Skoči na vsebino

raveer

staroselci
  • Število vsebin

    558
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Vsi zapisi od raveer

  1. Ce kdo misli ufuravat vito tv, je le ta zaenkrat zaklenjena na japonski racun/trgovino, ker so spili zanju v posbnem oddelku, ki je zaenkrat navoljo zgolj u japanu.
  2. PocketStation je ze kar lepo 14 let stara konzola. Morem se v eni skatli zdaj Dreamcastov VMU najt.
  3. Evolucija rocnih PS drkalic. In nekaj vec slikic PocketStationa...
  4. Tebi dela tearaway.me? Bi rad napravil nekaj papercraftov.
  5. Zadnjic Bessie predal. Hvala mu! Postar prinesel, celo brez carine! Prvic.
  6. Jaz bi rekel da je to bolj ali manj napacno zaveden naslov. Ce pogledas mesto, vidis da je Ljubljanska ulica v Parmi. Lahko pa se kje dobima in ti postavim ad-hoc street pass tocko. Trentuno jo imam postavljeno doma, samo dovolim zgolj mojemu 3dsu povezavo. Ce je kaj interesa, lahko napisem guide in delim skripte za moj access point.
  7. Kje ste kaj prednarocili in kdaj? Jaz prejsni teden skakal po Grazu in vsi jemljejo le se narocila za teden pred bozicem/po bozicu, kar pa mi je brezveze. Ce ne dobim day one, se mi sploh ne mudi ali pa bom xbone vzel zgolj zaradi peggla2.
  8. Kolikor meni znano basic pack umikajo s polic. Jaz bi ti priporocil premium. Glede NID, je UK kul, vendar imas potem cene v funtih in nemetricne merske enote. Za bolj evropski filing je kul Irska. Ima eure in metricni sistem. Tako ob svicanju na wiifitu potem ne rabis pretvarjat lbjev v kile.
  9. raveer

    Soul Sacrifice

    Igra gdo? Ako ja, bi se lahko zmenli za kak multi.
  10. Ko bi se ga vsaj dalo dobro scistit. Z navlazeno jelevono kozo nisem uspel vsega crapa dol pobrat. Tako tanki fini prahec se mi svajlka po ekranu sem pa tja, ker ga enostavno ne gre pobrat.
  11. raveer

    Nintendo Network ID

    hehe, hvala. hudibauc je moj nid.
  12. Jaz ga danes za 389 EUR dvignil Zombie U paket v Media Marktu Seirsberg. Rezerviran sem sicer imel Nintendoland od srede oktobra, a me modeli v torek klicali, da jih zal nisi dobili dovolj in mi ponudili basic, prioritetno obravnavo v drugem krogu ali upgrade na zombie u. Pa sem reko prav, sledje. Mam se maria in cakam da se stuf updejta.
  13. 3ds kartice lahko kupis v avstriji na shellovih bencinskah.
  14. so, drugace jih kao dobis tudi s kodo, ki prilozena ar karticam (so hudo vecje od tistih za 3ds in bolj plasticne). vendar zaradi zajebov, te kode se ne delajo, prav tako ne delajo pre-order kode za 5gbp/eur popusta in baje jim vceraj ratalo za par minut dat na police digitalno verzijo uncharteda za 0.79 gbp, kolikor bi moral stat dodatek za spil. nekaj srecnezem uspel velik met.
  15. raveer

    3DS Friend Codes

    jazst: 2964-8575-6586 od mp spilov imam re:revelations in zen pinball, bi pa bil zelo vesel kaksnega letterbox sporocila in streetpassa. tiste, ki me dodate, vas prosim da mi nekak to sporocite. danes proti veceru bom probal vse dodat.
  16. Mod Racers Beta ni bila na storu nakljucno. Prvim 100k osebkom so jo senkali, potem pa umaknili. EU verzija Bayonette ima domala enak framrate kot xbox360 in patch za instalacijo je danes prispel. Glede RSX, Sony ga nikoli in nikakor ni zelel. V razvoju so imeli lasten FB cip, podoben GS iz PS2, saj so zeleli ubrati isto pot, RISC + VLIW koprocesor/DSP za racunanje in primitiven graficni cip za izris. Cas je terjal svoje in tako so v naglici morali skenslat razvoj in pobasati off the shelf zadevo - Geforca serije 6/7. Folk je narobe razumel arhitekturo in vse v zvezi z grafiko butnil na RSX, ker je to najbolj konvencionalno. Potem pa imas Flower (2 SPE za fiziko, 2 za render), Uncharted 2 (nimam devel kopije), PixelJunk Shooter (4 SPE za fiziko in 1 za render) in Saboteur (nimam devel kopije), katerih avtorji so skapcili, da je pametno ves stuff delat na SPEjih in nato rezultate zgolj predat RSXu, ki jih naj pac le fila zaslon. Pa od kod tebi, da so navodila v Japonscini? Pa cena ze dolgo ni vec 10k.
  17. Da, delam svoje produkte in to v polprevodniski industriji. Glede na to da delam toolchaine (assembler, compiler in linker) ter portam ose (linux, ecos, android) na lasten hardware, kjer je toolchain funkcionalno vodilni v industriji z najvecjo gostoto kode, lahko oznacim marsikoga za lenobo. Kar se tice mojih izkusenj v svetu konzol, sem par let nazaj sportal Bluetooth stack na PS2 in spacal hb spil za GameCube.
  18. Digital Foundry se je spravil opravljati mnogo več analiz kot samo Saboteurja... Zanimivo, da tistih ne smatraš kot gospel... Pa odkrijmo celo sliko, ki jo je naslikal Digital foundry; http://www.eurogamer.net/archive.php?pl ... e=face-off Tukaj je primerjalna analiza preko 100 iger, ki jih je opravil Digital foundry... Vmes boš našel kakih 10 naslovov, ki so boljši ali enaki na PS3... Sam predvidevam, da tej "dokazi" kakor se izražaš, niso relevantni. Model, totalno si zgresil point. Ali si funkcionlano nepismen ali pa samo spilas bedaka, da izpades kul. Ja, so naredili vec primerjav in skoraj vse so vprid Xboxu, zakaj bi to izpostavljal? Itak je znano dejstvo. Zdaj so pokazali, zakaj je temu tako. Tako kot se je ze ves cas govorilo, folk je len. Tu pa je dokaz, da tudi 3D party razvojni studio lahko naredi spil, kot se zagre, ce se le potrudi.
  19. Digital Foundry se spravil opraviti analizo saboteurja, cemu je dodal pisker se Christer Ericson. Zanimivo branje, podkrepljeno z dokazi. http://gamer.blorge.com/2010/01/05/ps3- ... hics-card/ http://www.eurogamer.net/articles/digit ... blog-entry
  20. MS banan ne mece iz baze prodanih kosov. Ce samo poglodam po nasi sceni, kjer je ze skor vsak na tretji konzoli, je to na globalni ravni ziher razlog za razliko.
  21. Cell ni mrtva tehnologija, se zdalec. Ukinili so razvoj 128 jedrnega primerka, ker so naleteli na mejo, ki jo s trenutnim procesom izdelave procesrojev ne morejo doseci. Kot drugo, Sony nikoli ni nameraval vstopiti v CPU industrijo in kot zadnje IBM dela marsikaj vec kot si ti mislis. Zmotno je prepricanje, da je Cell od Sonyja. Ta ima sicer okoli 40% patentov, vendar vecino ima IBM. IBM tudi trzi procesor, kot tudi vodi skupen lincencni urad. Stepa jih pa Toshiba, ki ima preko proizvodnjo in patente povezanje z njo. Prav tako slednji uporabljajo 4 SPEje v njihi resitvi SpursEngine, ki je v bistvu stream procesor. Zanekrat se uporablja v nekaterih tevejih, laptopih in pci karticah za storjno pospesevanje h.264 kodiranja/dekodiranja. Ko smo ravno pri tem, Cell se uspesno uporablja tudi v broadcast industriji pri real time kodiranju 1080p materiala v H.264 direkt iz kamere. Ce bi bila mrtva arhitektura, ne bi uradno prisla v Linux kernel in GCC, se ti ne zdi? Prav tako so zdaj roadrunnerja predali DOD in ga zaprli za javnost, kar pomeni, da je prestal zrelostni preizkus in bo zdaj lahko v miru modeliral razpad jederskega orozja. Tako da ce je Cell fail, je fail vse kar je do zdaj IBM napravil s PPC arhitekturo. To vkljucuje tudi Xenon, ki ni nic drugega kot skupek treh modificiranih PPEjev (IBM inzenirji so bili leni in so kar uporabili early draft PPEja za zacetek).
  22. raveer

    PS3 PhysX SDK

    Physix SDK dobis zgolj kot licenciran razijalec. Ker to ocitno nisi, drugace bi imel dostop do Sony's Developer Networka, tega pac ne mores storiti. Moci od PS3 tudi ne mores kaj prida preizkusiti. Najvec kar lahko storis je, da nalozil Linux in tam mucis Cell in SPEje, saj je dostop do RSXa zaklenjen.
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.