprobal NTSC verzijo in deluje. Preden zaženete špil morate narediti 2 disc metodo, da ne dobite duplikata dveh kanalov (weather, news). Ko igrate morate obvezno uporabit 60Hz mode ker drugače ni pointing device zkalibriran in miška(puščica) ne kaže na pravilno mesto.
  12. Bom malo raziskal pa vam povem.
  13. Nehal delat ? Si pregledal kabl ?
  14. Spc

    Povezava Wii-ja na internet

    Nič nebo kode. Z resetom pobrišeš vse kode. Na router pa prideš gor ponavadi na http://192.168.1.1 Password pa je tovarniški.
  15. Spc

    Povezava Wii-ja na internet

    Včasih pri takih primerih je najboljše, da se wi-fi pusti čisto odprt za tiste nevede uporabnike.
  16. Zgleda, da so se developerji slabo potrudili pri optimizaciji špila za wii in so ga samo portali. :doh:
  17. Ja sej pravim zelda je zelo dober špil ampak majnka ji resolucija. Grafika pa je prek zadost dobra.
  18. 1080i je isto kot 720p z 50FPS. To je vsa logika.
  19. 1080i ni nič manjši kot 720p 1080 = 1920 x 1080 720 = 1280 x 720 WideScreen PAL = 1024 x 576 Standard PAL = 768 x 576 Interlaced pomeni, da on v eno sliko shrani dve sliki in z tem pridobi na hitrosti videa. Neparno število linij je prva slika parno število linij pa druga. Progressive pa izriše eno sliko v eni sliki. Mam jaz profi video studio doma pa vem kako je z tem. Interlaced je čista bedarija kaj so si ga sploh zmislili ker teh 2x več FPSjev tak ne vidiš (50FPS).
  20. Pomojem ni sposoben 1080i niti ne 720p kajti vse kaj sem jaz videl je max možen 480p pa še to je v 60Hz. Wii tudi ne zapolni celega frame-a slike zato ima še to 576i omejeno na 400i nekje. Če mene vprašate je vse vredu z Wiijem edino resolucija pa mu res majnka. Grafika pa sploh ne rabi bit boljša ker špilov ne špilam zaradi grafike ampak zaradi igralnosti in zgodbe.
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.