Skoči na vsebino

Jackobi

staroselci
  • Število vsebin

    641
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

  • Dnevne zmage

    14

Vsi zapisi od Jackobi

  1. Vesoljska progresivna mojstrovina >http://www.youtube.com/watch?v=R098zbkoPxE
  2. Sony has offered some snarky commentary on the 3DS, attempting to avoid a direct assault but very clearly letting the world know what it's talking about. The attack comes by way of Mick Hocking, who expressed no surprise that the system didn't have a huge launch. “When people see 3D that doesn’t work very well, or content that isn’t very compelling, I think quite naturally they’re not as interested in it,” he said, when asked to comment on the 3DS' performance. "A message we’ve been giving to all of our PS3 developers is add 3D where it adds something to the game. It’s not a tickbox we want on all the game boxes; we want 3D to add to the experience. The other really important thing is to do it well." He added that the PS Vita isn't getting 3D because the visual quality suffers, and that for the "first" Vita, 2D visuals were the way to go. ___________________________________ Na kratko, Sony pravi, da 3DS ne dela dobr. Cjoooo!!! Kar smo letos videli na Sonyjevi predstavitvi na E3ju lahko rečem samo, da so pri Sonyju full of shit in jebeno jelly na Nintendovega konkurenta PS Viti. Ne turimo 3Dja povsod in ponujamo samo za ojačitev izkušnje. Kaj pa vsakršnje vsiljevanje 3Dja k vsaki jebeni predstavitvi na E3jevi konferenci? Potem pa še obtoževanje, da je 3DS imel slab štart zaradi slabega 3D efekta. Bullcrap! Z originalnim PSPjem je bila štorija popolnoma enaka. Slaba online podpora in skorajda neobstoječa ponudba softwarea. Sony, I am disappoint.
  3. Ohoho, Bessie. Kakšna čast! *blushie-blushie* Kar se pa tiče samega rokovanja z vinylkami in temi pizdarijami je pa tko. Če se nam res gre za tisto avdiofilsko izkušnjo, potem lahko govorimo o opremi za nad 1000€, če pa je tu razlog v samem rokovanju z vinylom, potem pa zadostuje tudi osnovnejša oprema. S tem, da tu ne gremo preko kvalitete CDja. Da pa ne smetim po temi, pa se gremo še malce rokenrola! >http://www.youtube.com/watch?v=gV6noHEd6XE
  4. Addon naj bi stal tam nekje okoli 10$, kar je drobiž. Je pa vir isti, ki je izdal novice o Wii U in PS Viti pred E3jem, tako da zgleda, da bo to to...
  5. Govorice pravijo, da Nintendo namerava splovit dodatek, ki bo konzoli dodal dodatno gobico. Podjetje naj bi namreč obžalovalo vključitev samo ene gobice, kar naj bi storilo zaradi časovne tekme z lansiranjem nove konzole pred Sonyjem. Prav tako naj bi se nam v prihodnjem letu obetala tudi nova verzija 3DSa, ki bo dodatno gobico že vsebovala. Prav tako naj bi novo ime zreduciralo pozornost na samem 3D gamingu. Vir
  6. Jackobi

    Smešni filmčki

    Verjetno eden najbolj prisrčnih in zakon filmičov, ki sem jih videl kdajkoli. >http://www.youtube.com/watch?v=-sQFx_e_0jc&feature=player_embedded#!
  7. Če te moti zvok, lahko na http://www.reverbnation.com/vigilanceofficial najdeš dva studijska in dva demo posnetka.
  8. Evo, da še sem malce posmetim. Takole je blo pa z Vigilance na letošnji Metal Maniji. Po dveh dneh popivanja se nam še malo pozna, ma performance se mi zdi, da je izpadel še kar v redu. Se opravičujem za malce shittier zvok, ko je bilo ozvočenje za takele snemalne seanse malce awkwardly postavljen, ma razbrat se da bistvo. >http://www.youtube.com/watch?v=MMtRd15xnug
  9. Evo, Miha. Še ena kotra. >http://www.youtube.com/watch?v=x0TRFIhsGsg
  10. Metal Storm je tako odličen, a tako spregledan kos softwarea, da sem kar jezen postal sedajle malo. Igra že tako v svojem času ni doživela preveč oglaševanja, tako da sta jo izid v zelo poznem obdobju generacije NESa in neizid v Evropi še toliko bolj pahnila na smetišče neupravičene pozabe. Vendar, mi se ne damo! Širili bomo besedo o tej prečudoviti igri in ljudje bodo igrali, da se bo iskrilo in nasmeški bodo rastli širom zemlje! In premagali bomo anoreksijo, ozdravili bomo AIDS, HIV, LSD in THC, ter Vidku sešili srajčico!!!! Naj vas slišim reči ALELUJA! ALELUJA JAHVE, BOG in BUTARA! Ne? Niti malce ne? Res ne? Niti en tak mičken Ale... *sigh* No, potem pa pojdimo naprej.Zgodba gre približno takole: Srsly? To boste naredili? Ready? Plain, ready? Tako kratkega uvoda nebi pričakovali niti od najcenejše spremljevalke v Amsterdamu. Res, igralca nebi mogli bolje pripravit na spopad na življenje in smrt med eeeerm...M-308 Gunnerjem(???) in...nečim, kar bomo verjetno srečali ob koncu špila in po njem udrihali, da nam bodo palci odpadli, ter s tem rešili svet?? Cjah, kaj pa moremo... ...v zahodnjaški verziji se avtorji namreč na žalost niso preveč potrudili na zgodbovni plati igre. Na srečo pa na internetih lahko najdemo tudi neuradne prevode japonske verzije, ki igralca vsaj malce pripravijo na to kar jih čaka. Saj ne rečem, tudi v zahodnjaški verziji dobimo na koncu nekaj okvirnih informacij za kaj se je sploh šlo in kako je ime zlobnežu in kaj tedaj. Ampak, njah. Nismo prišli brat zgodbice ampak rešetat kovinske slaboritneže(kovinitneže?).Torej, igra je skoraj standardni predstavnik dobre ploščadarice tiste generacije: Popoln nadzor, check za tiste čase dober zvok, check za NES izjemna grafika (uuuu, fino), check in dobršna mera težavnosti, check Čeprav švohceni NES praviloma nebi zmogel parallax scrollinga(večplastno premikanje ozadij, ki pričarajo občutek globine), so mojstri kode pri Irem dosegli tudi to. Kot pravim, za današnje standarde je grafična podoba predpotopna, vendar so detajli podrobni in sam design zelo všečen. [media]http://www.youtube.com/watch?v=Pt3yOCEFVkE No, saj zadeva se sliši precej spodobno. Sicer nič posebnega, vendar igra skriva svoj adut. V igri lahko namreč poljubno obračamo učinek gravitacije. Kdo bi si mislil, da lahko kaj tako preprostega ustvari tako svežo igralsko izkušnjo...in to leta 1991! Če bomo želeli po stropu prestopicljati do sovraga in ga nemočnega pokončati, zakaj pa ne? Pritisk tipke za skok in za gor, pa smo tam. Če želimo nazaj, pritisk za skok in navzdol. Vpliv gravitacije pa vpliva tudi na sovrage, tako da moramo biti precej previdni pri tem početju. Seveda, pa bi bil tak dodatek igranju popolnoma odveč, če mu dizajn stopenj ne bi bil podrejen. In pa še kako mu je. Ko tečemo skozi stopnje, nam na čase niti ni več jasno, kaj da je spodaj in kaj zgoraj. V določenih predelih sta strop in tla celo odprta, kjer bomo padli iz nasprotne strani zaslona, kar pa nam, presenetljivo, spet pridoda novo dimenzijo gameplayja. Kot sem že prej omenil, igra vsebuje kar precejšno mero težavnosti. Igramo pa po pravilu, dotakni se in umri. Preživeli bomo samo v primeru, da bomo nosili ustrezen powerup, ki nam bo prvo napako prizanesel. Drugače pa nas bo vsakršen dotik z izstrelkom ali sovragom uničil. Na prvi pogled so pravila stroga, vendar je igra nekako odpustljiva. Na voljo imamo tri življenja in ko umremo, nadaljujemo od začetka stopnje, oziroma checkpointa, če ga stopnja ima. Vihroč skozi stopnje srečujemo sovrage vseh oblik in količnikov inteligenčnega kvocienta. Od sedečih ubij-me-prosim švohotcev, pa tja do premikajočih se zidov pogube. Seveda pa ne moremo tudi mimo šefetin. Vsaka stopnja ima svojega, kar jih na koncu šteje 6(če izvzamemo zadnjega-zadnjega šefeta pri višji težavnosti, ampak o tem kasneje). Vsaka šefetina zahteva določeno stopnjo mojstrovanja obračanja gravitacije in ne bom lagal, proti koncu bi se dalo nacepit gamepadov za celo zimo. Ampak hej, dokler imamo fer težavnost ni za izgubljat živce. Igra je fer in če bomo izgubili, bomo izgubili zaradi svoje napake. Tako postoj vojak...eeerm, M-308 Gunner! Postoj in izkusi, kar je bilo pred toliko leti po krivici pozabljeno! Sidenote:Kot sem rekel, igre ni moč dobiti ne v evropski cartridge obliki, niti na Wiijevi VC. Tako se je žal treba zateči k emuliranju. Pri tem toplo priporočam uporabo gamepada, ki igranje zelo omili. Preko bluetootha je mogoče priklopiti Wii Remote, kot tudi Sixaxis oziroma Dualshock3. Xbox360 USB gamepad pa naj bi z Windowsi delal že po principu plug 'n play. View full article
  11. Jackobi

    PSP E-1000

    Njah, če bi zadevo vsaj še malce pocenili, bi bil nakup še smiselen in če bi znižali cene samega softwarea. Ampak tako pozno v tej generaciji in še to ravno pred lansiranjem nove konzole? Res ne vem kaj, da kadijo zadnje čase pri Sonyju. Mora bit nekaj res močnega. :S Človek bi mislil, da so se kaj naučili iz napak, vendar po tem kaj smo videli že ob času lansiranja PSPja(približno podobna softwareska revščina, kot je bila letos pri 3DS), pri PSP GO(no cartridge slot in zlo neurejena online prodaja) lahko sklepamo, da firma res ni pripravljena na poslovanje v svetu handheldov. Samo jaz mislem, da je trenutno res postaja prenasičen z vsemi sistemi, addoni, lite verzijami konzol, itd?
  12. Zadeva je taka, CD izide 15. oktobra, tko da na žalost do takrat ne bo nč. Lahko pa na kkšn rapidshare obesim DEMO+promo paketić do zdej na reverbnation objavlenga materjala. @Anduril Ja, muzika na čase res skor mal preveč sliči na stare mejdne, ampak dobr, to je bil nekak tud naš cilj. Ne bomo popravlal, kar je awesome. Di'Anno pa je mogoče v preteklosti fušu, ampak je fušu na awesome način. XD Also, luv le hamma beads stuff! Kewt izvedba in valda awesome motivje. Morm najdt stuffz od nečakinj pa se mogoče še sam spravim kej napacat. Obvezno bo treba nardit Piranha Plant iz Yoshi's Island. :3 Pa, da nardim še malce reklame. Vigilance v avgustu igramo 6.8 v nekem effed up hangarju pri Postojni(podrobnosti mi niso lih znane), na Metal Maniji v Komnu 14.8 in pa na Paranoid pikniku 26-27.8 pri Kamniški Bistrici. Drgač pa ja, hvala za kritike in pohvale! *blushie-blushie* Ko bo kej novga, še dopišem. Also, awesome personal Space invaders, Kekit!
  13. Junija v Ameriki prodanih dvakrat več enot DS kot 3DS. :/ http://www.destructoid.com/ds-outsold-3ds-206159.phtml
  14. No, bom pa jaz razdevičil temo, da povem, kaj še kaj počnem tedaj, ko si ne uničujem oči pred televizorjem in si krepim nintendova palca. Sicer nisem ravno seznanjen z okusom za glasbo tukaj na forumu, ampak hej morda bo komu všeč. Torej, na hitro. Gre za štiričlansko zasedbo(Gilian Adam na kitari, Tine Kaluža na tolkalih, Anže Stegel na basu in yours truly Jakob Rejec za mikrofonom in kitari), prihajamo iz Postojne(jaz osebno sem importan iz gorenjske regije). Našo glasbo bi pa uvrstili tam nekje med late 70s-early 80s speed heavy metal z močnim vplivom NWOBHM(New wave of british heavy metal) in ščepcem panka. Kot vplive bi lahko naštel skupine kot so Judas Priest, Angel Witch, (predvsem zgodnji) Iron Maiden, Exciter,... Mini album(EP) z naslovom Steeds of Time (Ja, THE Steeds of Time. To pa se zgodi, ko sta dva člana skupine VG geeka )pride ven 15.10 pri Haliaetum Records. Če koga vzburja misel na tako in podobno glasbo lahko odklika na spodnji link in poslušne dva komada, ki bosta tudi na EPju. http://www.reverbnation.com/vigilanceofficial Pa še mal promota, ko je tko fejst flyer. :3
  15. Vsi, prav vsi ljudje na zemlji imajo svoj hobi. Naj bo to hitrostno nerganje, slikanje, igranje v bendu,... Sedaj vas, umetnike, pozivam da predstavite na ogled ali posluh nalimate svoje umotvorčke. Pa naj bo to s telefonom slikana kracarija, ki ste jo ustvarili med uro fizike ali pa delo neuveljavnega Van Gogha. Naj bo to profesionalno posneta v dvorani posneta simfonija ali pa z diktafonom posnet tanov komad vašega benda v kleti vaše babice. Le pogumno, le pogumno umetniki naprej!
  16. Pokliči v Bigbanga(v Cityparku in v onega večjega v BTCju) in Muellerja(na čopovi in BTCju), pa ti bodo (upam, da) znali povedati.
  17. Mnjah...žal nismo v tujini, kjer se trgovine predhodno založijo s takimi zadevami. Si se zanimal za naročilo?
  18. Je še kdo ugotovil, da ima Zelda tudi v novi verziji še vedno malce oglat obraz. Drugače, pa sem se še sam razdevičil in pričel popotovanje po Hyruleu...zaenkrat še na N64 and I'm loving it!
  19. Trenutno aktualna, vendar žal mal prevelika Druga Aktualna vendar z malce manjšim tiskom
  20. Dandanes širom po internetih zasledimo tarnanja, kakšno enoličnost in zlajnanost preživljamo v igričarskem svetu. Nove vojaške streljačine(sedaj v 3D!!!), srednjeveško igranje vlog(tokrat mahamo pred televizorjem!!!!), virtualno čohljanje kosmatih kep bolha(eeerm, wut?),...vedno bolj in bolj poplavljajo igričarski trg. A izstopimo iz tega kapitalistično urejenega sveta korporacijsko podkupljenega(blah-blah-blah...) igričarstva. Stopimo v svet indie scene, v svet neodvisnih razvijalcev z malo denarja in veliko srca, v svet (ponavadi) nebleščeče grafike in igralnosti, ki v hipu zasvoji. Oglejmo si mojstrovino Hero Core avtorja Daniela Remarja. Striček je že precej uveljavljen v fohu garažnih izdelovalcev iger in še posebej bi omenil njegovo vesoljsko mojstrovino Iji, vendar o njej morda kdaj drugič. Vendar skoncentrirajmo se na Hero Core, na igro ki sem jo opazoval že nekaj časa, vendar je zaradi tehničnih omejitev do sedaj nisem mogel preizkusiti. Hero Core je akcijska streljanka s ščepcem FRP elementov in povdarkom na raziskovanju. Letečega junaka(v igri poznanega kot Flip Hero) vodimo skozi labirinte soban, kjer z ločenima tipkama streljamo le levo in desno. Skozi igro si priborimo še možnost kopanja skozi zato prebojne površine, kar nam omogoča nadaljnje napredovanje skozi labirint soban. Prikličemo si lahko še kako uporabni zemljevid, na kateremu razberemo osnovne informacije o nahajališčih nadgradenj, delčkov zgodbe in prostorov za shranjevanje položaja. Ko bomo ta prostor našli se nam bo ob dotiku terminala obnovilo vso zdravje, prav tako pa se bomo lahko na to mesto vračali s pomočjo teleportiranja. Tako bomo lahko s pritiskom namenskih tipk potovali po celotnem do tedaj odkritem asteroidu. Nič panike, če izgubimo življenje. Igra nas bo postavila k terminalu, ki smo ga nazadnje obiskali. Zdravje bo napolnjeno, vsa pridobljena oprema bo pa tudi na mestu. Zgodba govori o junaku poimenovanem Flip Hero, ki se je meni nič-tebi nič znašel na asteroidu. Tu, na asteroidu, prebiva zlobni-zlobni robot Tetron, ki se je odločil zavzeti zemljo. Sedaj se mora junaček prebiti preko preprek zlobkovih podložnikov, se v boju okrepiti, izvedeti še podrobnost ali dve o sami zgodbi in velekovinkotu preprečiti zavojevanje planeta Zemlje. Grafično in zvočno podobo bi lahko primerjali z ono, ki smo jo poznali onigaleta dan na prvem gameboyju. Resda bo podoba verjetno marsikoga odvrnilo od igre, ampak sem prepričan, da bo igra marsikateremu retro nostalgiku ob pogledu na dvobarno kockovje dvignila kocina ali dve. Sama glasba ne spada ravno v sam vrh blip-blip ritmov, vendar dokaj doprinese k atmosferi in povdarja občutek osame na širnem asteroidu. Vso lepoto pa igra izraža s samim dizajnom stopenj in sovražnikov. Neverjetno, koliko je avtor lahko dosegel s tako zelo omejujočo grafično podobo. Šefetine in polšefetine v svoji preprosti veličastnosti še presneto pošljejo strah v kosti in zatišje v pričakovanju neznanega bo mariskomu pognalo kri po žilah. Tako, upam da sem še komu vzbudil zanimanje za tole mojstrovinico. Avtor je igro ponudil zastonj, dobite pa jo na povezavi, ki sem vam jo pustil pod predstavitvenim filmičem. Igra ni predolga, sam sem jo končal v slabih dveh urah, a sem užival v vsakem trenutku! Za igranje bi pa priporočal uporabo igralnega ploščka. Če ne drugače, gre tudi s ploščki sedajšne generacije(PS3 plošček in Wiimote se na računalo zlahka priklopi brez dodatne strojne opreme). Igra nadaljuje zgodbo avtorjevega predhodnega dela s preprostim imenom Hero, vendar kaj več o tem morda prihodnjič. [media]http://www.youtube.com/watch?v=Cu_xdCHdSqg Dolpoteg Hero Core View full article
  21. Jackobi

    E3 2011

    W0000T! Prey 2 izgleda res seks! *slin-slin*
  22. Jackobi

    E3 2011

    Nyah...sam sem malce skeptičen glede teh govoric in nekako si ne predstavljam, da bi naslednjo konzolo klicali kratkomalo Nintendo. Sicer, če gledamo v katero smer so šli pri prejšni generaciji, nebi bilo nič čudnega. A še vedno sem mnenja, da bi bilo veliko bolj kül, da bi pred besedo zopet postavili kak pridevnik. Super Nintendo ima namreč res tak "kul" prizvok, sploh pa samemu kupcu sporoča o neki superiornosti. Leaka pa upam, da ne bo danes, še vedno raje kot mokra najstnica na koncertu Omarja Naberja(or whatever kids listen to this days) požiram novičko po novičko nihon mojstrov na konferenci.
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.