Skoči na vsebino

Junior

staroselci
  • Število vsebin

    751
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Vsi zapisi od Junior

  1. Uuu, legenda. Jaz imam to na Wiiju (virtual console). Sem kot froc pri prijatelju nazigal, zato mi ni bil problem dati 5 EUR. Je bila takrat res huda zadeva. Najbolj sick pa je bil editor, samo, ko v NES verziji nisi mogel svojih umetniskih izdelkov posneti. Na Wiiju pa se celo da, kolikor se spomnim.
  2. Jaz sem pa ravno z Mariotom obrnil z vsemi 120 zvezdami in Luigija unlockal. No, ko posneto igro naloadas, vedno zacnes s petimi lajfi (ne glede na to, koliko si jih imel ob sejvanju), zato jih nima smisla nabirati in si neke zaloge delati, ker jih bos itak izgubil, ko bos prekinil igro. Za star bitse (municija) pa ne vem, jaz sem jih imel na koncu okoli 3500. Poleg municije (in extra lifov) jih bos kasneje uporabljal za odklepanje novih galaksij (stopenj), zato se jih splaca dosti pobirati. Poleg tega jih, za razliko od zivljenj, ne izgubis, ko posneto igro naloadas. Kovanci so za razliko od Mario 64 in Sunshina (kjer si na vsaki stopnji dobil ekstra zvezdo/soncek, ce si pobral 100 kovancev) samo za energijo in ekstra life (za vsakih 50 kovancev, tako kot pri star bitsih, s tem da kovance izgubis, ko crknes). Pa pac za score, ce se ti da. Koristni so torej za energijo, sicer so pa res bolj za okras. Zivljenj se da pa na veliko nacinov hitro na tone dobiti, samo res nimas nic od tega. Nisem se probal, koliko je max, samo pomoje je 99, kot pri prejsnjih Mariotih (pri Sunshinu sem sel enkrat za hec na 99, ker tam si to res lahko v nekaj minutah naredil. No saj tukaj tudi.)
  3. O kateri igri zdaj ti govoriš? Če misliš na SSHD, tam jaz nimam nobenih problemov, da se mi bombe same aktivirajo. To se mi dogaja edino pri Nucleusu (saj sem to napisal, samo nekoliko nerodno). Razen tega primera pa s triggerji nisem imel zaenkrat nobenih problemov. Saj to je odvisno od igre, Nucleus je očitno pač tako narejen, da se bomba aktivira že pri minimalnem premiku triggerja. Po eni strani je to Nucleusova napaka, vendar se to vseeno ne bi smelo kar tako dogajati, če bi bil joypad malo bolj orenk narejen. Sicer pa, kot sem rekel, meni je sixaxis čisto fini joypad, samo je pač bil dual shock 2 boljši in me moti, da so ga šli tako poslabšati. Pač tista stara modrost:"Don't fix it if it ain't broken". (Pa ni vsaka bomba granata, hehe.)
  4. No, še moje mnenje o joypadih. Za mene je še vedno PS2jev dual shock 2 popoln joypad, daleč boljši od vseh ostalih. Res mi ni jasno, zakaj so ga šli za PS3 tako spreminjati. To, da v sixaxisu ni tresenja, me ne moti, ker meni so itak vibracije vedno šle na živce in jih takoj izklopim, ko kakšen špil zakurblam. (Sploh na Wiiju je res krneki, ima tako butasto tresenje, da je res čisto mimo. Ko npr. igraš RE4: Wii Edition in te nekdo orenk štihne ali pa z raketo rukne, je prav nagravžen občutek.) Na sixaxisu me triggerji nasplošno ne motijo, čeprav so res butasti. Je pa problem, če igraš kake PSN arkadice, kjer imajo triggerji čisto digitalno funkcijo, v shooterjih ponavadi ravno kake dragocene bombice, in se včasih kar sama zadeva sproži (ko se slučajno čisto na rahlo pipneš triggerja). Ko sem igral Nucleus, sem nekajkrat prav popizdil, ko sem ravno na kakšni stopnji delal No.1 svetovni online rekord in se mi je kar na random bombica sprožila, s čimer sem avtomatsko izgubil precej točk. No, sem pač šel še enkrat poownat zadevo, samo vseeno je bilo butasto. Tisto, kar je ke_kit rekel o trdotah gobic, meni je tudi zato bil dual shock 2 vedno boljši od Xboxovega S kontrolerja, ker ima mehke gobice. Saj za Ninja Gaiden Black ownat je zadeva čisto super (nasplošno so mi sicer Xboxovi kontrolerji všeč, samo pač ne tako močno kot dobri stari DS2). Samo, ko sem pa igral Super Monkey Ball Deluxe na Xboxu, kjer se furaš s kuglico po čisto majhnih poličkah nad prepadi in res vsak milimeter odloča, ali boš preživel ali dol padel, tam pa preprosto nisem mogel igrati z Xboxovim kontrolerjem, sem kar naprej dol padal na raznih ozkih odsekih. Ko sem pa zakurblal konverter in prešaltal na DS2, pa sem kar naenkrat začel veliko bolje igrati. No, saj to je verjetno stvar okusa in navade, samo meni je preprosto DS2 ravno zaradi mehkobe veliko bolj natančen kot ultratrdi Xboxov kontroler. Kar se pa sixaxisa tiče, so po mojem mnenju ravno gobice totalno zajebali. Res ne vem, kje je fora. Imeli so popoln joypad (dual shock 2), pa so ga morali tako poslabšati. Saj sixaxis je še vedno čisto fini joypad, samo je pač opazno slabši od DS2. Gobice so pa čisti d00m. No, verjetno drugim, ki igrajo "taprave" PS3 igre, niti ne, samo jaz pa bolj kot ne samo PSN arkadice špilam, predvsem te razne dvogobične shooterje, kjer se z levo gobico premikaš in hkrati neodvisno od premikanja z desno gobico v poljubni smeri streljaš. Preprosto sta gobici nekako preveč skupaj in se mi palca kar naprej žokata drug ob drugega, kar je zelo moteče. Ni mi jasno, kje je fora, ker to se mi na DS2 preprosto nikoli ni zgodilo. Ko igram Super Stardust HD, kjer ena igra traja tudi štiri ure in nekako ni ravno najbolj zdravo na random umreti, se to še najbolj opazi. Pri tej igri moraš pa res ves čas z vsako od gobic čisto neodvisno ravnati in ju v vse smeri kar naprej premikati, zato se mi palca preprosto včasih kar zapleteta. No, saj nekako sem se navadil na to, navsezadnje sem trenutno na svetovni online lestvici na 13. mestu (od skoraj sto tisočih) in igro totalno ownam, samo vseeno je izredno neprijetno. Aja, še nekaj. Meni je DS2, kar se oblike tiče, res super. Čeprav imam kar velike dlani, mi te prav lepo sedejo na ta, sicer precej majhen joypad. Se pa spomnim mojega bivšega cimra iz LJ, ki ima dlani prav tako velike kot jaz, vendar ima nenormalno dolge prste. On je pa vedno jamral, da mu je DS2 preprosto premajhen (in mu je jasno zato tudi bil Xboxov kontroler S veliko bolj všeč, pa še tam je nekaj jamral, da je malo placa, hehe). No, samo on je res ekstremen primer, takih mutantov (je iz Krškega doma, tako kot jaz) ni veliko. ----------- Edit: sem šel zdaj primerjat DS2 in sixaxis. Zanimivo, dejansko sta pri slednjem gobici celo malo bolj narazen kot pri DS2, vendar sta precej manjši, zaradi česar se očitno palca bolj dručkata. Sem oba joypada malo žokal na vse strani in je res sixaxis precej bolj neroden. No, saj verjetno bi tudi z DS2 bil problem SSHD igrati, samo na PS2 pač ni bilo takšnih iger (pri klasičnih shooterjih, npr. Gradius 5, itak igraš s križcem ali pa kar na arcade stick, če si pravi šef). Vglavnem, ravno to, da sta gobici po novem tako majhni, je tisto, kar najbolj zamori. To majhnost sem jaz takoj opazil, ko sem pred pol leta PS3 kupil (in to je tudi takoj postala stvar, ki me pri sixaxisu najbolj moti), vendar se preprosto ne morem na to navaditi, ker so res čisto premajhne.
  5. Junior

    BlastFactor

    No, da ne boste samo nekaj bluzili, raje še malo o igri. Torej, Blast Factor. Ne vem, kje ste vi to kupili, jaz sem jo v US Storu. Tam je na voljo osnovni Blast Factor za 10 USD (Basic Research), potem dodatek Advanced Research za 5 USD in še nek multiplayer dodatek (za 2 ali 3 USD, sem pozabil). Tega zadnjega nimam, prva dva pa. Fora je v tem, da je osnovni Basic Research sicer kul, samo ga hitro skapiraš, nakar ti igra postane čisto enolična, dolgočasna in tudi prelahka. Dodatek Advanced Research pa je prav huda zadeva, z njim Blast Factor dejansko postane čisto nova igra. Skoraj bi rekel, da je Advanced Research nekje na ravni SSHD. Vendar je žal nekako spregledana zadeva, verjetno zato, ker je osnovni BF bolj švoh, si ljudje niso kupovali dodatka, zato je posledično tudi konkurenca bolj nikakva. Pri SSHD je ravno to (poleg tega, da je igra že itak super), glavna fora, da je konkurenca čisto sick in se prav z užitkom trudiš dobiti čimboljši rezultat, da bi ja čimvišje po lestvici prišel. SSHDja sem res precej igral, ga že totalno ownam (ko sem dobil moj trenutni Arcade osebni rekord, sem prvo življenje izgubil šele pri 330 milijonih, na tretji težavnosti Elite), pa sem še vedno komaj na 31. mestu. BF sem pa bolj malo igral, pa sem na Basic Researchu sedmi, na Advancedu pa celo četrti. Pri Basicu še je nekaj konkurence, samo pri dodatku sem pa res prišel na četrto mesto po ene petih urah igranja, kar je res žalostno. No, Top 3 so hudi, se res vidi, da so zadevo poownali, samo ostalo je pa res švoh. Še zanimivost, prvi trije na Advanced Researchu (ki so tudi pred mano na Basic Researchu), so višje od mene tudi na SSHD Arcade lestvici. Vsi trije so nekje na 10. - 20. mestu, ravno malo pred mano. Vglavnem, tisti, ki imate BF, obvezno kupite dodatek Advanced Research, ker šele z njim postane igra tisto pravo. Če ste že dali 10 USD za osnovno igro, lahko daste še tistih ekstra 5 za to, da bo ta igra dejansko postala vredna svojega denarja. Bom v kratkem še en BF FAQ napisal. Ne se bati, bo precej krajši od tistega za SSHD, ker je tudi igra veliko bolj preprosta. AR je sicer kar težka, samo fint, ki jih moramo poznati in kapirati, je pa precej manj. BF, z dodatkom vred, se da dejansko v nekaj urah čisto zaobvladati, medtem ko pri SSHD to traja kar nekaj časa. Pa bi prosil vse Blast Factor in SSHD lastnike, da me dodajo na svojo friend listo (PSN: Potegaman). Mi je prav zabavno primerjati vaše rezultate med sabo. (Pri SSHD na moji listi trenutno vodi D.Tidus (Besko) z 58 milijoni (Arcade). Bravo, se vidi napredek, samo to še vseeno ni to.)
  6. Jaz bom kupil DMC 4 za PS3 in Ninja Gaiden 2 za X360, za ostalo me pa prav malo briga.
  7. Junior

    [GC] Super Mario Sunshine

    Uuu, Super Mario Sunshine, to pa je legendarna igra. Jaz sem dobil vseh 120 sončkov in vseh 240 modrih kovančkov. Res huda igra, itak, če je pa Mario. Jaz nisem nikoli imel Gamecuba, ko sem si pa lani marca kupil Wii, pa je itak taprvi špil, ki sem ga kupil in obrnil, bil Sonček (drugi pa Zelda: WindWaker). Zdaj trenutno igram Super Mario Galaxy. Itak je špil super, samo meni je Sunshine precej boljši (čeprav naj bi bilo ravno obratno). Edit: no, samo na hitro. Morda si spregledal katero od skritih stopenj. - Kolikor se spomnim, je ena na glavnem trgu, zraven nekega vodnjaka pred sončnim stolpom. Na tleh je nek krog in nad njim žarek ali svetlobni steber ali nekaj takega. Postavi se na krog in poglej gor. - Na strehi ene od hiš je dimnik (cev), ki je zamašena z velikim ananasom. Z Yoshijem pojej ananas in skoči v cev. - Na vrhu sončnega stolpa (tisti, z veliki soncem, ki je na začetku umazan. Kolikor se spomnim, dobiš en skriti sonček, če ga opereš) je še ena skrita cev. Skoči noter. Se mi zdi, da so to tri skrite stopnje. Ena je plaža s hotelom (z duheci), ena je Noki Bay (kjer moraš med drugim s črpalko eni veliki bugi ribi pucati zobe (totalno spipana scena ), tretja je pa tudi kul, mislim, da je Pianta Village (ali je to ime taprve stopnje z jezerom in mlinom? Sem že malo pozabil imena.), ki ima tudi nekaj hudih fint.
  8. Ne, to je čisto druga igra in ne gre samo za HD remake. Tudi jaz sem pred leti špilal to klasiko (Super Stardust), vendar na PCju. Sicer je pa itak bilo cel kup takih špilov takrat, klonov legendarnih Asteroidsov. Primerjava (prvi je originalni SS, drugi je SSHD za PS3): Za razliko od originala je SSHD 3D zadeva, kjer furamo po sferi. Sicer je pa igra res odlična, pa za 10 USD bi pomoje skoraj to moral biti must buy vsakega PS3 lastnika. Še grafika je res huda, jaz to špilam na 42 inčnem Full HD LCDju in je res noro. Saj se že na filmčku vidi, kakšni hudi efekti so, samo na HD je pa res tumač. ------------ Pa še ena modrost za danes. Je sicer že malo bolj advanced in jo komot od začetka lahko ignoriramo, samo vseeno. Točke: No, ko streljamo tiste zelene kamenčke, ponavadi ven pridejo Pointsi. Ti na ekranu ostanejo kar nekaj časa, potem pa izginejo. Ko jih poberemo, pač dobimo nekaj točk, koliko, pa je odvisno od multiplierja, ki ga trenutno imamo. Osnova je 2500, kar dobimo z 1x, če imamo npr. 4x, dobimo 4x2500 = 10000 točk, če imamo 10x, pa 10x2500 = 25000 točk. Torej pač dobimo multiplier x 2500 točk, ko poberemo en Points "powerup". Zdaj je pa ena finta. Če mi dashamo skozi Pointse, jih dobimo lahko precej več. Že če dashnemo samo skozi en "Points", dobimo dvakrat toliko, kot bi sicer, in tudi na ekranu napiše 2x(število točk, ki bi jih dobili sicer), torej npr. 2x15000 pri multiplierju 6x (osnovnih 2500 je na ekranu že pomnoženo z multiplierjem). Z enim dashem pa seveda lahko zapeljemo skozi več Pointsov, preden se ustavimo. Fora pa je, da za vsak naslednji "Points" dobimo več točk, po naslednjem pravilu: Prvi "Points" v dash chainu nam da 2x(Points brez dasha), drugi 3x, tretji 4x,..., deseti 11x, enajsti 12x,... Na ta način lahko dobimo precej točk, če v enem dashu poberemo kakšnih deset ali celo več Pointsov, sploh, če imamo velik multiplier. V najboljšem primeru, ko imamo multiplier 10x (kar pomeni, da nam en "Points" pobran na suho, brez dasha, da 25000 točk) lahko dobimo samo s klikom na en gumb (L2) v trenutku celo nekaj milijonov! Primer: z 10x multiplierjem dashnemo skozi 14 Pointsov (čisto izvedljiva zadeva, jaz jo redno prakticiram). Naš chain gre takole: za prvi "Points" dobimo 2x25000, nato 3x25000,... za zadnjega, štirinajstega, torej 15x25000 (= 375000 !!!). Ko vse skupaj seštejemo (malo osnovnošolske matematike), dobimo 25000 * (2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15) = 25000 * 119 = 2975000, torej skoraj 3 milijone !!! Če bi pa teh 14 Pointsov preprosto pobrali na suho, brez dasha, bi pa dobili samo 25000 * 14 = 350000, torej 2.5 milijona manj. To pa se kar pozna. Dejansko obstajajo trenutki, ko lahko samo s pritiskom na en knof dobimo 3 milijone ali celo še več. No, torej vidimo, da je dashanje skozi točke lahko zelo koristno. Če imamo majhen multiplier, niti ni vredno truda, pri velikih pa se kar pozna. Sigurno ste opazili neke oštevilčene asteroide na začetku druge faze prvega planeta in na začetku prve faze na ostalih štirih planetih. No, ko ta oštevilčeni asteroid uničimo, se nato pojavi asteroid z (za ena) manjšim številom, torej gre za neko odštevanje. Če nam uspe uničiti vse te asteroide (gredo nekje od 15, 14, 13, ..., 3, 2, 1), na koncu dobimo velik Bonus asteroid, sestavljen iz samih zelenih delov (z upgradi). Teh je nekje okoli dvajset, večinoma pa so točkovni. To je torej idealna priložnost za uporabiti dash, ker komot dobimo vsaj kakšen milijonček (jaz dostikrat res dobim okoli 3, če imam 10x). Zdaj pa še ena finta. Ker se zna asteroid raztreščiti na več malih kosov, ki nato potujejo vsak po svoje (kar na višjih težavnostih ni ravno ugodno, ker prehitro gredo vsak svojo pot in nam pobegnejo), jaz ponavadi kar dashnem skozi Bonus zelenkota, ne da bi ga uničil. Tako avtomatsko dobim vse, oziroma skoraj vse, kar je notri. Če dobro naciljamo dash skozi sredino Zelenkota, na ta način res takoj dobimo nekaj milijonov. Z dashanjem nasplošno lahko dobimo precej milijonov na dolgi rok, čeprav na Arcade slej kot prej prevladajo številne bombe, zaradi katerih so bonusi na koncih faz mnogo večji. Vendar vseeno, skozi zelene bonus asteroide jaz vedno dasham (jasno, če so pa to instant trije milijoni), drugače pa res samo, če je neka huda prilika. Ker preprosto se ne splača preveč riskirati, saj bi izguba življenja (in s tem multiplierja) prinesla mnogo, mnogo več minusa, kot pa dashanje plusa. Drugače pa je pri Planet Modu, kjer je dashanje skozi točke edini način, da dobimo veliko točk, poleg tega moramo tukaj itak igrati na vse ali nič. Igre so namreč nekje 10- minut dolge, zato se nimamo kaj šparati. Jaz ravno zaradi tega ne maram in ne igram Planet Moda, ker je preveč treba samo zlorabljati dashanje na ta način. Poleg tega je tudi dosti bolj od sreče odvisno vse skupaj. Pa še ena bedna fora je, ki me je najbolj odvrnila od tega, da bi šel višje plezat po Planet Mode lestvicah: veliki hudi zeleni Bonus asteroid namreč ostane (v kugla obliki in se ne razpoči) do konca planeta (v primeru Planet Moda torej do konca igre), dokler ga ne razstrelimo. To pa lahko pri Planet Modu totalno zlorabimo, ker jasno štartamo z 1x multiplierjem, Bonus asteroid pa se vedno pojavi na začetku prve faze (razen pri prvem planetu na začetku druge), kar pomeni, da se nam ga ne splača fentati pri kakšnem 2x ali 3x multiplierju. Pač počakamo nekaj faz, da bo multiplier nekajkrat večji, ker bo potem tudi točkovni bonus ustrezno večji. Na ta način komot dobimo milijonček ali dva več, če si prišparamo Zelenkota za konec. Seveda moramo pa paziti, da ga po nesreči ne fentamo že prej (sploh npr. na tretjem planetu, ko streljamo z Ice Splitterjem, ki šiba praktično skozi ves planet, moramo biti izredno pazljivi). Vglavnem, meni se res zdi butasto vse skupaj, ker je preprosto na Planet Modu dashanje skozi točke bolj pomembno od bilo česa drugega. Poleg tega pa tukaj tudi ni nekega šparanja bomb, včasih se celo bolj splača kakšno skuriti, da hitreje končamo fazo (time_left faktor v bonusu na koncu faze bo precej večji, tisti tadrugi, ki upošteva bombe, pa samo malo manjši). ------- Aja, še ena bolj vesela. Včeraj sem prvič v življenju prišel do pete težavnosti (Suicidal) in sicer do tretjega planeta. Že Hardcore je bolana, samo Suicidal je pa BULANA. Poleg tega sem za 42 milijonov povišal osebni rekord, iz 427 na 469 milijonov (ravno za 10%, kar je kar kul) in prišel na 33. mesto.
  9. Jaz sem tudi tako pocel in se zdaj vcasih. Vendar ni fora v tem, da bi bilo vec powerupov, ampak v tem, da se ti pac se ne utegnejo spremeniti v tocke - dashanje je pac najhitrejsi nacin unicevanja (vsaj dokler imamo se bolj svoh orozja). Ravno pri tem pa se pojavi problem. Ko z dashem zapeljemo skozi zelen asteroid, pac dobimo tisto, kar je trenutno noter, nimamo kaj izbirati. Stevilo teh zelenih asteroidov v nekem vecjem asteroidu pa je vedno enako, ne glede na nacin unicevanja, upgradi so pa po mojih izkusnjah tudi vnaprej doloceni. Moramo se pac nauciti hitro unicevati velike asteroide, jih streljati samo v kljucne dele, kjer se skrivajo zeleni kamencki (recimo bolj proti sredini). Nato kolektamo ustrezne upgrade (ce je treba, malo pocakamo, da se spremenijo), potem pa sele pokoncamo preostanek velikega asteroida. Kot sem ze napisal, ima taprvi asteroid v igri vedno ene stiri weapon upgrade. Vcasih sem pac dashnil skozi sredico in sem seveda dobil 4 upgrade, vendar so bili cisto na random, npr. dva Rokija in dva Icota, ali pa trije Icoti in en Zlatko, kar nam pa res na zacetku nic ne koristi. Ce tavelike lepo streljamo, imamo popoln nadzor nad tem, katera orozja bomo kdaj bildali. Na zacetku bomo seveda vzeli 4 Rokije, kar nam bo potem omogocalo hitrejse klanje in tudi pridobivanje vecih upgradov (ker se ti ne bodo utegnili preobraziti v tocke).
  10. No, zdaj pa hitro rekorde podirat! Pa tistih tvojih 22 milijonov je še najboljši rezultat z moje friend liste :doh: . Sicer je res ta mini FAQ bolj površen in določenih področij sploh ne pokriva (bo v prihodnosti še kaj sledilo), samo vseeno, kdor napisano prebere (in upošteva, seveda), bi pomoje brez problema moral biti sposoben (po nekaj urah igranja) dobiti vsaj kakšnih 100 milijonov (kar je še vedno slab rezultat) ali 200. Edit: tistih 22 milijonov je od D.Tidusa, medtem, ko sem to pisal, še ni bilo The Manovega "posta", hehe. Sicer pa ja, dobro bi bilo, da bi tisti, ki imate in igrate SSHD, tukaj napisali svoje accounte, da res naredimo eno orenk KSi lestvico. Saj vem, da obstaja account tema, samo meni se ne da vseh dodajati. Torej, moja trenutna SSHD Friend lista: Potegaman (to sem jaz) Besko (D.Tidus) Metalord666 hudibauc (raveer) Pa je sploh kdo moj mali fakec kakec prebral, ali vsi samo talate smajlije, ker ste pač videli dolžino (6 strani)? Ja, Đuni je postavil osebni rekord.
  11. Zadnje čase dosti berem po KSi, kako ste vsi nekaj navdušeni nad to igro. Poleg tega je tudi po svetu zelo priljubljena in cenjena, v bistvu edina PSN igra (če odštejemo T5:DR in Warhawk), ki jo folk jemlje resno in enakovredno "tapravim" PS3 igram. No, saj dejansko je res boljša od večine PS3 zadev, predvsem pa za 10 USD nudi mnogo več užitkov kot večina njenih velikih sestric. Zato mi je prav čudno, da na tem forumu igra nima svoje teme. Da to popravim, bom za začetek napisal en SSHD FAQ a.k.a. Đunijev mali fakec kakec Uvod: Moj trenutni rekord je 427 milijonov in na svetovni online lestvici trenutno zasedam 50. mesto. Nimam se za nekega šefa, ker, če gledaš top 10, res nekako moje točke niso nekaj ekstra. Vendar sem se vseeno odločil, da bom napisal nekaj osnovnih napotkov, kako izboljšati svoj rezultat, ker so rezultati tistih nekaj KSijašev, ki jih imam na friend listi, res porazni. To besedilo v celoti temelji na mojih osebnih izkušnjah s to igro (okoli 40 ur igralnega časa). Moj način igranja te igre sigurno ni optimalen oziroma najboljši, vendar ga bom vseeno opisal, da vam bo služil kot neko vodilo, kako izboljšati svoj rezultat. Poleg tega osnove vseeno kapiram in sem v tej igri dokaj dober (čeprav, vsaj zaenkrat, niti slučajno ne tako, kot bi hotel biti). Prvo pravilo: KAMERO OBVEZNO DAJTE NA "FAR"!!! Obrazložitev: po defaultu je kamera nastavljena na "near". Ta opcija je sicer precej bolj navdušujoča, zaradi res lepe grafike in efektov, tudi bolj daje občutek, da smo res sredi nekega hudega dogajanja. Vendar pa je, na dolgi rok, ta opcija totalni samomor. Vidimo namreč zelo malo dogajanja okoli sebe, najbolj pa zamori dejstvo, da se kamera bolj nagiba v smer, kamor smo trenutno obrnjeni, oziroma v smer, kamor trenutno letimo. Zaradi tega precejkrat čisto brezveze umremo, kar se še najbolj opazi pri kačah (sploh pri črnih, na četrtem in petem planetu, ki so veliko hitrejše od zelenih). Tudi sam sem najprej igral s to default nastavitvijo, zaradi česar sem po nekaj urah totalnega popizdevanja imel dovolj in sem preprosto prestavil kamero na "far". V trenutku so se moji rezultati občutno popravili. Sicer na težavnosti Normal še nekako gre, samo, ko pa enkrat zadevo zaobvladamo do te mere, da brez problemov pridemo do višjih težavnosti, pa res vidimo, da je "near" krneki. Na tretji težavnosti, Elite, je res že čisto neigralno (kar pa itak nikoli ne bomo izvedeli, če bomo igrali na "near", ker bomo prej crknili). Osnove: Igra je razdeljena na pet planetov, od katerih je vsak razdeljen na pet faz (stopenj). Celotna (arcade) igra traja približno 45-50 minut, nato pa se začne od začetka, na višji težavnosti. Tako lahko ena arcade igra traja tudi več ur, moje so ponavadi dolge tri do tri in pol. Težavnosti: Normal -> Hard -> Elite -> Hardcore -> Suicidal (naprej ne vem, če še obstaja). Sam sem najdlje prišel do četrte faze petega planeta na Hardcore (četrta težavnost). Na vsakem planetu se na fazah 2, 3 in 4 pojavi nova ladja, ki prenaša dve bombi. Ker je planetov pet, to pomeni, da lahko v eni težavnosti dobimo natančno 30 bomb (ker je to edini način pridobivanja le-teh). Če slučajno v neki fazi ne uničimo ladje, se ta prenese v naslednjo fazo, na enak način kot asteroidi. Prav tako velja za zaboje, ki padejo z ladje in same bombe, ko zaboje razbijemo. Bombe so tudi edini powerup, ki s časom ne izgine. Vendar moramo seveda vse bombe pobrati pred koncem planeta, če ne so izgubljene za vedno. Ko uničujemo asteroide, se velikokrat pojavijo majhni zeleni asteroidi. V teh so vedno powerupi. Ponavadi gre za točke, dostikrat pa tudi kaj boljšega. Powerupi gredo takole (kot nam vsakič pokaže slikica, ko štartamo novo igro): Ship -> Shield -> Weapon Upgrade -> Points Točke nato letijo okoli, čez čas pa izginejo. Sicer se pa vsak powerup po nekaj sekundah degradira. Tukaj pa je novo pravilo: Shield se VEDNO preobrazi v Rock Crusher. Ta se vedno pretvori v Gold Melter, slednji pa v Ice Splitter. Nato se Weapon Upgrade krog nekajkrat ponovi (Ice Splitter -> Rock Crusher -> ...), nakar preide v Points. To je zelo pomembno vedeti, zato sem tudi napisal s krepkimi črkami. Kar se tiče powerupa Ship, ki nam da eno ekstra življenje, meni se zdi ta powerup čisto brezveze. Novo življenje dobimo, ko dosežemo 1 milijon točk, nato 5, 10 in potem za vsakih deset novih doseženih milijonov (20, 30, 40, ..., 110, 120, 130, ...). Ker se Ship vedno pretvori v Shield, je bolje počakati nekaj sekund na slednjega (sicer je pa itak Ship zelo redek in neobstojen, zato se ponavadi že pretvori, preden uspemo uničiti asteroid, ki ga skriva). Shield nam reši eno življenje, saj nas obvaruje pred enim izstrelkom, asteroidom ali sovražnikom, nakar izgine. Pri tem pa uniči, karkoli nas je pač zadelo (razen, če smo se zaleteli v šefa, seveda, tam ponavadi kar umremo, če se res direkt vanj zabijemo). Torej dejansko je tudi Shield ekstra life, v bistvu pa še več, ker (Scoring FAQ sledi na koncu) nam prepreči smrt in torej ohrani multiplier. Z eno smrtjo pri velikem multiplierju lahko izgubimo tudi kakšnih 50 milijonov, kar avtomatsko pomeni tudi pet življenj. Torej je Ship en extra life, Shield pa lahko pomeni tudi kakšnih 3, 4, 5 ali celo več ekstra lifov (ko enkrat igro obvladamo). Pa še ena finta glede ščita. Če ščit že imamo, ko poberemo nov Shield powerup, se bo avtomatsko okoli naše ladjice zgodila eksplozija, ki bo v vseh pogledih povsem enaka eksploziji, ki jo povzroči sprožena bomba. Le da pri tem ne bomo izgubili bombe. Kot bomo na koncu videli, se splača bombe "šparati", zato je to zelo kul zadeva, ker na ta način dobimo zastonj bombo. Seveda pa Shield (instant free bombo) v tem primeru poberemo/sprožimo samo, če je res v bližini kaj velko stuffa, sicer je bolje počakati nekaj sekund, da se Shield pretvori v ustrezen Weapon Upgrade, ki nam pač trenutno najbolj pomaga. Sicer so pa itak Shieldi zelo redki, da se taka priložnost malokrat zgodi. Ponavadi smo že veseli, če Shield sploh pride. Dostikrat se namreč zgodi, da imamo 10x multiplier (ki se nam ob izgubi življenja resetira na 1x), brez ščita, Shield upgrada pa od nikoder. Takrat je res zelo neprijeten občutek, moramo paziti, da nas ne zagrabi panika, da ne freeznemo, ker potem bomo pa res umrli, ko je tega najmanj treba. No, saj ta FAQ ni namenjen tistim, ki sploh so sposobni dobiti 10x multiplier, zato gremo dalje. Še ena zelo pomembna stvar je boost (L2), oziroma jaz ga raje dash imenujem. To je osnovna zadeva, ki jo res mormao obvladati, če hočemo imeti nek spodoben rezultat. Glavna fora je, da smo celotno trajanje dasha povsem nesmrtni, poleg tega pa uničimo vse asteroide in sovražnike, ki se nam znajdejo na poti. Celo skozi šefe lahko potujemo nepoškodovani. Vendar pa moramo pri tem jasno paziti, da se ne ustavimo ravno sredi šefa, ker je to tudi s ščitom instant smrt. Tudi sicer moramo biti pri ravnanju z boostom zelo previdni, da ne končamo v neugodnem položaju, s praznim boost metrom. Ker dashanja ne moremo usmerjati (ko ga zakurblamo, gre v ravni črti naprej v tisti smeri, kamor smo trenutno obrnjeni), je zelo pomembno, da se prej ustrezno naštimamo, kamor pač želimo iti. Hendlanje z dashem zahteva precej prakse, vendar, ko ga enkrat zaobvladamo, potem se šele lahko začne pravi ownič. Največji problem je namreč, da po dashu nekaj časa traja, da se nam nov napolni (vidimo meter spodaj levo), zato smo ta čas sitting duck, ko nas edino bomba lahko reši pred kakšnimi čudnimi situacijami oziroma nepredvidenimi dogodki. Zato je dash treba res pametno uporabljati in ga ne zlorabljati. Prav tako ga pa je treba čimveč uporabljati. Njegove najpomembnejše funkcije, oziroma situacije, ko ga moramo uporabljati: - Pobeg iz nevarnih situacij: to je njegova glavna funkcija. Ker moramo z bombami čimveč varčevati, je dashanje primarni način, kako "spizdimo" iz nevarnih situacij. Edino to je res pomembno, da se ne dashnemo v še bolj nevarno situacijo, ker smo potem praktično d00med (oziroma prisiljeni uporabiti dragoceno bombo, kar pa nam na dolgi rok lahko precej zniža končni rezultat, kot bomo videli kasneje v tem prispevku), saj moramo, kot sem že napisal, čakati nekaj sekund, da se nam boost spet napolni. - Namerno uničevanje asteroidov in sovražnikov: To tudi dostikrat pride v poštev, vendar jasno s tem ne pretiravamo, ker smo potem pač nekaj sekund brez možnosti dashanja. - Transport: dashanje je zelo dober način hitrega premikanja. Planeti so precej veliki, na ta način veliko hitreje pridemo tam, kamor pač hočemo. - Dashanje skozi Pointse (to je že bolj napredna tehnika, kako dobiti več točk, zato lahko to mirno ignorirate, dokler niste sposobni vsaj kakšnih 100 milijonov dobiti): o tem več na koncu v Scoring poglavju. Uf, tega se je malo več nabralo, kot sem mislil (je bilo mišljeno na začetku nekaj glavnih osnov, ki jih je treba obvezno poznati, potem pa glavni del, vsaj približen opis vsakega planeta in obnašanje na njem (vključno z načinom upgradanja orožij). Vendar je to, kar sem napisal, pač treba vedeti, če hočemo malo boljši postati. No, to, kar še nisem napisal pa tudi. Res zanimivo, koliko se je stuffa v moji glavi nabralo v 40 urah igranja. Čeprav je vse, kar sem napisal in kar še bom, res čisto osnoven stuff, ki sem ga že po nekaj urah skapiral in zaobvladal, kot bi tudi vi morali narediti. No, saj ta post je itak mišljen bolj za to, da vam da neke smernice in napotke, itak je praksa tista, ki res kaj pomaga in ki nam da občutek, kako stvari v resnici delujejo.). Super Stardust Galaxy: Prvi planet: edino orožje, ki ga uporabljamo, je Rock Crusher. To je res bistvenega pomena, da na začetku samo Kamenkota upgradamo. Kot vemo, obstajajo tri vrste asteroidov: kameni (rjavi), zlati (zlati, hehe)in ledeni (belo-modri). Tri orožja, ki so nam na voljo, imajo ustrezna imena, ki nam jasno dajo vedeti, katerega moramo uporabljati za katero vrsto asteroidov. Na prvem planetu "nastopajo" izključno kameni asteroidi, zato tudi mi uporabljamo samo Rock Crusher. Ker pa so na začetku vsa tri orožja bedna (0%), jasno upgradamo Roka. Bistveno je seveda, da to storimo čimprej, saj boljše orožje pomeni hitrejše klanje. Hitrejše klanje pa pomeni hitrejše pridobivanje powerupov (kar pomeni, da se morebitni Weapon Upgradi še ne bodo pretvorili v Pointse). Zato si najprej upgradamo Roka, ker nam bo to pomagalo dobiti veliko novih upgradov in bomo tudi ostala orožja še pravi čas nabildali. Edini primer, ko prešaltamo na Zlatka, je uničevanje ladjic z bombami (za te je vedno najprimernejši Golden Boy, ne glede na stopnjo nabildanosti). Morda še, ko koljemo rdeče mine. Ice Splitter pa je na prvem planetu čisto neuporaben. Upgradanje: Kolikor se mi zdi, je število uporabnih powerupov (Ship, Shield, Weapon) točno oziroma zelo približno določeno in bolj malo na random. Tako je v določeni fazi vedno približno enako Weapon Upgradov, vsaj na začetku. Po prvi fazi imam jaz vedno vsaj 4 Weapon Upgrade (+ Shield), ali pa 5 Weapon Upgradov, če sem pač bil prepočasen in se je Shield že spremenil. Bistveno je res, kako shendlate prvi veliki asteroid, ki pade, ker vedno vsebuje 3 ali 4 Weapon Upgrade. Obvezno je, da ga čisto prežokamo, vse, kar pade ven, pa kolektamo. Bistveno je torej, da vse Weapon Upgrade, ki niso Rock Crusher, počakamo, da se v tega spremenijo. No, tako bildamo dalje, dokler Rok ni na 100% (mislim, da je to okoli 13 upgradov, ker se vsakič orožje nabilda za 7 ali 8%). Potem začnemo bildati Goldija, ker ga bomo rabili na drugem planetu (če smo slučajno že proti koncu prvega planeta in Roki še ni na 100%, Goldi pa je še 0%, vseeno začnemo bildati slednjega, ker je dobro, da imamo na začetku drugega planeta Zlatka vsaj na kakšnih 20 ali 30%). Jaz imam ponavadi na začetku 2. planeta 100% Roka in okoli 50% Zlatka. Zdaj vidim, da je res že malo tumač vsega, zato ne bom podrobno opisal vseh planetov in načina hendlanja določenih sovražnikov. Tudi hendlanje šefov zaenkrat odpade. Samo še malo o upgradanju. Drugi planet: tukaj uporabljamo večinoma Zlatka. Roka edino za hendlanje tone malih belih kroglic (Zlatko je tu čisto useless, Roka pa imamo na 100% (tudi, če je malo manj, je še vedno kul) in kuglice res čisto poowna). Za UFOte pa je tudi verjetno Rok boljši, ker je bolj nabildan, vendar moramo potem biti blizu, da ga vsaj trije, če že ne vsi štirje, Rokovi izstrelki štihajo. V tem primeru UFO crkne v trenutku. Aja, sem pozabil prej povedati: tudi šefa prvega planeta (veliki UFO) ubijemo z Rokom, ker je ta najbolj nabildan in gre zato najhitreje. Pazimo edino to, da smo dovolj blizu belim lučkam, da grejo vsi mali Rokeci to town, hehe. Proti koncu, tudi če še nimamo Zlatka na 100% (to ni tako zelo pomembno), začnemo bildati Icota. Jaz imam ponavadi na začetku 3. planeta 100% Roka, 100% Zlatka in okoli 50% Icota. Tretji planet: seveda večino časa oporabljamo Icota. Bistveno je, da je že na začetku dovolj nabildan, da bo lahko shendlal tono velikih ledenjakov. Samo, ko je pa Ledeni Razdelilec enkrat orenk nabildan, je pa to res totalno ultimativno orožje, kaj to dela z ledenimi asteroidi, to je čisto sick. Tudi za une tečne sovražnike, ki nas obkolijo na koncu prve in tretje faze, je najboljši (takrat že orenk nabildan) Ico, samo pazite, ker prasci včasih streljajo in so lahko zelo tečni. Do konca tretjega planeta bi skoraj morali do konca nabildati vsa tri orožja (meni je enkrat to uspelo že na prvi fazi), če pa ne, pa nič hudega, boste že Zlatka v četrtem planetu do konca prifurali, ko ga boste rabili. . . . No, zdaj sem pa res že tumač stuffa napisal, čeprav sem se komaj ogrel in bi res lahko še tono nasvetov potalal. Ker veliko bistvenih zadevih sploh še nisem pokril (hendlanje določenih sovražnikov in šefov). Vendar je zaenkrat bolj pomembno, da znate upgradati svoja orožja, načine efektivnega klanja boste pa že sami pogruntali. Še nekaj: ko imamo neko orožje na 100%, ga z naslednjim upgradom za nekaj časa "overdrajvamo" na 200% (čez čas se vrne na 100%), ko orožje res postane čisto bolano, sploh Rok in Ico sta čisto nora. Kasnejši planeti veliko miksajo asteroide, da jih imamo več vrst naenkrat na mapi. Takrat se moramo sami odločiti, ali bomo npr. sredi drugega planeta nabildali Zlatka ali pa "overdrajvali" Roka, ker je trenutno ravno uletela megatona kamenih prascev. No, na 4. in 5. planetu pa imamo itak že vsa orožja na max., zato pač overdrivamo tisto, ki nam trenutno najbolj koristi. Na teh dveh planetih res hudo postane, ko se samo miksa tona različnih stvari, da moramo res imeti že precej prakse, da točno vemo, kdaj se kako obnašati in katero orožje uporabiti. ------------- Scoring a.k.a. Lepo je biti milijonar No, za konec še nekaj bolj uporabnega, sistem točkovanja. Ko enkrat obvladamo, večino svojih točk dobimo z bonusom, ki nam ga igra potala po vsaki opravljeni fazi. Bonus se izračuna na naslednji način, kot produkt treh faktorjev: Time_Left * Višja_Matematika * Multiplier Obrazložitev faktorjev: Time_Left: vsaka faza ima nek Target Time. Time_Left = Target Time - Phase Completion Time (v sekundah). Primer: faza ima tarčo 200 sekund, mi smo zadevo prefurali v 120 sekundah, Time_left faktor bo 200 - 120, torej 80. Višja_Matematika: ta je najbolj kompliciran, zato sem mu dal tako fensi ime. No, gremo kar direkt: Višja_Matematika = 2000 + (100 * Bombs). Bombs je seveda število bomb, ki jih trenutno imamo (vidimo v zgornjem levem kotu, pod številom življenj). Primer: če imamo nič bomb, bo ta faktor 2000; če imamo 10 bomb, bo ta faktor 3000 (= 2000 + 100 * 10); če imamo 40 bomb, bo ta faktor 6000 (= 2000 + 100 * 40). Torej, če imamo 40 bomb, bo naš bonus dvakrat večji, kot če imamo 10 bomb, in trikrat večji, kot če imamo nič bomb. Iz tega se vidi pomembnost varčevanja bomb, ker gredo kasneje bonusi v milijone in je seveda razlika, če dobimo 5 ali pa 10 milijonov. Multiplier: Ta je lahko od 1 do 10 (vsaj to je bil moj maksimum, vendar sem ga imel zelo dolgo časa, zato je to pomoje res največ, kar je možno). Na začetku imamo 1x, raste nam (po mojih izkušnjah) s številom asteroidov, ki jih uničimo. Na začetku igre nam raste bolj počasi, na kasnejših planetih in težavnostih pa precej hitreje. Vendar tudi potem gre hitro od 1x do 5x (možno v eni fazi), naprej pa zelo počasi. 8x, 9x, 10x traja res dolgo, da dobimo. Ko umremo, se nam multiplier resetira na 1x, tudi, če imamo 10x. Iz tega se res vidi, da je Shield izredno pomemben, ker nam njegova izguba ne zmanjša multiplierja, to je veliko bolj pomembno kot pa zgolj dejstvo, da nam reši življenje. Kasneje, ko imamo že precej bomb, lahko na nekaterih fazah (predvsem v 4. in 5. planetu, kjer so tarčni časi (kako se to hecno sliši) veliko višji od dejanskih completion timov) dobimo tudi kakšnih 15 ali 20 milijonov bonusa. Če umremo tik pred koncem, pa jasno dobimo samo desetino tega, v trenutku lahko izgubimo deset ali več milijonov. Poleg tega tudi precej časa traja, da pridemo nazaj na 10x (do 5x pridemo hitro, nato se vleče. Kar še vedno pomeni, da dobimo samo polovico bonusa, kot bi ga, če ne bi crknili, zato na vsaki fazi izgubimo po nekaj milijonov. Na Hard, ko imamo 10x multiplier in veliko bomb, nam ena smrt dejansko lahko vzame vsaj kakšnih 30 milijonov, oziroma tudi 50 ali več, odvisno, na katerem planetu smo (3., predvsem pa 4. in 5. talajo hude večmilijonske bonuse, 1. in 2. bolj malo, vendar še vedno po nekaj milijonov na fazo). Z izgubo enega življenja torej v bistvu izgubimo kakšnih pet življenj (ker bi za npr. 40 milijonov dobili 4 ekstra življenja). Prav tako se vidi, da je enako, če ne še bolj pomembno, da bomb uporabljamo čim manj. Npr. Če imamo 40 bomb in 5x, je produkt enak kot, če imamo 10 bomb in 10x (6000 x 5 = 3000 x 10). Bombe res uporabljamo samo, če smo v to prisiljeni, ko bi sicer umrli. Pa še to samo, če imamo velik multiplier. Če imamo 1x (ali 2x, celo do 5x, odvisno od situacije. Če je začetek faze, lahko itak do konca spet dobimo kakšnen 4x ali 5x.), je bombe preveč škoda. Ko imamo enkrat npr. kakšnih 30 življenj in 40 bomb, nam je vseeno, če izgubimo življenje, ker je bomba bolj dragocena (življenja ne prinašajo točk, samo obratno velja, točke prinašajo življenja), edino multiplier nas briga. Če je ta trenutno majhen (zaradi neke prejšnje smrti), je izguba življenja boljša odločitev kot izguba bombe (na dolgi rok se ena bomba lahko precej pozna). Torej, napisal sem že (na začetku), da je v eni težavnosti (petih planetih) mogoče dobiti natanko 30 bomb, po dve na vsaki 2., 3. in 4. fazi vsakega planeta. Na Normal bomb praktično ne rabimo, zato si jih komot do začetka Harda nafilamo kakšnih 25+. Multiplier na Normal počasi raste, vendar si vseeno nekje do sredine 4. planeta (kolikor se spomnim) lahko 10x zrihtamo. Če začnemo na Hard z 10x in okoli 30 bombami, potem milijoni res hitro padajo in se da res orenk nabildati točke. No, ko enkrat obvladamo igro, nam bo ravno Hard dal daleč največ točk, čeprav imamo manj bomb, kot jih bomo imeli na Elite. Ker je pač Hard še dokaj hendlabilen in bomo malokrat umrli, na Elite se pa že dostikrat umre in je nekako težko priti dlje kot do 7x ali 8x. No, še nekaj mojih checkpoint rezultatov, malo za primerjavo. Niso nekaj ekstra, samo toliko, da dobite občutek, kaj je z malo truda mogoče. Po koncu Normala (pred začetkom Harda), torej enkrat skozi (nekje okoli 45-50 minut): 134 milijonov, 17 življenj (brez umretja), 27 bomb (kar pomeni 5 porabljenih na celotni Normal težavnosti), 10x multiplier. To je bil moj največji checkpoint dosežek po koncu Normala, zato sem si ga napisal. Za to, da imam jaz občutek, kako meni osebno gre, ko igram. Pa še en rezultat iz ene druge igre, tiste, ko sem dosegel svoj trenutni osebni rekord (ki niti približno ni moj max, imam še precej rezerve): Po koncu Elite (3. težavnost) in pred začetkom Hardcore: 388 milijonov, 29 življenj, 34 bomb ---------- No, naj bo za začetek dovolj, čeprav imam res še marsikaj pomembnega, celo bistvenega, za napisati. Se opravičujem za morebitne tipkarske in ostale napake, samo že itak sem to pisal zdaj tri ure (ravno toliko kot traja ena SSHD Arcade igra, zanimivo). Če sem se že toliko matral, se lahko tudi vi malo pomatrate z branjem, kar mislim, da se vam splača, če imate namen neke malo večje milijone kasirati, kot pa samo nekih bednih 10, 20. Jaz npr. že samo na Hard šefu 4. planeta dobim bonus nekje 250 * 6000 * 10 = 15 milijonov. Ali celo še več.
  12. Junior

    Heroes

    En hudi hec: jaz pa Heroje gledam na TV3, kjer so proti koncu prve sezone. Danes je bil osemnajsti del, z naslovom Parasites, se mi zdi. Pa je v njem Jessica igrala Heavenly Sword!!! (Tista scena iz demota, ko Nariko teče po vrveh).
  13. Itak je Xbox 360, kar se iger tiče, zaenkrat mnogo boljši kot PS3, res mi ni jasno, kako lahko kdo trdi nasprotno. Samo koga to briga, ko pa se že neki random Super Mario Galaxy poserje na vse, kar X360 in PS3 ponujata. S tem, da sploh ni najboljša Wii igra. Leti, leti, leti Čebelica Mariooooo. Juhuhu!!!
  14. To je itak Roswell. Ni mi jasno, kako tega folk ne pozna, je bila zelo znana/popularna serija nekaj let nazaj, še jaz sem jo gledal. Kolikor se spomnim, je prvi del bil na TV enkrat septembra leta 2000, ko sem ravno maturiral. Pa sem takrat bil prvič v življenju na Triglavu, zato sem zadevo posnel. Ko sem pa prišel domov, mi je pa prvi del totalno dogajal, da sem ga kar ene trikrat pogledal. Prvi del je res bil hudi. Pa glavna igralka Shiri Appleby mi je bila totalno nadluštkana. Daj kar ti še eno, ker sem jaz nekaj buban, pa se mi ne da razmišljati.
  15. 26 let. Ja, staram se, pa mi že malo na otročje gre.
  16. Hehe, jaz sem pa trenutno čisto not v Super Mario Galaxy padel, tako da na PS3 nič ne igram. Edino včeraj sem si za hec potegnil Toy Home demo, da sem malo vrum vrum delal.
  17. Jasno, če sta pa boljši od bilo česa na X360 in PS3. No, saj ko pride Ninja Gaiden 2, bom pa jaz verjetno še večji MS fanboy od Samotarja postal. Edit: kolikor se spomnim, je bila una tetka "The Boss". Jaz sem si potem pač tako predstavljal, da je Big Boss pač zato Big, ker je premagal Šefico, torej je še bolj Šef kot Šef sam. In pač, če si šefejši od Šefa, potem si Veliki Šef. Sicer sem pa samo enko in trojko igral. Ne vem, kakšna je ta finta z Ocelotovo roko, ampak se spomnim, da je Ocelot dlan že v enki izgubil, ko mu jo je ninja odsekal (samo dlan, možno, da potem celo roko v dvojki izgubi, nimam pojma, ker dvojke nisem nikoli pipnil). Pa tudi sicer, kaj ni celotna banda unih šestih šefov iz enke bila okužena s Foxdiem? Torej bi potem tudi Ocelot že iz enke moral biti okužen. Razen, če gre za nekega čisto drugega Ocelota? Samo, kot sem rekel, dvojke nisem nikoli pipnil, tako da sigurno nimam pojma, ker je baje ravno dvojka tista, ki je sploh neka čisto divja, kar se zgodbe tiče.
  18. Saj je že zadnji čas, da takšne kartice zakurblajo (sploh, ker opcija za redeemanje kartic že obstaja na Storu :doh: ). Potem lahko SLO Store tudi nikoli ne pride, pa ne bo imel nihče nič proti. Bi res bilo lepo končno tudi na UK Štacuni kaj kupiti, npr. nadlegendarno PS1 klasiko Crash Team Racing, ki je US nima.
  19. Ja, sem jo ravno nabavil in kaksno urco igral, da sem prvi medaljoncek dobil. Samo zadeva je res prav nesramna kopija prve Zelde. No, saj ravno zaradi tega pa je tako fina. Je pa obcutno lazja od Legend of Zelde, ki je bila na trenutke ze prav bolana, tudi za oldskul hardkorovca moje sorte. Edit: Cloud, kot sem rekel, zadeva je prakticno dobesedna kopija prve Zelde za NES. Le da ima precej boljso grafiko in je bolj primerna za "normalne" ljudi, ki niso ravno neki mazohisti.
  20. No, jaz sem se včeraj za hec odločil, da sprobam, kako ta stvar deluje. Sem lepo naredil account in registriral nekaj špilov. Potem pa itak niso imeli nič kartic. Danes ob 9:30 prav tako. Sem pa zdaj šel gor in imajo 200+ tamalih kartic za bednih 100 točk. OK, bom pač dve kupil, vsaj nekaj. Eno nabavim brez težav, pri drugi mi pa zateži, da sem že dosegel limit. Grem pogledat FAQ in vidim, da lepo piše, da je dnevni limit po novem ENA KARTICA :doh: . Pa še včeraj zvečer je prav tako lepo pisalo, da je limit dve kartici na dan. Mislim, ej, to pa je krneki. Toliko matranja in zajebavanja je s tem, pa itak potem nič od tega. No, meni je sicer ravno prav prišlo, ker sem imel na accountu še 500 točk, hotel sem si pa kupiti Neutopio za 600 točk, tako da bom vsaj to lahko zdaj storil. Samo res se mi zdi to malo švoh vse skupaj. Toliko matranja s praskanjem kode, registracijo produkta in anketo,... Da potem dobiš 250 zvezdic oziroma 62.5 točk, torej manj kot en evro. In to za špil, za katerega si dal okoli 50 EUR.
  21. Ja, ta žanr je res že malo izumrl. Bi pa zelo priporočil Shinobi. Sicer ne gre za hodačino-pretepačino ampak za hodačino-koljačino (ker smo pač ninja z mečem, ne pa neki badass madafaka). Zadeva je 3D, samo je pa v vseh ostalih pogledih zelo oldschool, s hardkor težavnostjo vred, ki je tukaj res huda (poznam ljudi, ki so že na drugi stopnji obupavali in preprosto nehali igrati). Samo jaz sem jo vseeno v nulo poownal, vse na Rank S. Kar pomeni, da je igra svinjska, samo vseeno handlabilna z malo (OK, veliko) truda. Najhujši so pa sploh šefi. Zadnji šef na najvišji težavnosti je čisto mimo, sem se z njim matral precej ur. Pa tudi, ko sem ga končno shendlal, je bitka trajala kakšne pol ure! Tako da, če si bolj oldskulovec/hardkorovec, to je sigurno prava stvar. Sicer se kolješ in ne pretepaš, samo gre pa za igro podobne sorte. Itak je Shinobi že znana oldskull Segina serija 2D hodačin-ninđačin. PS2 Shinobi je pa pač šel malo v korak s časom, vendar bistveno je, da je še vedno tisti pravi oldschool filing prisoten.
  22. Paper Mario je itak must buy. Tudi meni, ki sicer sploh ne igram RPGjev, je maksimalno dogajal. Za 10 EUR, kolikor stane, bi pa sploh moralo biti prepovedano lastiti si Wii in ne imeti te igre. Za ta denar je okoli 50 ur zagotovljenega maksimalnega užitka res malo tumač. Ta špil ti preprosto ne more ne biti všeč, ne glede na to, koliko si star in kakšne igre sicer rad igraš. Super Paper Mario (ta na Wiiju) je sicer precej fina zadeva (jaz sem jo itak 80 ur obračal, celotno v nulo obrnil in kolektal vse, kar se kolektati da), samo originalni Papirko za N64 je mnogo, mnogo boljši. ------- Sicer sem se pa jaz zdaj precej navdušil za Neutopio. Za ta špil sploh nisem imel pojma, kaj to je (jasno, ker gre za Turbografx zadevo), samo baje, da je zelo huda kopija starih 2D Zeld, oziroma nekaj med taprvo Zeldo za NES in ALttP za SNES. Stane pa 600 točk, tako da sem si jo ravno nameraval nabaviti, samo zdaj sem pa v dilemi, ker so prasci ravno danes Megaman 2 izdali (ki je itak meni in tudi mnogim po svetu ena najljubših iger sploh). Poleg tega pa je tudi Neutopia 2 na voljo, ki je tudi menda zelo huda (na tisti VC-Rewiews strani sta oba dela Neutopie 5 zvezdic dobila).
  23. OK, pubeci, zdaj pa dosti heca. DANES JE PRIŠEL MEGAMAN 2 !!! Joj, zdaj bom spet cele dneve Dr. Wily Stage 1&2 muziko nažigal. Če ste slučajno spregledali novico na prvi strani: http://www.vc-reviews.com/review/616/mega-man-2.php Pa obvezno filmček zakurblajte in uživajte v (prej omenjeni) najboljši konzolastični pesmici vseh časov.
  24. Itak totalni must buy, tukaj ni nobenega dvoma. Mene je zadeva sicer že zdavnaj pritegnila. Meni je pa kul ime. Take luštkane zadevice morajo imeti luštkana imena. Sicer pa, če je butasto ime največja napaka nekega špila, je to kvečjemu dober znak. Naslovnica je pa itak totalno superkjut, da je že zaradi tega igra must buy.
  25. Ja, se mi je kar zdelo, da je verjetno v tem razlog. Zato sem pa to napisal: Toliko je govora in zganjanja teorij o tem, ali sme v teh Ugani temah nekdo, ki je 100% prepričan v svoj odgovor, nadaljevati brez "ugankarjeve" potrditve pravilnosti tega odgovora. Ker je problem pač v tem, da nekdo lahko je 100% prepričan v pravilnost, pa je odgovor kljub temu napačen. Takrat lahko pride do hudih posledic, kar se je že dogajalo. Vendar je lahko še precej huje, če se izkaže, da se je zmotil sam avtor. No, tukaj gre itak za fun in ni nekih hudih posledic, vendar si predstavljajte, kakšen škandal bi lahko nastal, če bi se kaj takšnega zgodilo v kakem kvizu, kjer se obračajo precejšnje denarne vsote. Tem stvarem se preprosto izognemo tako, da pred prijavitvijo nove uganke/vprašanja celotno zadevo dabl, še raje pa tripl čeknemo. Tudi jaz, ki sem bil stoprocentno prepričan, da sem stoprocentno prepričan, da je tistemu liku ime Prince (ker sem pač Katamarija obračal mega maksimalno), sem šel prej čisto tako, za vsak slučaj, preveriti, ali je temu res tako (kar me je itak stalo samo minutke ali dveh). Šele nato sem se pa zamegapostiral. Sicer pa, kot sem že omenil v tvoji PS2 temi, Katamari je res čisto prehuda zadeva, ena najbolj obveznih PS2 iger. Če ne drugega, boš užival ob nenormalno nadlegendarnih in spipanih muzikah. Poleg tega pa gre za eno redkih res originalnih iger zadnjih let in je že zaradi tega vredna pozornosti.
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.