Skoči na vsebino

Junior

staroselci
  • Število vsebin

    751
  • Pridružen

  • Pretekli obisk

Vsi zapisi od Junior

  1. Itak je to Novastorm. Sem tudi imel original in je meni bila res super igra. Grafika je bila za tiste čase čisto tumač, muzika tudi, igralnost je pa za razliko od "podobne" Megarace tudi bila tabuljša. No, saj slednja mi je tudi bila super, samo Novastorm pa še veliko bolj. Ja, to so bile ene prvih CD iger na PCju in totalni must buyi takrat. Kar se pa tega tiče, to sem vedno popizdil, ko je kdo to omenil. V Jokerju so to igro totalno hvalili, potem so pa nekaj o tem jamrali, pa je igra samo 80 zaradi tega dobila. To sem jim vedno zameril in sem še mnoga leta imel travme zaradi tega (ena najboljših PC iger tistega časa, pa je dobila samo 80, medtem ko so razne bedarije v tistih časih veselo 90+ kasirale). Podobno, kot nekateri ljudje še zdaj ne morejo preboleti Jokerjeve ocene Metroid Prima (prav tako 80 in prav tako zaradi nekih butastih minusov, ki to sploh niso). Mislim, kako lahko nekoga moti, da moraš igro, ki traja nekje 45-50 minut, ob umretju (izgubi vseh življenj, ki si jih seveda imel več, standard pač) od začetka štartati?! Sicer je zadeva precej težka (vendar zelo lahka v primerjavi z raznimi "by Japonci for Japonci" arcade zadevami), samo, ko jo pa skapiraš, pa jo komot prefuravaš. Sam sem jo čisto ownal, pa sem bil takrat še nek mali frocek. Novastorm je shooter in 45 minut je nekje standardna dolžina za take zadeve. Samo, da se razne bolj prave arcade zadeve (za razliko od Novastorm) potem, ko jih obrneš, začnejo znova od začetka na višji težavnosti, tako da so v bistvu neskončno dolge (no, pač dokler ne postanejo tako težke, da njih ownič ni več fizično izvedljiv in posledično crkneš). Zakaj pri arcade zadevah ni nikogar nikoli motilo, da ne moreš pozicije posneti? Aja, zato, ker so to pač arcadesi. PC je pa pač PC in bohnedaj, da boščeki ne bi mogli posneti pozicije točno tisti frejm, ko bi to želeli storiti (kot je bila že v tistih časih navada npr. pri prvoosebnih streljačinah). Po drugi strani pa zdaj, po mnogih letih, v Jokerju Sneti na veliko hvali nek random PSN Store Blast Factor kot neko oh in sploh taboljšo zadevo, čeprav igra res ni nekaj ekstra (osnovni paket je dolgcajt, dodatek Advanced Research je pa precej kul, samo še vedno ga Super Stardust HD owna). No, BF igra tudi traja nekje 40 minut in se potem konča, torej podobno kot Novastorm. (Mimogrede, na svetovni BF online lestvici sem na sedmem mestu, pri AR dodatku celo na četrtem, tako da imam pravico reči, da BF ni ravno neka ne vem kako super zadeva.) No, če ostanemo pri PS3 trgovinčnicah, legendarna SSHD je pa itak čisto tumač zadeva, kar se tega tiče. Tukaj ena igra traja skoraj eno uro, potem pa se v dobri maniri pravih arcade hardkorščin lepo začne loopati na čedalje višji težavnosti. Tako lahko igra traja mnogo ur (sam sem najdlje prišel do šeste težavnosti, torej sem igro petkrat obrnil, igra pa je trajala štiri polne ure). Igra seveda ni šans, da bi ti ponudila kakršnokoli vmesno snemanje ali karkoli podobnega, je pa vseeno daleč najbolj popularna PSN Store desetdolarčnica (med kritiki in igralci). OK, zadnje čase je tu še ultra super tabuljša towerdefenščina PixelJunk Monsters, ki je približno enako popularna. Ma, saj primerov je na tone, samo tega res nikoli nisem kapiral, zakaj je ljudi nesposobnost snemanja ravno pri Novastorm vedno tako motila. Ja, pač, PC razvajenčki, namesto da bi bili veseli, da je nekaj takega sploh na PC prišlo, raje jamrajo nad pomanjkljivostmi, ki to sploh niso. Že takrat, ko sem bil še arkadno in konzolastično neizkušen PCjaški froc, nisem kapiral, kako lahko nekoga to moti, zdaj pa še toliko bolj. --------- Mimogrede, Novastorm je imel eno skrito kodo, ki so jo tudi v Jokerju objavili (pri tem je pisalo, da bi igra dobila kakšen odtisoček več, če bi jo pred opisom poznali) TOMATOES. Je bila totalno odpuljena zadeva, te je vrglo na neko psiho stopnjo, ko si namesto laserjev streljal paradižnike, sovražniki pa so bili neki klovni ali leteči sloni ali nekaj takega. Totalno zadrogirana scena, pa še muzika je bila čisto bolna, se je nek retard nekaj silil peti. Ko si to igral, se kar nisi mogel ne režati, res je bilo hudo. No, fora je pa bila v tem, da si se med to kratko bonus stopnjo totalno naboostal, potem te je pa vrglo na zadnjo, četrto stopnjo (kolikor se spomnim, so bile štiri stopnje, pa vsaka je imela štiri faze). Tako si lahko natreniral zadnjo stopnjo, da ti ni bilo treba vsakič prefurati prvih treh, samo zato, da bi potem crknil. Ta koda je bila itak kul, samo tudi brez tega bi komot šlo (in tudi je v mojem primeru, za kodo sem šele potem izvedel, ko sem igro že totalno ownal). Fora je v tem, da je bila dejansko samo prva stopnja zelo težka, ostalo je bilo dokaj lahko. Ko si enkrat prvo stopnjo obvladal (se spomnim, kako sem bil ponosen nase, ko sem jo prvič obrnil brez izgube življenja), je dalje res šlo bolj za užitek kot pa za neko matrarijo. Samo ta igra je res bila tako predobra. Jaz sem jo cele dneve nažigal, še zdaj pa mi je ostala v spominu kot ena najljubših iger sploh. Kar v moji več kot dvajsetletni igričarski karieri ni kar tako (star sem 26, kariero sem pa začel pri treh letih , ko je starejši brat dobil iz Avstrije prešvercani C64).
  2. Se opravičujem za zamudo, samo, če se je pa tako težko, tudi po več kot mesecu celodnevnega nažiganja, od DMC4 odtrgati. Evo, še ena tahuda iz podobnega obdobja. Tudi to sem že velikokrat nameraval dati, ker je res meni bila takrat nekaj ekstra. Zdaj mi je pa to bila prva asociacija, ko sem slikico od Pirotehnike videl.
  3. Uuu, legenda. Pyrotechnica je to. Sem tudi jaz ze veckrat razmisljal, da bi to dal. Samo to pa je asociacija stoletja (Terminal Velocity -> Pyrotechnica), res same hude PC klasike. Zdaj, ko sem ze nekaj let cisti konzolek, sem kar malo pozabil, kaksne hude zadeve smo v devetdesetih na PCju nazigali.
  4. Junior

    Pokaži svoj background !!!

    Jaz sem tudi ze nekaj casa razmisljal, da bi taksno temo odprl, ker me tudi zanima. Sicer pa imam ze nekaj casa Sports Theme (tista, kjer je trava cez cel ekran, v kotu je pa vsakic druga zoga (za nogomet, tenis, golf,...). Prej sem imel pa tisto HS sliko, ko je Nariko na levi in so njeni lasi cez cel ekran, ta mi je res lepa slika, samo sem se je ze malce navelical. Zdaj, ko pa ze en mesec samo DMC4 igram, sem si potegnil iz Stora vse ustrezne slike. Samo so mi prevec nikakve, nikakor niso vredne XMBja. Zal je cisto svoh kvaliteta, pa prevec temne so,... Me je pa tudi zamikalo, da bi si kaksno PJ Monsters temo potegnil (mi deluje, da so lustkane slikice, pa se igra je totalno legendarna), samo ni casa, ker je treba DMC4 nazigat.
  5. Ni mi jasno, pa tako si to igro hvalil. Pa Human je res krneki, bi lahko vsaj na DH (ki je malo manj krneki) obrnil. Sicer sem pa jaz tu tisti, ki ne misli DMC4 veliko obracati. Trenutno imam okoli 70 ur, naredil bom morda se enkrat toliko, potem bo pa to to. Res se ne mislim toliko poglabljati v igro (brati tono FAQov, in gledati megatono filmckov, aktivno sodelovati na ustreznih forumih,...) in posledicno ownati online rankingse, ker se mi preprosto ne da in je tudi se veliko drugih in boljsih iger, kot si sam napisal. Igro, ki ti dogaja, igrati 100-150 ur pa res ni nekaj tumacnega. Glej recimo psihote, ki kaksen MMORPG ali kaksno drugo online multiplayer igro mesece, celo leta, cele dneve drkajo (na tisoce ur). Jaz tega nikoli ne bi mogel. Mimogrede, DMC4 na eni tezavnosti obrniti je stvar nekaj uric (ko si jo ze enkrat obrnil in tocno ves, kako in kam). Edit: aja, pa ti niti Krvave Palace nisi unlockal in igral, tako da res ne mores reci, da si obrnil igro. Poleg tega retardirani Human mode z DMC4 itak sploh nima nobene veze. Fora takih iger je itak v borilnem sistemu (kot pri vs. pretepacinah), tega pa lahko v celoti izkusis sele na Dante Must Die. Dokler te tezavnosti ne obrnes ali vsaj malo sprobas, res ne mores reci, da si zadevo igral, kaj sele obrnil.
  6. Kaj ima sploh kakšen KSijaš razen mene to igro za PS3? Ker na friend listi nimam še nikogar (razen enega Pretepača). No, sicer sem pa vse težavnosti prefural. Je hecno potem, ko obrneš Dante Must Die in Hell and Hell iti na Human (Easy). Sicer pa lahko zdaj, ko sem vse prefural (razen Krvave Palače, s tem se še nisem ukvarjal), lahko mirno rečem, da igra sploh ni tako težka, niti na DMD in H&H ne. OK, saj z DMD sem kar imel nekaj problemov, samo, ko enkrat šefe čisto skapiraš, se jih da komot shendlati. Zdaj lahko čisto na izi katerokoli stopnjo sfuram brez umretja. H&H, tista zloglasna težavnost, ki jo unlockamo, ko na DMD obrnemo in kjer mi crknemo takoj, nasprotniki pa ne (za razliko od Heaven and Hell), pa sploh ni tako težka, kot se sliši. Meni je bila celo lažja od DMD (verjetno zato, ker potem, ko DMD obrneš, res že nekaj znaš). Če ima še kdo to igro za PS3, bi prosil, da me doda na friend listo (PSN: Potegaman). Zaenkrat so moji rezultati še bolj švoh, ker sem samo prefuraval vse težavnosti, brez pretiranega oziranja na rank in točke. Zdaj, ko sem pa obrnil zadevo, bom pa začel delat rank S na vseh misijah in težavnostih. Z online rankingsi se pa ne mislim toliko ukvarjati, samo toliko, da dobim vse misije na rank S in da še malo bolj točke naboostam, ne pa, da bi šel neke hude milijone in kakšen Top 20 overall kasirati.
  7. Junior

    N64 ploščadarice

    Pubeci, jaz sem čisto divji. Nekaj dni nazaj, ko je bil na Tržnici Copatkotov ultimativni N64 Collection oglas, sem zadevo kar kupit šel. Uf, prav huda zadeva mi je ta N64, pa te konzole prej nikoli še videl nisem v živo ali pa joypad kdaj držal v rokah. No, kolekcija je res huda. Ima praktično vse razen Okarine in Paper Mariota (ki sem ju pa itak že zdavnaj kupil na Virtualni Konzolci), ter seveda DK64, da ne bo forumaš, formerly known as č.u.k., kaj jamral. V bistvu me je ravno to, da sta zraven BK in Conker (in Majora's Mask) še najbolj prisililo, da sem zadevo kar tako nenačrtovano kupil, čeprav sem že en mesec čisto not v DMC4 in bom to vsaj še en mesec (za Mario 64, ki je tudi v kolekciji, me trenutno bolj malo briga, ker sem ga itak že precejkrat skozi leta na emulatorju na 120 zvezdic obrnil, pa še na VC je. Je pa vseeno kul tako stvar v živo imeti, čisto tako za arhiv.). Sem na hitro malo sprobal nekaj zadev, za resno preigravanje bodo pa te legende žal morale počakati še do kompletne obrnitve DMC4. Samo ta Conker je pa res totalno odpuljena zadeva. Že uvod je čisto nor, ko smo neka veverica, ki se ponoči totalno pijana odpravi domov in pokozla vse, kar pride mimo. Res škoda, da je tajming tako mimo, samo je pač bilo treba zadevo na hitro vzeti, ker je itak bila huda konkurenca.
  8. Junior

    Ugani film!

    Heh, te teme pa res očitno nihče več resno ne jemlje (vključno z mano). No, film je itak Fatal Attraction, zelo znan triler iz sredine osemdesetih. OK, saj slika je čisto brezvezna, samo se vseeno vidi gor oba glavna igralca. No, to je tisti film, kjer je Majkl Daglas srečno poročen in enkrat slučajno prevara svojo ženo z Glen Klous (oba na sliki). Potem pa ljubico skensla, tej se pa tako spipa, da kar začne okoli klati zajce in tudi ljudi (sem že malo pozabil, ker je minilo precej let, odkar sem to zadnjič gledal). No, najbolj znana scena iz tega filma je tista, ko Glen Klous Majklovi familiji skuha njihovega pet zajčka. Samo ta tema je res že čisto mimo ratala. Naj nadaljuje tisti, ki se mu to da, samo takih je očitno res že zmanjkalo.
  9. Junior

    kako odpreti drugi konto

    Tocno tako. Ce das pa na United States, imas pa UK store.
  10. Ja potem pa daj kaksno slikico ali filmcek, ce ze tako reklamo delas, da bomo sploh vedeli, o kom govoris. V JRPGjih je itak cel kup lustkanih deklic. Japonci pac kapirajo in obvladajo. Sicer se pa ne spoznam na to sceno, samo kaj ni Aeris (ali kako ji je ze bilo ime) iz FF7 kao ultimativna deklica, tista zloglasna scena pa kao najbolj ultimativen E-MOment vseh casov? Mi je kar zal, da ga nisem nikoli videl, ker sem prej obupal nad spilom (sem imel original na PS1 in sem se nekaj matral, samo RPGji so cisto prevec hardkor za mene, razen Paper Mariota). V bistvu se v redu, ker bi pomoje kar mrckal od vsega hudega.
  11. Junior

    Ugani film!

    OK, ko že dolgo nisem sodeloval. Ena klasika, na katero sem se čisto slučajno spomnil:
  12. Meni je najbolj čudno, da se v DMC4 tahuda težavnost, tako kot v preteklih delih serije, imenuje "Dante Must Die". Glede na to, da je tokrat Nero glavni "junak" (ima dvakrat večjo minutažo kot Dante), bi tahuda težavnost tokrat morala biti "Nero Must Cry". Nero puts EMO in DEMON. No, saj pomoje je res fora v tem, glede na to, da so vsi tej modeli kao neki poldemoni - polovica od demons je ravno emo. Če bi Kyrie in Nero šla na Emo (SLO predizbor za Eurosong), bi sigurno zmagala. Kyrie zna peti, Nero je pa EMO. (Zanimivo, letošnja zmagovalna skladba se imenuje "Vrag naj vzame", kar se podobno sliši kot "Vrag naj joče", to je pa že skoraj dobesedni prevod besedne zveze Devil May Cry.) To bi res bil pop album stoletja: Kyrie feat. Nero - Devil May Cry. S hiti, kot so npr.: - Don't cry for me, Fortuna (coz i'll cry for you instead) (Fortuna je mesto, kjer se DMC4 dogaja, op. avtorja) - Cryway to Hell - Cry me a bloody river - When Nero cries, demon dies ... Eh, zdaj pa že preveč bluzim. Namesto, da čas brezveze izgubljam z bluzenjem o DMC4, grem tega raje zdaj igrat.
  13. To se tebi tako zdi, ker si DMC4 na Human igral. Jaz sem ravno zacel obracat tezavnost "Hell and Hell" (unlockas, ko Dante Must Die obrnes, katerega dobis, ko Son of Sparda prefuras, tega pa kasiras, ko Devil Hunter poownas) in ti lahko potrdim, da Pekel res obstaja. Sicer pa se spomnim, ko smo v osnovni soli brali Prezihov Vorancevo crtico "Solzice". Tam se ta oldschool SLO pisatelj spominja in podrobno opisuje, kako je kot otrok sel v Pekel, zato, da je nabral nekaj solzic, s katerimi je nato osrecil mater. Ej, sam tipo je pa bil hardkor!
  14. Samo DMC4 je pa res tak EMO spil, da glava pece. Ni cudno, da mi je veliko bolj vsec od skulirane trojke, hehe. No, samo ce bi Kyrie bila moja deklica in bi mi jo porednezi ugrabili, bi se tudi kar naprej jokal (ko ravno ne bi teh bedgajev klal). Kyrie je najbolj superkjut lustkana deklica, kar sem jih kdaj v kaksni igri videl.
  15. Junior

    Wii FreeLoader je zunaj

    Ta pa je legendarna. :doh: - Klingon style . Drugace pa kul, da Freeloader obstaja, samo jaz bi raje kaj takega za Virtual Console. Da bi lahko z US Stora kupoval (60 Hz FTW). Kako je to lepo na PS3 postimano, kjer si preprosto naredis account katerekoli drzave in ze imas dostop do ustrezne trgovine. Tako lahko cisto preprosto kupis NTSC PS1 igre, npr. na US Storu.
  16. No, jaz tudi vem, samo sem prelen, da bi novo dal (zato tudi bolj poredko tu sodelujem zadnje case + zaradi DMC4, itak). Hotel sem samo to povedat, da je Neutopia klon prve Zelde, ne pa dvojke. In to prakticno dobeseden, kar je na trenutke ze prav nesramno. Sem Neutopio nekaj mesecev nazaj na Wiiju nabavil (in obrnil) in je kar kul. Samo nekako prazna je in mnogo prelahka v primerjavi z nadlegendarno Zeldo. Ta igra na sliki me pa tudi ze dolgo mika, ker mi je Zelda 2 bila super, ta pa naj bi bila se boljsa. Kupim takoj, ko pride na Virtual Console.
  17. No, no, no, pretiravat pa tudi ni treba. Saj je DMC4 kar zajebana zadeva na Dante Must Die težavnosti, samo nič kaj takega, kar se ne bi dalo shendlati. Trenutno sem na 16. misiji (od 20) in komot zadevo furam brez uporabljanja itemov. Pač, pri šefu nekajkrat crkneš, potem ga pa že fentaš. Recimo tako nekje največ ena urica na misijo. Je pa zanimivo, kako je Nero, ki je sicer zgodbovno gledano ena mala jokica, kot lik veliko hujši hardkor madafaka kot pa Dante (v smislu, da z veliko manj truda dosežeš veliko več ... hitreje in z več stylish pointsi). Slednji je v primerjavi s trojko res en tak mali šodrček ratal (kot playable character, drugače je itak še vedno car). Ko pri Nerotu enkrat naštudiraš max-out, ki ti instantno nabusta vse tri oranžne kvadratke, potem se res začne pravi ownič. Sploh pa, ko še Devil Trigger zakurblaš, pa Nero itak rata bog. Potem samo s hardkor madrfaking just frejm skillsi delaš max-oute in posledično razne totalno bolane level 3 udarce in ti noben nič ne more. Potem pa še kakšnega Devil Trigger powered Busterčka (prijem) zakurblaš, pa tudi najbolj zgoljufanim Dante Must Die prascem šefovskim energija kar gre papa. Je pa Bloody Palace (survival mode, ki ga odkleneš, ko igro enkrat obrneš) meni totalno legendarna zadeva. Samo je nisem še veliko igral, ker bi najprej rad še DMD težavnost do konca obrnil. Sem zaenkrat samo do 55. stopnje najdlje prišel, ker mi je zmanjkalo časa, je pa ta igra nekje eno uro trajala. Saj bi dlje prišel, samo sem igral z enim totalno svinjskim zobobolom (granolom FTW). No, poredni zobek je šel včeraj ven, tako da se pravi ownič lahko zdaj začne. Sicer se pa itak vidi, da cele dneve DMC4 nažigam, ker nič več po KSi ne razgrajam. Meni je štirica prav legendarna, veliko boljša od trojke. Sicer je NGB itak še vedno taglavni (od DMC serije pa enica, seveda), samo DMC4 je res prava stvar. Kdor tega nima, naj zadevo nabavi!!!
  18. Aja, pa res, sem čisto pozabil :doh: . Hehe, sem pa malo za hec pogledal rankinge, pa na Top 20 samo en ni bil Japonček (na Devil Hunter, višjih težavnosti še ne morem pogledati, ker niso unlockane). No, jaz sem prvo misijo šel dvakrat, da sem malo sprobal, in sem drugič prišel nekje na 2200. mesto (rank S - sem imel vse na S, edino orbe na A, pa No Damage in No Item - kolikor se spomnim, sem dobil nekaj čez 10000 točk, prvi ima pa čez 15000 se mi zdi). No, z rankingi se itak potem ubada, ko obrneš zadevo, pa potem si itak tudi bolj nabildan, tako da bolj ownaš. Glede stilov me pa pomoje nisi zastopil. V trojki si jih (Swordmaster, Gunslinger, Royal Guard, Trickster in še dva ekstra: Quicksilver in Doppelganger) lahko menjal samo na začetku misije in zraven kipa (torej samo takrat, kadar si nakupoval). Tukaj sem pa videl, da imaš na joypadu funkcije za menjavo stila (na križcu), torej se očitno da kar sredi akcije menjati. Samo ta Human je pa res potem čista bedarija, če niti enkrat nisi umrl (glede na to, da si DMC začetnik). Res bolje, da vsaj še na Devil Hunter obrneš, zdaj sigurno že malo obvladaš zadevo, ko si igro enkrat obrnil. --------- Sicer pa, ko si o ocenah jamral. Tebi je itak igra taboljša in si oh in sploh navdušen, ker ti je to prvi DMC. Moraš pa upoštevati, da so na splošno ljudje (torej tudi opisovalci) vsi že trojko prej na veliko obračali. In iz tega stališča pač jasno, da ne more štirica ne vem kakih ocen kasirati, ker je res čista kopija trojke, to se prav čuti, ko igraš. To sicer ni nič slabega, ker je trojka bila precej super špil (tudi meni), samo je pa jasno, da ne more potem tako hudih ocen kasirati. Kar se pa Nerota tiče, tebi je jasno ta main. Samo nam, ki smo pa navajeni na Pravega Moškega Danteja (z vsemi njegovimi muvi vred), je pa pač ta pusi Nero res kar malo razočaranje. OK, kot sem rekel, je itak še prehitro, da bi kaj sodil, povem samo, kako trenutno čutim. Zdaj pa brezveze, da še dalje bluzim, grem raje igrat zadevo. Aja, še ena zanimivost, ki sem jo takoj opazil. Edina taka bolj bistvena razlika od dosedanjih DMCjev. Po novem imamo poleg red orbov za kupovanje stuffa tudi dušice. Do sedaj smo vse iteme in skillse in sploh vse kupovali z orbi, po novem pa so ti samo za iteme (in rank: več orbov -> višji rank (D,C,B,A,S,...)). Za nakup skillsov pa so dušice. Fora pa je v tem, da te (kolikor sem videl) dobimo samo na koncu misije. Prej smo pač dobivali na tone orbov med igro in pač na koncu še določen bonus teh glede na rank (višji rank, več orbov). Zdaj pa v tem bonusu na koncu misije namesto orbov dobimo dušice. Tako da je iz tega stališča dobiti čimvišji rank veliko bolj pomembno kot prej, ker se bomo sicer lahko veliko manj naboostali (ker tone orbov, dobljenih med igranjem, za upgradanje lika ne moremo več ponucati - razen za modre orbe, ki višajo max. energy). Je pa po drugi strani kul, ker lahko skillse, ko jih enkrat kupimo, kadarkoli za enak denar tudi prodamo. Mi v bistvu te dušica točke potem lahko kadarkoli (ko je pač to možno, med misijami in pri kipih) vlagamo v poljubne skillse na vse možne načine (če jih le imamo dovolj). Prav kul finta. Je pač zaradi teh dušic sam sistem malo drugačen, v bistvu bolj zanimiv.
  19. Evo, sem danes dobil igro in malo sprobal (jutri pa zacnem zares). Ej, kak imas ti account (da bom lahko tvoje achievemente gledal, hehe)? Moj je Potegaman, iz moje friend liste pa nic ne najde (zdaj so vsi cisto not v PJ Monstersih), tako da te ocitno se nimam. Pa ti si igral na Human ali Devil Hunter? Ker Human je ocitno res nek supereasy. Je prvo moj brat malo igral, pa mi je kar slabo ratalo, ko je Berial (iz demota) kar po nekaj udarcih crknil. Sem sel jaz potem na DH, je ocitno to Normal. Se mi je nekako vse zdelo enako kot pri demotu (torej se vedno precej lahko). No, samo to je itak meni kul, igro najprej na Normal obrniti (tukaj je visje tezavnosti itak se treba odkleniti, tako kot pri starih DMCjih in pri npr. NGB), da uzivas v zgodbi in teh zadevah. Potem se pa pac prava veselica sele zacne. Uf, so pa animacije res prav hude. No, prehitro je se, da bi o igri sodil (to pride cez kakih sto, dvesto ur), zaenkrat mi je pa vse skupaj cisto vsec (DMC3 z lepso grafiko pac). Edino ta Nero mi je malo sumljiv, kar se njegovih abilityjev tice, da je/bo malo prevec omejen v primerjavi z Dantejem iz DMC3. No, saj ta je itak tudi tu not, samo je vseeno Nero main. Ma ja, bomo videli. Samo pa komaj cakam, da vidim, kako v praksi zgleda Dantejeva menjava stilov kar sredi kombota (v trojki si lahko kar sredi akcije instano switchal med dvemi orozji, kar je bilo res noro, samo stil si pa lahko menjal samo v shopingu).
  20. Tocno tako, Zizek. Jaz za to igro sploh nisem vedel, dokler ni prisla na VC. Sem si jo nabavil (5 EUR stane, tako kot ves NES stuff) in je zadeva res cisto predobra arkadno-miselna platformica. Pa tudi precej nudi, 100 stopenj, pri cemer so kasnejse tako kruto zajebano svinjske, da se ti kar zmesa. So bile kaksne tri, ki sem jih res moral skoraj dve uri drkati in nestetokrat umirati (da je se mene zacelo po luftu metati, ki sicer uzivam v takih sadomazo zadevah). Samo na koncu mi je vseeno uspelo obrniti vse stopnje. Je pa kul, da te lahko poljubno izbiramo, tako da nic hudega, ce se nam pri kateri zatakne. Poleg tega ima igra tudi kul editor, na Wiiju pa izdelke lahko tudi posnamemo. Gre za res tako super oldschool miselnico (od VC NES miselnic je meni takoj za Solomon's Keyem in celo pred sicer zelo odlicnima Adventures of Lolo 1 in 2), izredno priporocam vsem ljubiteljem taksnih zadev. Edit: Pek, to je legendarni Rampart, samo zdaj ni tvoja, temvec Zizekova poteza.
  21. Evo, to zdaj pocnem s PS3, da vidim, ce dela. Sicer na tak nacin vecino svojih postov napisem, se pa se nikoli prej nisem spomnil, da lahko tudi slikice s PS3 hendlam (ja, sem prelen, da bi sel v sosednjo sobo na PC, pa se kosilo je ravnokar bilo). Upam, da te igre se nisem dal. Zgleda, da dela. Edino to je finta, da sem jo odrezal (trimming iz 4:3 na 16:9), ker drugace nisem znal imena fajla spremeniti (sem spremenil ime slike, na imageshacku je pa se vedno pisalo originalno ime fajla, ko sem pa zadevo trimnil, pa je nov fajl dobil ime po sliki). No, samo na spodnjem delu ni nobenega bistvenega podatka, pac nekaj spodnjih vrstic stopnje manjka.
  22. Legendarni Hi-Octane od še bolj legendarnega Bullfroga. To je takrat bila res huda zadeva, samo je nisem nikoli igral. Samo Bullfrog je pa res bila legendarna firma, dejansko so včasih bili oni glavni PC šefi (Magic Carpet, Syndicate, Theme Park, Populous, Dungeon Keeper,..., res same legendarne in izvirne zadeve). Karkoli so naredili, si vedel, da bo nekaj taboljšega - kot je pozneje veljalo za Blizzard.
  23. Ne upam si biti tu, ko jutri Junior odgovori na to. Se opravičujem, ker ste ves dan nestrpno pričakovali moj odgovor na MaDrungov post, jaz pa sem vas tako nesramno razočaral. OK, da popravim to krivico, samo bo odgovor pomoje malo drugačen, kot ste pričakovali. Torej, prvo kot prvo, poštar danes ni bil priden in mi ni prinesel te vesele igrice. Zato itak ne morem primerjati NGB in DMC4, ker pač slednjega, razen demota, še nisem igral. MaDrung je že s prvim postom jasno dal vedeti, kje je fora, s tem tazadnjim je pa to samo še potrdil. Dejansko mu nimam česa očitati, je vse lepo argumentiral, poleg tega je jasno povedal, da je to njegov prvi DMC. Kar se zgodbe tiče, se strinjam. NG( res ni nekaj ekstra. Sicer ni tako švoh, kot zgleda na prvi pogled, in ima neko globino (ko pač malo globlje poštudiramo), samo z npr. DMC3 se pač ne more primerjati. Pri trojki je itak bila zgodba legendarna, vmesne animacije pa nekaj najbolj norega sploh (že sam uvod je bil , ko sem pa videl tisto sceno, ko Danteja bugi riba požre, se mi je pa itak tako strgalo, kot še nikoli ne). Je bila to ena najboljših stvari pri tem špilu, vsaj meni. Štirica trojke v tem pogledu pomoje kar ne doseže, samo je pa sigurno po tej plati čisto huda. Ko sem jaz videl tisti 3.5 minutni final trailer (to je bilo še pred demotom), ali kaj je že bil, se mi je tako začelo trgati, da sem si kar naenkrat začel to igro močno želeti, čeprav je prej niti nisem pretirano pričakoval. ---------- Eh, zdaj sem se nekaj matral pa se začel v razne hardkor teorije spuščati (sem kakšno stran popisal in nato zbrisal), zakaj mi je NGB mnogo boljši kot DMC3. Samo to res tukaj nima veze, bom raje povedal tisto, kar sem od začetka hotel. Prevsem z drugim postom je MaDrung jasno dal vedeti, kje je fora - da je (vsaj kar se te zvrsti tiče), bolj casual igralec, s čimer seveda ni nič narobe. Ravno tu pa ima DMC serija precejšnjo prednost pred NG serijo. OK, obe seriji sta totalno hardkor in dodelani in vse to, poleg tega obe zelo spoštujem in je to, da imam raje NGB kot pa DMC3 (in verjetno tudi štirico, čeprav mi bo ta pomoje precej boljša kot mi je bila trojka, ki pa mi je tudi bila zelo dobra, samo pač niti približno tako kot NGB, ki mi je pač praktično najboljša igra sploh (poleg originalnega PC Tetrisa), kar sem jih igral v svoji 20+ letni igričarski karieri) pač stvar osebnega okusa. Mi je čisto jasno, da obstaja tona hardkor ljudi po svetu, ki pač raje v nulo predrkavajo DMC serijo na ekstremnoultrahardkor ravni kot pa NGB in jih seveda čisto spoštujem. Tudi pri pretepačinah imaš ene, ki najraje nažigajo Tekken (na katerega me DMC še najbolj spominja, s svojo lesnino in milijonskimi komboti), drugim je taglavni Virtua Fighter, potem sta tu 3S in GGXX, pa razne japonske obskurnosti, ki jih večina ljudi na srečo niti ne pozna,... Hotel sem samo povedati, da je DMC serija precej bolj casual friendly, zato mi je jasno, da je mnogim bolj všeč kot pa NGB (in tudi mnogim najbolj hardkor psihotom, vendar so tam mnenja bolj uravnovešena, katera je boljša, gre res čisto za stvar okusa, kot pri pretepačinah). Iz istega stališča je tudi Tekken daleč najbolj popularna serija med splošnim folkom. Ljudje, ki pač takšne igre igrajo zaradi vzdušja, filinga, grafike, zgodbe,... (torej večina ljudi, ki nezanemarljiv del svojega časa posvetijo igranju iger), imajo raje DMC, to mi je čisto jasno, ker je v teh pogledih DMC4 daleč pred NGB. Fora je pa v tem, da se hardkorašem jebe za te stvari. Na dolgi rok zgodba ni pomembna, grafika tudi ne (razen tega, da zadeva konstantno šiba na 60 Hz, kjer je pa itak NGB bog), najbolj štejejo npr. borilni sistem in sama težavnost, oziroma izziv, ki nam ga ta nudi,... No, zdaj itak že kar nekaj bluzim, samo tako je res. Obstajajo igre, ki so hardkor, samo so delane tudi za splošno publiko, in so igre, ki so hardkor, ki se jim pa jebe za splošen folk. MaDrung je jasno povedal, da on igra igre zato, da se ima fino, ne pa zato, da ga kasira v ritko. Eni ljudje pa pač tudi igrajo igre zato, da se imajo fino, samo ga pač radi kasirajo v ritko (in se imajo zato fino). Ne moreš zdaj nekomu težiti samo zato, ker ima drugačna nagnjenja kot ti. Dejansko jaz na igre res gledam kot na seks, obstajajo ljudje z različnimi potrebami in različnimi nagnjenji, ki jim določene stvari dogajajo, določenih pa ne trpijo. Jaz sem pač hardkor S&M čudak in uživam, da igra najprej pojebe mene, preden jaz njo (mi potem bolj pride), večina ljudi je pa pač bolj "normalnih". Pač, vsi drugačni, vsi enakopravni. Glavno, da se imamo vsi fino. Poleg tega so pa igre tudi dokaj safe sex, tako da, dokler ne moreš česa stakniti (razen kakšnih psihičnih posledic), je vse kul. Torej, MaDrunga imamo radi, ker se zaveda, da je DMC4 odlična igra, in v njej tudi maksimalno uživa, kakor bom v kratkem tudi jaz. Poleg tega ni rekel, da je NGB sranje, ampak, da mu je pač DMC4 boljši. Med tem je ogromna razlika. Enako, kot imamo radi nekoga, ki reče X360 rulz, PS3 pa še bolj, ali pa obratno. Nimamo pa radi tistega, ki reče PS3 rulz, X360 suxx, ali pa obratno.
  24. Junior

    TEKKEN 6

    Pri GGXX seriji ima pa vsak lik en "instant kill" udarec, ki je tocno to, kar ime pove. Je res lahko fajta konec v nekaj sekundah. (Samo jih v resnih spopadih pac nihce ne pocne, ker so bolj instant suicide kot karkoli drugega. No, jaz sem ga enkrat zakurblal, ponesreci, seveda, dve leti nazaj v teamskem polfinalu v Cannesu, kjer je potekal vsakoletni najvecji evropski mednarodni pretepaski turnir. S tem sem se itak cisto osramotil. Samo moj teammate Kekken je pa se vecje bedarije pocel - pac smo bili se v SLO vsi bolj nubeki.).
  25. No, samo tudi predjed se poje, ne pa samo gleda/voha. Je treba najprej zelodcka ogreti z eno fino govejo zupco (DMC4), da ti potem krvavica s kislo repo in matevzem (NG2) bolj tekne. Samo pomoje je vseeno DMC4 prav super duper tabuljsa zadeva. Upam, da bo ze jutri postar priden. Danes ponoci nameravam Oskarje v zivo gledati, bi bilo kul, ce bi lahko po koncu kar na DMC4 presaltal. THERE WILL BE BLOOD!!! (Hec je v tem, da je to naslov enega od glavnih letosnjih nominirancev. Samo zdaj hec ni vec hecen, ker sem povedal, kje je fora.)
×
×
  • Ustvari novo...

Pomembno obvestilo

Z uporabo spletišča se strinjaš s Pogoji uporabe.